Share this article

Ano ang Ginawa ng Hamster Kombat: Paano Gumawa ang Telegram ng Web3 Gaming Juggernaut

Sa daan-daang milyong user, ang Telegram's TON, aka The Open Network, ay bumubuo ng isang ulo ng singaw sa simple, nakakahumaling, nakakatuwang mga laro na binuo sa isang blockchain.

Dalawang buwan na ang nakalilipas ang pangulo ng Iran, si Ebrahim Raisi, ay napatay sa isang pagbagsak ng helicopter. Nagdaos ng halalan ang Iran upang palitan siya, ngunit nagkaroon ng hadlang: Ayon sa isang matataas na opisyal sa militar ng Iran, masyadong naabala ang mga mamamayan ng bansa upang maayos na VET ang mga kandidato. Milyun-milyong Iranian, diumano, ay masyadong abala sa pag-click sa kanilang mga telepono.

Na-hook sila sa isang Crypto game na tinatawag na “Hamster Kombat.”

Ang tampok na ito ay bahagi ng CoinDesk's Linggo ng Tema ng GameFi.

Ang laro ay tila nanggaling sa wala. Noong Marso, inilunsad ito sa TON, aka The Open Network, isang Web3 ecosystem na binuo sa Telegram. Ngayon ang laro ay napakapopular na si Rear Admiral Habibollah Sayyari, ang deputy chief ng militar ng Iran, ay inakusahan ito bilang bahagi ng "soft war" ng West sa gobyerno ng Iran. Bilang ang Iniulat ng AP, sinabi ni Sayyari na “ONE sa mga tampok ng malambot na digmaan ng kalaban ay ang larong ' Hamster'."

Kaya't ang Estados Unidos ba ay talagang ginagamitan ng sandata ang Web3 hamsters laban sa Iran? Ito ay isang kamangha-manghang (kung ligaw) na tanong, ngunit sa ilang mga paraan ang sagot ay hindi nauugnay. Ang pag-iral ng tanong ay ang mahalaga. "Ito ay naging napakalaki, kahit na ang mga pulitiko ay nagsimulang magsalita tungkol dito," sabi ni Inal Kardan, Gaming Lead sa TON Foundation.

Ang tagapagtatag ng Hamster Kombat ay hindi nagpapakilala; tinanggihan ng proyekto ang mga kahilingan para sa isang panayam. (Malinaw na ito ang CIA.) Ngunit inaangkin nila na mayroong higit sa 200 milyong mga gumagamit; mayroon silang 11 milyong tagasunod sa Twitter/X, at ang kanilang YouTube account ay may 31 milyong tagasuskribi.

ONE lamang ito sa ilang proyekto ng "GameFi" sa TON na may kapansin-pansing paglago. Ang mga laro sa Web3 ay umuunlad. Ang cute at cartoony na “Catizen” (ang sponsor ng CoinDesk's GameFi theme week] ay mayroong mahigit 23 milyong user. Ang unang malaking kwento ng tagumpay ng TON, “Notcoin,” ay mayroong mahigit 40 milyon.

Sa kabuuan, mayroon na ngayong 500 milyong mga gumagamit sa network ng TON , ayon sa pundasyon. Sa kasalukuyang market cap na $19.4 bilyon, ang Toncoin ay lumaki upang maging ikawalong pinakamalaking proyekto sa lahat ng Crypto -- leapfrogging mainstays tulad ng Polkadot, Cardano, at NEAR.

Ngunit ang militar ng Iran ay T nagmumura tungkol kay Polkadot o Cardano. Iba ang pakiramdam ng TON games. Ang mga ito ay simple at masaya at tila nahiwalay na sila sa Crypto echo-chamber, sa paghahanap ng mainstream audience, a la NFT sa 2021. "Hindi lang ito tungkol sa mga degens," sabi ni Kardan. "Ito ay tungkol sa mga normies na gumagawa ng isang bagay sa blockchain sa pinakaunang pagkakataon."

