Share this article

Paano Gumawa ng Iyong Sariling On-Chain Game Show

Nagsusulat ang tagapagtatag ng JokeRace na si David Phelps tungkol sa kung paano na-unlock ng mga kamakailang inobasyon ang mga bagong application ng consumer Crypto .

Sa loob ng ilang araw bawat taon, lahat tayo ay nasasabik tungkol sa consumer ng Crypto sa ONE dahilan:

Mga palabas sa laro.

"Mad Realities." "Love on Leverage." "Crypto ang Laro."

Ang hamon ay hayaan ang sinuman na gawin ang mga ito nang tuluy-tuloy.

hanggang ngayon.

Isipin mo ito. Ilang taon na mula ngayon, at isang protocol ang gustong magpatakbo ng sarili nitong bersyon ng "Shark Tank" bilang isang bagong uri ng hackathon: ONE kung saan ang komunidad nito ay tumutugon upang bumoto sa kanilang mga paboritong proyekto.

Ang tampok na ito ay bahagi ng CoinDesk's Web3 Marketing Week. Si David Phelps ay ang cofounder ng JokeRace, na nagbibigay-daan sa sinuman na mag-deploy ng mga paligsahan sa 90+ chain upang tumakbo, lumago, at kumita ng mga komunidad

Ang mga nanalong proyekto ay nakakakuha ng malalaking pabuya, ang mga natalong proyekto ay nakakakuha ng pagkilala at on-chain na mga kredensyal para sa paggawa nito sa ngayon, at ang mga manonood sa bahay ay nakakakuha ng mga puntos mula sa chain at mula sa bawat proyekto na kanilang binoto.

Parehong nagbabayad ang mga kalahok at mga botante - dahil sulit ito sa kanila para sa pera, katayuan, mga pagkakataon, mga koneksyon sa lipunan at mga potensyal na airdrop na kinikita nilang lahat. At binibigyang-daan nito ang mga tagalikha ng game show na kumita ng malaki sa paraang hindi nila kailanman magagawa noon.

Ngayon isipin ang mas malaki. "Nakaligtas." "Ang Boses." "American Idol." "Ang Bachelor." "Love Island." Lahat ng nagbibigay sa mga kalahok at mga bagong paraan para magkaroon ng reputasyon, para makakuha ng mga reward at makipagtulungan sa lipunan.

O mag-isip ng mas malaki pa kaysa doon. A mapagkakakitaan "Paghahanap ng Produkto." Nakipagdebate sa pampanguluhan sa isang madla nang live-voting sa mga tugon. Ang Grammies at Oscars na pinipili ng mga audience kung sino ang mananalo.

Ang sinumang creator ay maaaring magkaroon ng mga palabas sa laro para sa kanilang mga tagahanga upang magpasya kung sino ang kanilang partner. Anong track ang nilalabas nila. Ano ang pinaka-mapanghikayat na kaso na maaari nilang gawin para sa mga trend sa hinaharap.

At ang lahat ng ito ay itatayo sa pinansyal at reputasyon na riles para kumita ang lahat.

Na ang ibig sabihin ay:

Magagawa lang ang lahat ng ito on-chain, partikular sa pamamagitan namin sa JokeRace. Ng sinuman. Nang hindi kailangang mag-alala tungkol sa isang linya ng code.


Maraming dahilan kung bakit T ito posible noon pa man – mataas na bayad sa GAS , mataas na overhead para sa pamamahala ng teknolohiya at mga hamon sa pagpayag sa sinumang magbayad para bumoto – ngunit ang pangunahing ONE ay mahirap mag-alok ng makabuluhang mga gantimpala para sa lahat ng kasangkot sa isang palabas sa laro.

