Compartir este artículo

Desentralisasyon sa isang Spectrum: Gaano Ganap na Mga Larong On-chain ang Kinabukasan ng Web3 Gaming

Ang mga developer ng laro ay dapat na huminto sa pag-aalala tungkol sa alitan ng Web3 at higit na mag-isip tungkol sa maraming tunay na benepisyo na maaaring dalhin ng blockchain, sabi ni Leah Callon-Butler.

Sa mga araw na ito, ang mga laro sa Web3 ay mas mukhang mga laro sa Web2. Ang mga graphics ay mas cool kaysa sa alam namin noong 2021; ang gameplay loops ay T lamang tungkol sa paggiling; at, dahil inulit ng bawat founder ang ad nauseam, mas masaya ang mga laro. Ang mga proseso ng onboarding ay na-streamline din; pinatatamaan sila hanggang sa punto na karamihan sa mga laro ay T na nangangailangan ng mga manlalaro na kumonekta ng wallet, lalo na ang bumili o humiram ng NFT upang makapagsimula, at dumaraming mga laro sa Web3 ang maa-access sa pamamagitan ng mga platform ng pamamahagi ng Web2 gaya ng Google Play, AppStore at Epic Games Store. Marami ang gumagawa ng mga bagay sa blockchain na mag-opt-in, kaya T kailangang mag-alala ang mga manlalaro kung gusto lang nilang maglaro at magsaya nang wala ang lahat ng responsibilidad na kaakibat ng pagiging may-ari ng digital asset. Kahit na ang mga salita — Web3, NFTs, Crypto at blockchain — ay tinanggal mula sa kanilang mga website, kanilang mga pitch deck at press release.

Si Leah Callon-Butler, isang kolumnista ng CoinDesk , ay ang direktor ng Emfarsis, isang consulting firm na nakatuon sa papel ng Technology sa pagsulong ng pag-unlad ng ekonomiya sa Asya.

CONTINÚA MÁS ABAJO
No te pierdas otra historia.Suscríbete al boletín de The Node hoy. Ver Todos Los Boletines

Ito ay malawak na pinalakpakan bilang isang hakbang sa tamang direksyon patungo sa pangunahing pag-aampon, lalo na para sa mga namumuhunan sa Web3 na tumitingin sa isang bahagi ng $334 bilyon na merkado para sa mga tradisyonal na video game. Lalo na, sa gitna ng bear market, kapag ang bilang ng mga aktibong wallet ay patuloy na lumiliit, kung ang mga founder ng Web3 games ay gustong palakihin ang kanilang player base dapat nilang iangkop ang kanilang mga produkto upang makaakit ng mga tao sa labas ng blockchain bubble. Iyon ang dahilan kung bakit nakita namin ang malaking bahagi ng industriya ng paglalaro sa Web3 na huminto sa pagtataguyod ng mga benepisyo ng blockchain at mga NFT upang gumamit ng bagong mantra sa halip: gumawa ka lang ng magandang laro. Ngunit sa paggawa nito, ang mga laro sa Web3 ay pumuwesto lamang sa kanilang sarili upang makipagkumpitensya sa gitna ng mas malaki, mas mapagkumpitensyang merkado ng Web2 — habang pinababayaan kung ano ang ginagawang espesyal sa mga laro sa Web3 sa unang lugar.

Ganap na on-chain kumpara sa bahagyang

Ang ONE hindi malinaw na sulok ng gaming ecosystem na nagpakita ng lakas ng loob na ibalik ang Web3 sa mga laro sa Web3 ay: ganap na on-chain na mga laro. Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ginagamit ng mga larong ito ang blockchain bilang alternatibo sa isang sentralisadong server ng laro at inilalagay ang bawat aspeto ng laro sa kadena, kabilang ang mga asset, lohika, estado at imbakan. Kapag on-chain ang logic ng laro — iyon ay, ang hanay ng mga panuntunan at tagubilin na kumokontrol kung paano kumikilos at tumutugon ang isang video game sa mga aksyon ng player — nagbubukas ito ng walang katapusang mga posibilidad para sa walang pahintulot na interoperability at composability. Kapag na-deploy na ang mga ito, pagmamay-ari na sila ng komunidad, lumalaban sa censorship, nagsasarili sa kanilang orihinal na lumikha, at kahit sino ay maaaring bumuo sa ibabaw nila (na kung kaya't madalas din silang tinatawag Autonomous na Mundo).