Ang ONE dahilan para sa sumasabog na paglaki ng TON ay ang pandaigdigang pag-abot ng Telegram mismo, lalo na sa Europe at Asia. Ang Telegram ay may higit sa 900 milyong mga gumagamit. Ngunit noong Disyembre ng 2023, ayon kay Kardan, 1% lamang sa kanila ang gumamit ng Telegram upang maglaro. Nakasinghot ng pagkakataon ang mga negosyante.

"Tiningnan namin ang Telegram at TON, at naisip namin, ito ay virgin land," sabi ni Tim Wong, Chairman ng Catizen Foundation. Kaya't ang mga larong tulad ng Catizen, Notcoin, Yescoin, at Tapswap ay mabilis na napunan ang walang bisa, bahagyang dahil madali silang makalaro (kahit walang isip) habang naghihintay ng elevator.

"Lahat ng mga ito ay hyper-causal, talagang simpleng laro," sabi ni Kardan. "Iyan ang gusto ng mga tao." Ang mga larong Telegram ay madaling i-install, madaling laruin, at madaling kumonekta sa Crypto. (Hindi bababa sa internasyonal--Hindi available ang native Crypto wallet ng Telegram sa US, dahil sa mga alalahanin sa regulasyon.) Sa loob ng 15 taon, ang web3 space ay pinahirapan ng mga clunky interface at nakakalito na protocol. Mukhang na-solve na ni TON iyon sa magdamag.

Ang buttery smooth na UX ang dahilan kung bakit sumulat ang analyst ng DeFi na si David Zimmerman ng research paper na naghihinuha na ang TON ay “well-positioned to become crypto's killer app,” dahil ito ay “mas nakagawa sa pag-unlad sa mga lugar na ito [UX at real-world use cases] kaysa sinumang iba pang kalahok sa merkado ng Crypto .” Ang mga laro ng TON ay simple. Sa isang panayam sa telepono, sinabi ni Zimmerman na sa lahat ng kanyang mga taon na sumasaklaw sa Crypto, sa tuwing ipinakilala niya ang kanyang mga "normie friends" sa mga proyekto sa Web3, karaniwang tumatagal ito ng 40 minutong tutorial na puno ng mga nalilitong tanong. Kasama si TON? Naka-onboard na siya ng 10 kaibigan.

Ang mga laro mismo ay matalino, nakakaakit, masaya. Maaari mong simulan ang paglalaro ng Catizen sa ilang segundo, pag-click sa maliliit na kuting at panonood ng mga barya na mahiwagang lalabas (higit pa tungkol dito sa ibang pagkakataon). Makakakuha ka ng mga reward para sa pagre-refer ng mga kaibigan at pagbabahagi sa social media -- isang matalinong driver ng paglago. Sa ilang mga laro ay nag-click ka, sa ilang mga nag-swipe ka, at sa ilang mga gumawa ka ng ilang mga bastos na pagpipilian.

Kunin ang Hamster Kombat, isang larong may malalim na kamalayan sa sarili na may mga b-side reference sa kultura ng Web3. Ikaw ay kumikilos bilang CEO ng isang Crypto exchange na kailangang gumawa ng mga desisyon sa marketing, PR, at kahit na mga legal na pagsasaalang-alang; ang pag-unlock sa perk ng “SEC Transparency,” halimbawa, ay maaaring mapalakas ang iyong tubo-bawat-oras, gaya ng pagpapatupad ng KYC o pagkuha ng lisensya para gumana sa UAE. (Sa isang kahulugan, ito ay isang lubhang kakaibang laro sa onboard normies. Mahirap na maisalarawan ang mga Iranian taxi driver na nahuhumaling sa SEC transparency.)

Bagama't tila ang mga laro ng TON ay bumagsak mula sa langit ilang linggo na ang nakalipas, marami na ang na-develop sa loob ng maraming taon. (Ito ay umaalingawngaw sa 2021's Summer of NFTs, kung saan ang mga insider ay sumusunod sa trend mula noong 2017's CryptoPunks.) Sinabi ni Wong na ang Catizen ay nagsimulang tumingin sa Telegram noong 2021.

