Logo
Condividi questo articolo

Децентралізація на спектрі: наскільки онлайн-ігри є майбутнім ігор Web3

Розробникам ігор слід перестати турбуватися про тертя Web3 і більше думати про багато справжніх переваг, які може принести блокчейн, каже Лія Каллон-Батлер.

Сьогодні ігри Web3 все більше схожі на ігри Web2. Графіка набагато крутіша, ніж ми знали ще в 2021 році; петлі ігрового процесу — це T лише шліфування; і, як кожен засновник повторював до нудоти, ігри веселіші. Процеси адаптації також були спрощені; одурманюючи їх до такої міри, що для більшості ігор гравцям навіть T потрібно підключати гаманець, не кажучи вже про те, щоб купувати чи позичати NFT, щоб почати, а все більше ігор Web3 доступні через платформи розповсюдження Web2, такі як Google Play, AppStore та Epic Games Store. Багато хто бере участь у блокчейні, тож гравцям T варто хвилюватися, якщо вони просто хочуть грати та розважатися, не несучи жодної відповідальності, пов’язаної з власником цифрових активів. Навіть слова — Web3, NFT, Крипто та блокчейн — були видалені з їхніх веб-сайтів, презентацій і прес-релізів.

Лія Каллон-Батлер, оглядач CoinDesk , є директором Emfarsis, консалтингової фірми, яка зосереджується на ролі Технології у просуванні економічного розвитку в Азії.

La storia continua sotto
Non perderti un'altra storia.Iscriviti alla Newsletter The Node oggi. Vedi Tutte le Newsletter

Це було широко схвалено як крок у правильному напрямку до загального впровадження, особливо для інвесторів Web3, які шукають частину Ринок 334 мільярдів доларів для традиційних відеоігор. Особливо на тлі ведмежого ринку, коли кількість активних гаманців лише продовжує скорочуватися, якщо засновники ігор Web3 хочуть розширити базу гравців, вони повинні адаптувати свої продукти, щоб вони подобалися людям поза міхуром блокчейну. Ось чому ми спостерігаємо, як велика частина ігрової індустрії Web3 перестає рекламувати переваги блокчейну та NFT, замість цього прийнявши нову мантру: просто створіть чудову гру. Але таким чином ігри Web3 просто позиціонують себе, щоб конкурувати серед набагато більшого, набагато більш конкурентного ринку Web2, нехтуючи при цьому тим, що робить ігри Web3 особливими.

Повністю в мережі проти частково

ONE незрозумілий куточок ігрової екосистеми, який виявив сміливість повернути Web3 в ігри Web3: повністю мережеві ігри. Як випливає з назви, ці ігри використовують блокчейн як альтернативу централізованому ігровому серверу та поміщають усі аспекти гри в мережу, включаючи активи, логіку, стан і сховище. Коли логіка гри є on-chain — тобто набір правил і інструкцій, які контролюють, як відеогра поводиться та реагує на дії гравця — це відкриває нескінченні можливості для взаємодії та компонування без дозволу. Після того, як вони розгорнуті, вони належать спільноті, стійкі до цензури, не залежать від свого оригінального творця, і будь-хто може будувати на них (саме тому їх також часто називають Автономні світи).

Роблячи ігри надійними, з відкритим вихідним кодом і компонуванням, із незмінним і прозорим станом гри в блокчейні, ми не просто доповнюємо традиційні відеоігри вибраними функціями Web3, але повністю переосмислюємо їхню побудову. Це означає, що ми можемо винаходити нові ігрові цикли та механізми, щоб створювати абсолютно нові ігрові враження.

Однак реальність така, що ідеї розміщення цілої гри на блокчейні, ймовірно, достатньо, щоб викликати аневризму у традиційного розробника ігор. Блокчейни, як відомо, погані щодо швидкості, масштабованості та пам’яті — усіх речей, які забезпечують безперебійну та безперебійну роботу відеоігор. Таким чином, у своїй поточній формі повністю мережеві ігри насправді працюють лише як покрокові ігри, які вимагають менше дій гравця, наприклад великі стратегії, симулятори та настільні ігри, або ігри, які зосереджені навколо ONE простого ігрового циклу; згадайте Flappy Bird або Pac-Man.

Крім того, з урахуванням комісії, пов’язаної з кожною транзакцією в блокчейні, вартість гри в повністю мережеву гру Stacks , оскільки кожна дія гравця сама по собі є транзакцією. Додайте до цього жахливий користувальницький досвід (UX), якого ви очікуєте від більшості крипто-оригінальних програм, і процес адаптації, який BIT на висмикування зубів, і не дивно, що дуже мало людей насправді грають у ці ігри.

Оскільки блокчейн створює так багато проблем для дизайнерів, розробників і гравців, зрозуміло, чому так багато проектів Web3 реалізують лише окремі частини своєї гри в мережі. Зазвичай все, що вільно продається на біржах і торгових майданчиках Web3, як-от корисні та управлінські токени, а також ігрові активи NFT, потрапляє в мережу. Решта залишається поза мережею, що значно полегшує проектування та створення ігор, принаймні, у традиційному розумінні.

