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Shrapnel, il gioco campione di incassi basato su Avalanche, completa la vendita di token da 7 milioni di dollari

Lo studio di giochi Neon ha raccolto finora 17,5 milioni di dollari per portare Shrapnel su Avalanche.

Scheggia, un gioco sparatutto futuristico basato sulla blockchain Avalanche , ha completato una vendita di token da 7 milioni di dollari che ha visto la partecipazione di Dragonfly e Three Arrows Capital, nonché di investitori informali come Keith Nunziata di Citadel Global Equities e Jason Zhao di Kleiner Perkins.

Neon, lo studio di giochi che sta sviluppando Shrapnel, spin-off di HBO Interactive, ha raccolto 10,5 milioni di dollari in un round di finanziamento iniziale di novembre guidato da Griffin Gaming Partners insieme a Polychain Capital.

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Con l'eccitazione intornoFinanza decentralizzata (DeFi)raffreddandosi un po', e i token non fungibili (NFT) di prima qualità sono ormai ben consolidati, il capitale di rischio sta gravitando versoGiocoFi catchall, dove i giocatori solitamente guadagnano ricompense in Criptovaluta e NFT completando attività e sfidando altri giocatori.

Ma siamo ancora agli inizi del GameFi e ci sono ancora lezioni da imparare, il che suggerisce la necessità di molte nuove infrastrutture di tokenomics e di una maggiore interoperabilità.

CEO di ShrapnelSegnare lungo, che ha lavorato a giochi di successo per piattaforme che vanno dalla Sega Genesis alla Playstation 4, per clienti tra cui Disney, Ubisoft e l'esercito americano, ha affermato che la prima generazione di giochi per guadagnare soffre di una "forma particolarmente grave di mezzadria digitale", con persone con bassi guadagni in posti come Perù e Filippine che si sforzano di ottenere profitti con personaggi che T possono permettersi di possedere direttamente.

Long menziona anche ilFiasco del quarzo, l'immergersi troppo frettolosamente di Ubisoft negli NFT, quando si è trattato di dare forma alla sua visione di come Shrapnel, che secondo lui è la prima produzione di qualità da negozio su Avalanche, dovrebbe funzionare.

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"Penso che il primo sviluppatore che pubblica l'opportunità per i giocatori di creare un gioco, un gioco competitivo di CORE tutto loro, potrebbe essere ONE dei prossimi franchise più importanti, ed è esattamente ciò che è Shrapnel", ha detto Long in un'intervista. "È completamente costruito attorno alla possibilità per i giocatori di modificare il gioco. Quindi daremo loro lo stesso livello di strumenti che abbiamo noi come sviluppatori professionisti".

Gli sviluppatori hanno introdotto il metagioco,creatività in stile sandbox in vari modi: Fortnite Creative di Epic Games usa i registri per KEEP traccia di tutti i contenuti del gioco, per esempio. Ma è un processo che costa decine di milioni di dollari e richiede anni di sviluppo, ha sottolineato Long. "La blockchain è essenzialmente gratuita", ha detto. "È una Tecnologie che chiunque può scaricare e usare".

La scheggia sta usandoArchitettura delle subnet di Avalanche, catene specifiche per l'applicazione che possono essere personalizzate per soddisfare le esigenze e le regole di un gioco. Essere in grado di far girare una blockchain su Avalanche rimuove molti grattacapi e riduce i rischi per la sicurezza, ha affermato Ed Chang, direttore del gaming presso AVA Labs, lo sviluppatore di Avalanche.

"Abbiamo alcuni sviluppatori di giochi che vedono questo quasi come un'opportunità di pubblicazione", ha detto Chang in un'intervista. "Se riescono a creare un seguito di subnet abbastanza significativo per il loro gioco, possono attrarre altri giochi a distribuire effettivamente anche sulla loro subnet. Quindi, se hanno altri giochi che usano il loro token, ci sono più attributi di valore e governance".

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Ian Allison
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Ian Allison