Isaalang-alang ang matapang na hulang ito mula Enero 2023: “Ang TON ay magiging pinakamalaking blockchain sa mga tuntunin ng # ng mga gumagamit, salamat sa 1) Technology nito at 2) Telegram. Sandali lang,” isinulat ni Sasha, ang nagtatag ng Notcoin, sa isang prescient twitter thread. "Ang Telegram ay may 700M MAU at ang pangunahing mensahero para sa mga taong Crypto . Ang mga tagapagtatag ng Telegram ay nag-imbento ng TON at isinama ang blockchain upang magbenta ng mga Telegram na username at anonymous na numero (NFT). Nag-anunsyo sila ng mga non-custodial wallet at DEX noong nakaraang buwan."

Ito mismo ang nangyari. Iyon ay sinabi, ang isang malawak na network at isang makinis na interface ay maaari lamang ipaliwanag nang labis. Ang mga laro ng TON ay nag-aalok din ng iba: Ang pang-akit ng kumita ng pera.

(Catizen)

Ang milyun-milyong user ng Notcoin, pagkatapos na mag-tap at mag-tap at kumita ng mga barya, ay natuwa nang makatanggap ng Airdrop na nagbuhos ng 80 bilyong Not token sa komunidad, na ginagawang isang bagay na may tunay na halaga ang kanilang walang isip na pag-click (kahit sa ngayon). "Ang Notcoin, isang Mini App sa Telegram, ay umabot sa 35 milyong aktibong gumagamit sa loob lamang ng ilang buwan," si Pavel Durov, CEO ng Telegram, nagsulat sa kanyang Telegram channel. “Bigla-bigla, ang mga user ng Notcoin na naglaro lang ng larong ito para masaya ay maaaring i-convert ang kanilang in-game currency sa totoong pera." (Opisyal na lumayo ang Telegram sa TON pagkatapos mga labanan sa regulasyon kasama ang SEC.)

Ang Notcoin ang nagtakda ng precedent, kaya ngayon milyon-milyong mga gumagamit ang nag-click sa iba pang mga laro sa pag-asam ng mga premyo sa hinaharap. Ang Play-to-Airdrop ay ang bagong Play-to-Earn. Ito ay hindi banayad; Ang opisyal na tagline ng Catizen ay kahit na "Play to Airdrop."

Mahirap makahanap ng anumang paglago sa espasyo ng Web3 na hindi naka-pegged sa pagpapahalaga ng presyo, at ang GameFi ay walang pagbubukod. "Ipapalagay ko ang karamihan sa tagumpay nito sa mga nakaraang buwan, kabilang ang presyo, sa magandang makalumang haka-haka na nakasanayan na natin," sabi ni Zimmerman. Nag-aalinlangan din siya sa naiulat na bilang ng mga gumagamit, dahil maaaring magkaroon ng maraming wallet ang mga Human . Ngunit kahit na binawasan mo ang mga numero, kinikilala ni Zimmerman na mayroong "mga tunay na batayan dito."

Ang mga pundasyong ito ay nakakakuha ng mga mata ng iba pang mga developer ng laro. “Medyo malakas ang loob ko sa mga laro ng TON ,” sabi ni Des Dickerson, CEO ng THNDR, na nagtatayo ng mga larong pinapagana ng bitcoin sa network ng Lightning. (Si Dickerson ay sumandal sa mobile Crypto gaming mula noong bago ito ay cool; narito ang aking malalim na pagsisid sa kanyang proyekto mula 2021.) "Ang trend na ito ay patunay na gusto ng mga user na maisama ang paglalaro sa kanilang mga social na pakikipag-ugnayan," sabi niya, "at gusto nilang magkaroon ng real-world na halaga ang mga larong ito sa gameplay."

Ngunit mayroong ONE posibleng mahuli sa lahat ng ito. (Sa Crypto, palaging may catch.) Tama man o mali, dalawang salita ang magsisilbing tilamsik ng malamig na tubig para sa anumang “kumita ng libreng pera!” Crypto game na mukhang napakahusay para maging totoo: Axie Infinity. Si Axie ang pinakamamahal ng huling ikot ng hype ng Crypto gaming; malawak na itong nakikita bilang isang babala na kuwento. Kaya paano naiiba ang mga laro ng TON ?