Sa mga palabas sa laro, literal na may ilang reward na nakataya. Karaniwang pinansyal ang gantimpala na iyon: makakakuha ka ng premyong pera. Minsan, ito ay reputasyon: gusto mo ang katayuan ng pagkapanalo o pagsuporta sa isang panalo. At sa mga RARE pagkakataon, ito ay sosyal; bumuo ka ng isang komunidad kasama ng iba upang suportahan ang isang paboritong kandidato. Ang pinakamahusay na mga palabas sa laro ay madalas na magsasama ng mga elemento ng pampinansyal, reputasyon at panlipunang mga gantimpala nang sabay-sabay.

Ang isang palabas sa laro na walang anumang mga gantimpala ay isang medyo tiyak na kategorya, at mayroon kaming pangalan para sa sinumpaang vertical na ito sa Crypto: pamamahala. Sa isang kahulugan, ang pamamahala ay isang game show lamang na walang mga insentibo o reward, ngunit sa isang industriya *built on* mga insentibo at reward, iginiit namin na ang tanging mga uri ng desisyon na magagawa ng sinuman on-chain ay walang reward na pamamahala.

Bakit? Maaari kang magtaltalan na ang mga gantimpala ay sumisira sa integridad ng desisyon (marahil), ngunit ang tunay na sagot ay dahil T namin nais na gumawa ng anumang bagay sa kadena na magbibigay-daan sa mga gantimpala sa unang lugar.

Ito ay T hanggang sa paglulunsad ng EIP-4844 noong Marso, na nagpababa ng mga bayarin sa layer 2 ng higit sa 100x, na nagsimula itong maging sustainable upang patakbuhin ang mga social na proseso on-chain sa lupain ng Ethereum. At ito ay T hanggang sa aming pagpapakilala ng "kahit sino ay maaaring bumoto" na nagkaroon ng paraan para sa sinuman na lumahok sa pagboto on-chain.

Ito ang unang pagkakataon na naging posible na bumuo ng mga palabas sa laro tulad ng mga nasa itaas. At ngayon na mura at mabilis na ang pagpapatakbo on-chain, makikita natin ang mga reward para sa pagpapatakbo ng on-chain game show na maaaring napakalaki.


Hayaan mong ihiwalay ko iyon nang BIT malalim para ipakita kung gaano ka-wild ang pagkakataong ito para sa lahat ng partido: ang mga kalahok, ang mga manonood at ang gumawa ng game show.

Una, at higit sa lahat, ang mga kalahok ay maaaring kumita mula sa pagkapanalo. Ang isang umuulit na palabas ay maaaring magbigay ng mga gantimpala sa lahat ng mga manlalaro at koponan sa isang partikular na gabi, kabilang ang mga pinakamababang ranggo na matatanggal.

Iyon ay tila sapat na malinaw, ngunit hayaan mo akong bigyang-diin: ang mga kalahok ay maaari ding kumita mula sa natatalo. Kahit na walang kinikita ang mga natalo, kumikita pa rin sila ng on-chain reputation.

Ang bawat isang tao na bumoto para sa isang kalahok ay nagpapatunay na nagustuhan nila ang mga ito. Iyan ay isang malakas na social graph ng walang pahintulot na data na magagamit ng mga kalahok para sa hinaharap na mga komunidad, mga pagkakataon sa trabaho, katayuan, mga social na koneksyon at, oo, mga airdrop. (Halimbawa, kung nanalo ka sa karaoke night, mas malala ang gagawin ng isang music project kaysa sa i-airdrop mo ang token nito.)

Isipin na patakbuhin ang lahat ng tier ng isang game show – mga boto para magpasya sa mga kalahok, mga boto para magpasya sa mga finalist, mga boto para magpasya sa mga nanalo. Ang reputasyon na nakukuha ng lahat ay lilikha ng makapangyarihang mga graph ng proof-of-value, isang mas makabuluhang sukatan kaysa sa proof-of-humanity upang matulungan ang mga indibidwal na mahanap ang mga ecosystem kung saan tayo pinahahalagahan.

Pangalawa, maaari ding kumita ang mga miyembro ng audience. Pinaghihigpitan ng mga panuntunan sa pagsusugal sa Amerika ang mga pagbabayad sa mga botante ng mga nanalong kalahok, ngunit posibleng isipin ang mga pagkakataon sa pagtaya, suhol at reward sa ibang bansa.