Я розумію спокусу піти цим шляхом, але це свідчить про те, що колись налаштовані засновники Web3 втратили віру в сильна форма Технології блокчейн. Проблема полягає в тому, що ці слабо включені ігри відмовляються від зручності централізації web2 за рахунок унікальності, яку може принести блокчейн. Як альтернатива, якщо повна децентралізація не підлягає обговоренню, ігри, які повністю підключені до ланцюга, з більшою ймовірністю допоможуть нам відповісти на запитання: що робить чудову гру Web3?

Наразі є кілька ключових переваг, на які ми можемо вказати, коли говоримо про цінність Web3 для ігор, зокрема володіння цифровими активами, відкриті ринки без дозволу, сумісність, прозорість, доведений дефіцит і створення спільноти. Але на початку цього року, Філіп Ла, колишній менеджер із продуктів Axie Infinity та Pokémon Go, надав свою оцінку цим та іншим передбачуваним перевагам, оцінивши їх ефективність за шкалою від A до F. З результатами в діапазоні від D у гіршому випадку до B+ у найкращому, це було цілком посереднім табель. Навіть ігровий процес на реальні гроші отримав лише B, що неминуче підніме брови, оскільки більша частина початкової цінності ігор Web3 полягала в тому, щоб гравці заробляли на них гроші.

Замість того, щоб зациклюватися на недоліках блокчейну, нам потрібно визначити, де він може отримати A+

Любіть це чи ненавидьте, але ми ніколи не бачили такого захоплення блокчейн-іграми грати, щоб заробити (P2E). У період свого розквіту Axie загрібала більший дохід від протоколу ніж Ethereum, Bitcoin і наступні 11 топ-рейтингу Dapp разом узяті. Його попередник, CryptoKitties, був настільки популярним, що блокчейн Ethereum зіпсувався під ним. Тоді астрономічна плата за GAS була нормою. Стратегічні гравці прокидалися о 2 годині ночі, щоб обробити свої транзакції, не спали годинами, чекаючи підтвердження. Звичайно, це сталося лише після того, як вони пройшли через усі звичні обручі: налаштували MetaMask, дізналися різницю між HOT та холодними гаманцями, ознайомилися з тонкощами Uniswap, з’ясували, як увімкнути/вимкнути рампу, і, можливо, піддалися шахрайству в процесі. Незважаючи на головний біль, людям це сподобалося.

Коли CryptoKitties і Axie вперше були запущені, вони виглядали дуже схожими на те, як зараз виглядають повністю мережеві ігри: дико експериментальні, неймовірно нішеві, відверто криптоцентричні та жахливо незграбні у використанні, з дуже малою кількістю користувачів, і все ж вони продовжили стимулювати розвиток абсолютно нової індустрії. Сьогодні вони закріплені в уявленнях про впровадження блокчейну як химерні каталізатори, які спонукали ще мільйони нубів потрапити в Крипто. І незабаром, завдяки нещодавнім технічним удосконаленням, розбіжності, пов’язані з тими ранніми іграми, будуть нічим іншим, як внутрішнім жартом між OG.

Навіть минулого року, інструменти розробника значно покращилися, рівень 2 робить транзакції швидшими та дешевшими, абстракція рахунку забезпечує більш гнучку автентифікацію та відновлення гаманця, а також сеансові ключі зробіть так, щоб MetaMask T KEEP щохвилини. Замість того, щоб повертатися до інфраструктури Web2, ці інновації покращують простоту використання, не жертвуючи справжньою ідеєю децентралізації блокчейна.

Покращення ефективності буде – ми повинні бути в цьому впевнені. І зрештою, у майбутньому ігри Web3 будуть поєднанням елементів мережі та поза мережею, залежно від дизайну гри. Але який сенс взагалі використовувати Web3 в іграх, якщо він виглядає настільки посереднім з точки зору того, яку цінність він приносить?

Замість того, щоб так зациклюватися на недоліках блокчейну, нам потрібно визначити, де він може отримати A+, перш ніж поспішати збирати його під капот. У короткостроковій перспективі я вітаю тих розробників ігор, які схиляються до блокчейну заради самого блокчейну, а також інвесторів, які фінансують їх — не лише грошима, а й часом і простором, щоб вільно майструвати, не турбуючись про зростання. Саме звідси прийдуть нові ідеї, сектор досліджень і розробок нашої галузі, і всі майбутні ігри Web3 отримають вигоду. Звичайно, традиційні геймери скаржаться, що повністю онлайн-ігри — це T просто кращі версії того, що вони вже знають. і що? Як сказав Генрі Форд: запитайте клієнта, чого він хоче, і він відповість, що коні швидші.

Величезне спасибі Девіду З. Моррісу, Ніко Веріке та Натану Смейлу за допомогу в перегляді цієї статті.

Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

Leah Callon-Butler

Лія Каллон-Батлер є директором Emfarsis, інвестиційної та консалтингової компанії Web3, яка спеціалізується на стратегічних комунікаціях. Вона також є членом правління Blockchain Game Alliance. Автор володіє низкою криптовалют, у тому числі пов’язаними з іграми Web3 токенами, такими як YGG, RON і SAND, і є ангелом-інвестором у 15+ стартапах Web3.

Leah Callon-Butler