Bilang panimula, sinabi ni Wong na si Axie ay may "mataas na hadlang sa pagpasok upang maglaro, at ang tiket sa pagpasok ay nagiging mas at mas mahal." May punto siya. Ang pinakamurang Axies ay higit sa $300 sa kanilang pinakamataas, at ang presyo ay tataas hangga't mas maraming bagong user ang pumapasok kaysa sa mga gumagamit na lumalabas. Hindi yan sustainable. Sinabi ni Wong, "Hindi ito masyadong malayo sa isang Ponzi scheme." Ang Catizen at ang iba pang mga laro ng TON , sa kabaligtaran, ay hindi nangangailangan ng paunang pamumuhunan.

Nakuha ni Kardan ang "Paanong hindi ito si Axie?" tanong sa lahat ng oras. "Ang sagot ay medyo simple," sabi niya. "Ang lahat ng larong ito ay tungkol sa trapiko," na nagpapaliwanag na ang Airdrops ay mahalagang mga kampanya sa marketing upang makakuha ng mga user at trapiko, at ang trapiko ay maaaring pagkakitaan. "Ito ay tungkol sa pagbebenta ng trapiko," sabi niya, kaya mayroong "pag-agos ng pera mula sa mga advertiser."

Si Zimmerman ay T masyadong sigurado. "Kung tayo ay tapat, alam nating lahat na ang mga bagay [mga laro tulad ng Hamster Kombat] ay hindi magiging sustainable," sabi niya. "Kung gusto mong maging tunay na matagumpay ang iyong network, kailangan mong magkaroon ng ilang app na kumikita." Sa palagay niya, posibleng NEAR na ang TON sa ONE sa mga "malaking tuktok," tulad ng nasa tuktok ng ikot ng merkado (naglalarawan ng pag-crash), at pinaghihinalaan niya ang tunay na pagsubok ang mangyayari. pagkatapos isang "cataclysmic wipeout." Iniisip din niya na makakaligtas TON at umunlad pa nga. "Sa tunay na bentahe nila sa UX at pamamahagi," sabi ni Zimmerman, "Hindi pa namin nakita iyon sa Crypto dati."

Marahil ang paglago na ito ay napapanatiling, marahil ay hindi. Ngunit ang paglago mismo ay hindi maikakaila at mahalaga ito -- tanungin lamang ang militar ng Iran.

Jeff Wilser

Si Jeff Wilser ang may-akda ng 7 aklat kasama ang Gabay sa Buhay ni Alexander Hamilton, The Book of JOE: The Life, Wit, and (Minsan Accidental) Wisdom of JOE Biden, at isang Amazon Best Book of the Month sa parehong Non-Fiction at Humor. Si Jeff ay isang freelance na mamamahayag at manunulat sa marketing ng nilalaman na may higit sa 13 taong karanasan. Ang kanyang trabaho ay nai-publish ng The New York Times, New York magazine, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald, at Comstock's Magazine. Sinasaklaw niya ang isang malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, tech, negosyo, kasaysayan, pakikipag-date at mga relasyon, mga libro, kultura, blockchain, pelikula, Finance, produktibidad, sikolohiya, at dalubhasa sa pagsasalin ng "geek to plain-talk." Ang kanyang mga palabas sa TV ay mula sa BBC News hanggang sa The View. Malakas din ang background ng negosyo ni Jeff. Sinimulan niya ang kanyang karera bilang isang financial analyst para sa Intel Corporation, at gumugol ng 10 taon sa pagbibigay ng pagsusuri ng data at mga insight sa segmentasyon ng customer para sa isang $200 milyong dibisyon ng Scholastic Publishing. Dahil dito, siya ay angkop para sa mga kliyente ng korporasyon at negosyo. Ang kanyang mga corporate client ay mula sa Reebok hanggang Kimpton Hotels hanggang AARP. Si Jeff ay kinakatawan ni Rob Weisbach Creative Management.

Jeff Wilser