At paano naman sa America? Maaaring kumita pa rin ang mga botante sa ibang paraan. Halimbawa, maaari silang makakuha ng mga NFT, token o puntos sa tuwing bumoto sila. Ang mga bayarin na binabayaran nila para bumoto ay maaaring gamitin para bumili ng token. Maaari pa nga nilang ipagpalit o ibenta ang kanilang mga karapatan sa pagboto (hindi payo sa pananalapi).

Tingnan din ang: Bakit Dapat Pangalagaan ng mga Crypto Investor ang Tokenomics

Ngunit muli, bubuo sila ng isang reputasyon anuman ang mangyari. Isipin ang pagboto para sa isang walang pangalang kalahok na kalaunan ay naging isang tanyag na tao at napatunayan mo na hindi ka lamang tumulong na matuklasan sila ngunit nagtulak sa kanila sa kaluwalhatian.

Isipin na nakabuo ka ng mga kaibigan sa paligid ng kalahok na ito na maaari mong maabot sa buong mundo. At isipin na ang lahat ng ito ay nagbigay sa iyo, muli, sa hinaharap na mga komunidad, katayuan, panlipunang koneksyon at mga airdrop. Ang social graph na nag-iisa para sa pagsukat ng mga ibinahaging panlasa sa mga user ay maaaring maging pinakamahalagang protocol para sa pagbuo ng isang pakikipagkaibigan o dating app na umiiral.


At pagkatapos, ang pinakamahalaga, kumikita ang mga tagalikha ng paligsahan. At maaari silang kumita ng tatlong paraan:

1. Datos

Sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng on-chain, maa-access ng mga creator ang on-chain na impormasyon tungkol sa kanilang mga kalahok - kung anong mga DeFi protocol ang kanilang ginagamit, kung anong mga NFT ang kanilang binibili, kung anong mga komunidad ang kanilang sinalihan.

Ang pinakasimpleng paraan upang magamit ang data na ito ay para sa mga sponsorship. Halimbawa, Rehash, na nagpapatakbo ng regular na mini-game show on-chain sa JokeRace para magpasya kung sino ang lalabas sa podcast nito, kamakailan ay nakipagtulungan sa wallet data provider Bello upang matukoy na 20% ng kanilang mga gumagamit ay Zerion mga gumagamit. Sapat na ang insight na iyon para ma-sponsor si Zerion sa buong season nila.

Ngunit ang data na ito ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa iba pang mga paraan. Maaari nitong bigyang-daan ang mga creator na maunawaan ang mga halaga ng kanilang komunidad. Maaari itong magbigay sa kanila ng lakas upang maakit ang iba pang mga manlalaro at hukom sa palabas na napatunayang sikat sa kanilang komunidad. At maaari itong magbigay ng insentibo sa iba pang mga palabas sa laro, produkto, at protocol na nais na gantimpalaan ang sinumang lumahok din.

Ang lahat ng ito ay kumakatawan sa isang malaking pag-unlock para sa paglago ng palabas.

2. Tokenization

Marahil kailangan mo ng token para bumoto. Marahil ang pagboto ay nagbibigay sa iyo ng karapatan na bilhin ang token. Marahil ang pagboto ay nagbibigay sa iyo ng karapatan na makakuha ng airdrop para sa token. Marahil ang pagbabayad para bumoto ay nagsisilbing pagbili sa iyo ng token. Marahil ang token ay ginagamit lamang upang piliin ang mga kalahok na lalabas sa palabas. O marahil ang token ay ginagamit lamang para sa huling round.

Ang walang katapusang gamification ay posible upang suportahan ang isang token para sa proyekto.

3. Direkta mula mismo sa palabas

Pinakamahalaga, ang mga tagalikha ng paligsahan ay maaaring direktang kumita mula sa palabas na kanilang pinapatakbo. Sa isang palabas sa laro na may 1,000 kalahok at libu-libong dolyar sa mga premyo, maaari silang maningil ng $10-$20 bawat entry at kumita ng ilang libong dolyar.

