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Ready Games lève 3 millions de dollars pour introduire le jeu Web 2 dans le monde du Web 3

L’initiative pourrait conduire à une augmentation considérable du nombre de jeux NFT dans l’App Store d’Apple.

Une startup de jeux vidéo traditionnelle tente d'apporterWeb 3 Les jeux vidéo sont aux premières lignes du scepticisme Crypto : l’App Store d’Apple.

Jeux prêtsa levé 3 millions de dollars lors de la vente de son nouveau jeton AURA pour développer une branche de jeu mobile Web 3, a annoncé la société vendredi.

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La levée de fonds a été menée par Bitkraft et Hashed et comprenait la participation de Tribe, IOSG, Spartan, Mapleblock Capital et Polygon.

La division Web 3 de Ready Games se concentrera sur « l'incitation des programmeurs de jeux Web 2 à explorer et à passer au Web 3, tout en distribuant des jeux « normalement » via les magasins d'applications traditionnels », selon un communiqué de presse.

Fondée en 2016, l'entreprise estime disposer de toute l'expertise nécessaire pour résoudre le défi du mobileGameFiadoption, en s'appuyant sur les relations existantes entre les éditeurs de jeux de longue date de l'ancien monde et les guildes de jeu du nouveau.

« En un sens, nous avons permis à des milliers de studios de jeux de fonctionner comme un réseau de test », a déclaré David Bennahum, PDG de Ready Games, à CoinDesk lors d'une interview. « Grâce à Ready, ils peuvent très rapidement, en moins de 30 jours, prendre un jeu Android ou Apple existant et le déployer sur la blockchain. »

Le grand pari des VC sur les jeux Web 3

La hausse donne des nuances de C2XVente de jetons de 25 millions de dollarsannoncé en mars, qui a également été soutenu par Hashed avec un accent particulier sur l'adoption de GameFi mobile.

Ce nouveau genre de financement est précédé pardes centaines de millions de dollars ont été investis dans les jeux blockchain par divers fonds au cours de l'année écoulée, les écosystèmes Terra et Solana étant les principales destinations des FLOW de trésorerie des investisseurs.

Une fois le financement assuré, l'industrie se heurte encore à des obstacles de taille sur la voie du succès grand public. De nombreux éditeurs de jeux crypto natifs ont évité l'App Store, car Apple (AAPL) prélève une commission de 15 à 30 % sur tous les achats intégrés, ce qui s'appliquerait également aux NFT et aux actifs numériques intégrés aux jeux.

Reste ensuite la stigmatisation des intégrations de jeux NFT par les anti-cryptomonnaies, qui était pleinement visible lors de la première incursion d'Ubisoft dans la technologie.en décembre dernier.

Bennahum, comme beaucoup dans le secteur, considère l’adoption de la blockchain dans les jeux mobiles comme une fatalité plutôt qu’un pari.

« Il faut vraiment sensibiliser les gens aux bonnes pratiques, c'est comme ça qu'on résout ces problèmes », a déclaré Bennahum. « Comment les développeurs deviennent-ils finalement propriétaires de la blockchain de leur jeu ? Je dirai simplement que l'affaire Ubisoft est un problème à part entière. C'est le piège de suivre une tendance sans vraiment réfléchir à la valeur à long terme. »

Eli Tan

Eli était journaliste pour CoinDesk et couvrait les NFT, les jeux vidéo et le métavers. Il est diplômé du St. Olaf College en anglais. Il détient des ETH, des SOL, des AVAX et quelques NFT supérieurs au seuil de Déclaration de transparence de CoinDesk, fixé à 1 000 $.

Eli Tan