Sa pamamagitan ng paggawa ng mga larong walang pinagkakatiwalaan, open-source at composable, na ang estado ng laro ay palaging hindi nababago at transparent sa blockchain, hindi lang namin dinadagdagan ang mga tradisyonal na video game na may mga piling feature ng Web3 ngunit ganap na muling inisip kung paano sila binuo. Nangangahulugan ito na maaari tayong mag-imbento ng mga bagong loop ng laro at mekanika upang makabuo ng ganap na bagong mga karanasan sa paglalaro.

Ang katotohanan, gayunpaman, ay ang ideya ng paglalagay ng isang buong laro sa isang blockchain ay malamang na sapat upang mag-trigger ng aneurysm para sa isang tradisyonal na developer ng laro. Ang mga blockchain ay kilalang-kilalang masama sa bilis, scalability at storage — lahat ng bagay na gumagawa para sa isang maayos, tuluy-tuloy na karanasan sa video game. Dahil dito, sa kanilang kasalukuyang anyo, ang mga ganap na on-chain na laro ay talagang gumagana lamang bilang mga turn-based na laro na nangangailangan ng mas kaunting pagkilos ng manlalaro, tulad ng engrandeng diskarte, simulation, at mga board game, o mga laro na nakasentro sa ONE simpleng loop ng laro; isipin Flappy Bird o Pac-Man.

Bukod pa rito, may bayad na nauugnay sa bawat transaksyon sa blockchain, ang gastos sa paglalaro ng ganap na on-chain na laro Stacks dahil ang bawat aksyon ng manlalaro ay isang transaksyon mismo. Idagdag dito ang kakila-kilabot na karanasan ng gumagamit (UX) na inaasahan mo sa karamihan ng mga crypto-native na application, at isang proseso ng onboarding na BIT paghila ng ngipin, at hindi nakakagulat na kakaunti ang mga taong aktwal na naglalaro ng mga larong ito.

Sa pagkakaroon ng blockchain na naghaharap ng napakaraming hamon para sa mga designer, developer, at manlalaro, naiintindihan kung bakit ang napakaraming proyekto sa Web3 ay nagpapatupad lamang ng mga piling bahagi ng kanilang laro na on-chain. Karaniwan, anumang bagay na malayang nabibili sa mga palitan at marketplace sa Web3, tulad ng mga token ng utility at pamamahala pati na rin ang mga asset ng laro ng NFT, ay on-chain. Ang natitira ay nananatiling off-chain, na ginagawang mas madaling magdisenyo at bumuo ng mga laro, kahit man lang, sa tradisyonal na kahulugan.

Nauunawaan ko ang tuksong pumunta sa rutang ito, ngunit ito ay sumasalamin sa mga dating nangunguna sa Web3 founder na nawawalan ng tiwala sa malakas na anyo ng Technology blockchain. Ang problema ay: ito mahinang on-chain na laro ay sumusuko sa kaginhawahan ng sentralisasyon ng web2 sa gastos ng pagtanggap sa kakaibang maaaring dalhin ng blockchain. Bilang kahalili, sa pamamagitan ng paggawa ng ganap na desentralisasyon na hindi mapag-usapan, ang ganap na on-chain na mga laro ay mas malamang na tumulong sa amin na masagot ang tanong: ano ang ginagawang isang mahusay na laro sa Web3?

Sa kasalukuyan, may ilang pangunahing benepisyo na maaari naming ituro kapag pinag-uusapan ang halaga na dulot ng Web3 sa mga laro, kabilang ang pagmamay-ari ng digital asset, bukas at walang pahintulot na mga marketplace, interoperability, transparency, provable scarcity, at community building. Ngunit mas maaga sa taong ito, Philip La, isang dating tagapamahala ng produkto para sa Axie Infinity at Pokémon Go, ay naghatid ng kanyang pagtatasa sa mga ito at sa iba pang sinasabing mga benepisyo, na nagmarka sa kanilang pagganap sa isang A hanggang F na sukat. Sa mga resulta mula sa D sa pinakamalala hanggang sa B+ sa pinakamahusay, ito ay isang ganap na katamtaman report card. Kahit na ang real-money na gameplay ay nakakuha lang ng B, na tiyak na magtataas ng kilay dahil karamihan sa orihinal na proposisyon ng halaga para sa mga laro sa Web3 ay para sa mga manlalaro na kumita ng pera mula sa kanila.