Ngunit sa isang game show na may walong kalahok at sampu-sampung libong mga botante, maaari nilang hayaan ang sinuman na magbayad sa bawat boto - sabihin, $1 bawat boto - at potensyal na kumita ng higit pa. At iyon ay para sa isang episode na may medyo maliit na manonood.

Ngayon isipin kung paano ito masusukat sa paglipas ng panahon. Habang itinataas ng tagalikha ng paligsahan ang mga presyo para laruin, magagamit nila ang perang ito para mag-alok ng mas malalaking reward. Maaaring bigyang-katwiran ng mas malalaking reward ang mas mataas na presyong babayaran, at iba pa. Sa paglipas ng ilang taon, maaari nilang palakihin ang mga insentibo sa pananalapi nang husto—at napapanatiling.

Isipin ito sa sukat, at ang mga creator ay kumikita ng milyun-milyon.


Ang mga palabas sa laro ay ONE use case lang, ngunit isa silang pangunahing ONE: nang itinampok ng EigenLayer ang walong kalahok na pipiliin bilang kanilang susunod na sinusuportahang liquid staking token, nakakuha sila ng libu-libong botante na nagbabayad para lumahok.

Tingnan din ang: 'It's Modding, But on Steroids': Mark Long on the Future of Gaming

Maaari mong isipin kung ano ang magiging hitsura nito sa sukat para sa isang bagay tulad ng, sabihin, Miss Bumbum: ang Brazilian beauty pageant para sa "pinakamahusay na puwit" na nakakuha ng higit sa dalawang milyong botante para sa isang partikular na paligsahan.

Ano kaya (nawa'y patawarin ako ng Diyos) Miss Bumbum ang hitsura ng on-chain? Well, ang hindi kapani-paniwala ay T ito posible hanggang sa linggong ito – hindi lamang dahil sa mababang bayad sa GAS , ngunit dahil kami ang unang tool sa paligsahan na nagbigay-daan sa sinumang bumoto. Hanggang ngayon, ang pagpayag sa sinumang bumoto ay isang recipe para sa mga random na bot upang magbigay ng random na bilang ng mga boto.

Ngunit kapag nagtayo ka sa mga riles ng pera na hinahayaan kang maningil sa bawat boto, maaari kang magbukas ng mga paligsahan sa sinuman, na katumbas ng kung paano sila nagbabayad. At dahil sa mga potensyal na gantimpala, pati na rin ang kasiyahan sa paglalaro, ang mga tao ay magbabayad nang malaki – kung mahusay mong idisenyo ang iyong mekanika.

Siyempre, ang bahagi ng mechanics ay nangangahulugan ng pagbuo ng isang malakas na social brand, live-streaming na may mga platform tulad Hindi nag-iisa, at paglalaan ng oras upang ihanay ang mga insentibo para sa lahat ng kasangkot. Ang paglikha ng isang magandang palabas sa laro ay hindi madali.

Ngunit sa linggong ito, ito ay naging mas madali. Dahil kung gagawa ka ng ONE - at talaga, kahit sino ay maaaring gumawa ng ONE ngayon - maaari kang bumuo ng isang buong negosyo ng iyong sarili sa consumer social sa blockchains nang hindi nagsusulat ng isang linya ng code.

Ang isang nakaraang bersyon ng artikulong ito ay nai-publish ng David Phelps.

David Phelps

Si David Phelps ay ang cofounder ng JokeRace, na nagbibigay-daan sa sinuman na mag-deploy ng mga paligsahan sa 90+ chain upang tumakbo, lumago, at kumita ng mga komunidad. Siya ay isang tatlong beses na tagapagtatag, nag-tweet ng @divine_economy at nagsusulat sa Crypto at tech sa <a href="http://davidphelps.substack.com">http://davidphelps.substack.com</a> .

David Phelps