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Shrapnel, le jeu à succès basé sur Avalanche, conclut une vente de jetons de 7 millions de dollars
Le studio de jeux Neon a déjà levé 17,5 millions de dollars pour amener Shrapnel sur Avalanche.
Shrapnel, un jeu de tir futuriste construit sur la blockchain Avalanche , a finalisé une vente de jetons de 7 millions de dollars qui comprenait la participation de Dragonfly et Three Arrows Capital, ainsi que d'investisseurs providentiels, tels que Keith Nunziata de Citadel Global Equities et Jason Zhao de Kleiner Perkins.
Neon, le studio de jeux vidéo Shrapnel, spin-off de HBO Interactive, a levé 10,5 millions de dollars lors d'un tour de table de novembre mené par Griffin Gaming Partners aux côtés de Polychain Capital.
Avec l'excitation autourFinance décentralisée (DeFi)se refroidissant quelque peu, et les jetons non fongibles (NFT) de premier ordre étant désormais bien établis, le capital-risque gravite versGameFi fourre-tout, où les joueurs gagnent généralement des récompenses en Cryptomonnaie et en NFT en accomplissant des tâches et en combattant d'autres joueurs.
Mais GameFi n’en est qu’à ses débuts, et des leçons doivent être tirées, ce qui suggère la nécessité de nombreuses nouvelles infrastructures tokenomiques et d’une plus grande interopérabilité.
PDG de ShrapnelMarc Long, qui a travaillé sur des jeux à succès pour des plateformes allant de Sega Genesis à Playstation 4 pour des clients tels que Disney, Ubisoft et l'armée américaine, a déclaré que la première génération de jeux pour gagner souffre d'une « forme particulièrement flagrante de métayage numérique », avec des personnes à faibles revenus dans des endroits comme le Pérou et les Philippines qui s'efforcent de créer des rendements avec des personnages qu'ils ne peuvent T se permettre de posséder directement.
Long mentionne également leFiasco du quartz, L'entrée trop hâtive d'Ubisoft dans les NFT, lorsqu'il s'agit de façonner sa vision de la façon dont Shrapnel, qui, selon lui, est la première production de qualité magasin sur Avalanche, devrait fonctionner.
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« Je pense que le premier développeur à offrir aux joueurs la possibilité de créer leur propre jeu, un jeu compétitif de CORE , pourrait bien être ONEune des prochaines franchises majeures, et c'est exactement ce qu'est Shrapnel », a déclaré Long lors d'une interview. « Le jeu est entièrement conçu pour permettre aux joueurs de modder le jeu. Nous leur offrirons donc les mêmes outils que les développeurs professionnels. »
Les développeurs ont introduit le méta-jeu,créativité de type bac à sable De diverses manières : le mode Créatif de Fortnite d'Epic Games utilise des registres pour KEEP l'ensemble du contenu du jeu, par exemple. Mais c'est un processus qui coûte des dizaines de millions de dollars et nécessite des années de développement, a souligné Long. « La blockchain est essentiellement gratuite », a-t-il déclaré. « C'est une Technologies que tout le monde peut télécharger et utiliser pour créer des jetons. »
Des éclats d'obus sont utilisésArchitecture des sous-réseaux d'Avalanche, des chaînes spécifiques à l'application qui peuvent être personnalisées pour répondre aux besoins et aux règles d'un jeu. Être capable de lancer une blockchain sur Avalanche élimine de nombreux maux de tête et réduit les risques de sécurité, a déclaré Ed Chang, directeur des jeux chez AVA Labs, le développeur d' Avalanche.
« Certains développeurs de jeux voient cela comme une opportunité d'édition », a déclaré Chang lors d'une interview. « S'ils parviennent à créer un sous-réseau suffisamment important pour leur jeu, ils peuvent également attirer d'autres jeux et les déployer sur leur sous-réseau. Ainsi, si d'autres jeux utilisent leur jeton, la valeur et les attributs de gouvernance sont renforcés. »
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Ian Allison
Ian Allison est journaliste senior chez CoinDesk, spécialisé dans l'adoption des Cryptomonnaie et de la Technologies par les institutions et les entreprises. Auparavant, il a couvert la fintech pour l'International Business Times à Londres et la publication en ligne de Newsweek. Il a remporté le prix State Street du journaliste de l'année en données et innovation en 2017, puis a terminé deuxième l'année suivante. Il a également valu à CoinDesk une mention honorable lors des prix SABEW Best in Business 2020. Son scoop de novembre 2022 sur FTX, qui a entraîné la chute de la plateforme et de son patron Sam Bankman-Fried, a remporté un prix Polk, un prix Loeb et un prix du New York Press Club. Ian est diplômé de l'Université d'Édimbourg. Il est titulaire de ETH.