Sa halip na mahuli sa mga pagkabigo ng blockchain, kailangan nating tukuyin kung saan ito makakakuha ng A+

Mahalin o mapoot ito, hindi pa kami nakakita ng isa pang pagkahumaling sa pag-aampon ng paglalaro ng blockchain play-to-earn (P2E). Sa kasagsagan nito, si Axie ay nakikinig higit pang kita sa protocol kaysa sa Ethereum, Bitcoin, at ang susunod na 11 top-ranking dapps na pinagsama. Ang hinalinhan nito, ang CryptoKitties, ay napakapopular noon buckle ang Ethereum blockchain sa ilalim nito. Noon, karaniwan ang mga bayarin sa GAS sa astronomiya. Ang mga madiskarteng manlalaro ay gigising ng 2 am upang iproseso ang kanilang mga transaksyon, nagpupuyat nang ilang oras habang naghihintay sila ng kanilang mga kumpirmasyon. Syempre, ito ay pagkatapos lamang nilang lampasan ang lahat ng karaniwang pag-ikot: pag-set up ng MetaMask, pag-aaral ng pagkakaiba sa pagitan ng HOT at malamig na mga wallet, pagkilala sa mga ins-and-out ng Uniswap, pag-iisip kung paano i-on/off ang ramp, at posibleng ma-scam sa proseso. Sa kabila ng sakit ng ulo, minahal ito ng mga tao.

Noong unang inilunsad ang CryptoKitties at Axie, ang hitsura nila ay halos kapareho sa hitsura ng mga ganap na on-chain na laro ngayon: wildly experimental, ridiculously niche, unabashedly crypto-centric, at horrendously clunky to use, with very few users, and yet, they went on to spur the development of an entirely new industry. Ngayon, ang mga ito ay nasa loob ng blockchain adoption lore bilang ang kooky catalysts na nanguna sa milyun-milyong noobs na makapasok sa Crypto. At sa lalong madaling panahon, salamat sa kamakailang mga teknikal na pagsulong, ang onboarding friction na nauugnay sa mga unang laro na iyon ay magiging isang panloob na biro sa pagitan ng mga OG.

Kahit noong nakaraang taon, ang tool ng developer ay lubos na napabuti, Ang Layer 2 ay gumagawa ng mga transaksyon nang mas mabilis at mas mura, abstraction ng account ay nagbibigay-daan para sa mas nababaluktot na pagpapatunay at pagbawi ng wallet, at mga session key gawin ito upang ang MetaMask ay T KEEP na lumalabas sa bawat sumpain na minuto. Sa halip na bumalik sa imprastraktura ng Web2, ang mga inobasyong ito ay nagpapabuti sa kadalian ng paggamit nang hindi sinasakripisyo ang tunay na etos ng desentralisasyon ng blockchain.

Darating ang mga pagpapabuti sa kahusayan - dapat tayong magtiwala diyan. At sa huli, sa hinaharap, ang mga laro sa Web3 ay magiging isang halo ng mga on at off-chain na elemento, depende sa disenyo ng laro. Ngunit ano ang silbi ng paggawa ng Web3 sa mga laro, kung ito ay nakikitang napakakaraniwan sa mga tuntunin ng kung anong halaga ang dulot nito?

Sa halip na mabigla sa mga pagkukulang ng blockchain, kailangan nating tukuyin kung saan ito makakakuha ng A+ bago tayo magmadali upang i-bundle ito sa ilalim ng hood. Sa maikling panahon, pinalakpakan ko ang mga tagabuo ng laro na nakasandal sa blockchain para sa kapakanan ng blockchain, at ang mga mamumuhunan na nagpopondo sa kanila - hindi lamang sa pera - ngunit oras at espasyo upang malayang mag-isip nang hindi binibigyang diin ang tungkol sa paglago. Dito magmumula ang mga bagong ideya, ang sektor ng R&D ng ating industriya, at lahat ng hinaharap na laro sa Web3 ay makikinabang. Siyempre, magrereklamo ang mga tradisyunal na manlalaro na ang mga ganap na on-chain na laro ay T lamang mas magagandang bersyon ng kung ano ang alam na nila. Kaya ano? Gaya ng tanyag na sinabi ni Henry Ford: tanungin ang isang customer kung ano ang gusto nila at sasabihin nila ang mas mabilis na mga kabayo.

Maraming salamat kina David Z. Morris, Nico Vereecke at Nathan Smale para sa kanilang tulong na suriin ang artikulong ito.

Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no necesariamente reflejan las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.

Leah Callon-Butler

Si Leah Callon-Butler ay ang direktor ng Emfarsis, isang Web3 investment at advisory firm na may espesyal na kadalubhasaan sa mga strategic na komunikasyon. Isa rin siyang board member sa Blockchain Game Alliance. Ang may-akda ay mayroong maraming cryptocurrencies, kabilang ang mga token na nauugnay sa paglalaro sa Web3 gaya ng YGG, RON at SAND, at isa siyang anghel na mamumuhunan sa 15+ na mga startup sa Web3.

Leah Callon-Butler