Animoca completa il round di finanziamento, ottiene altri 50 milioni di dollari da Coinbase e Samsung
Il nuovo capitale sarà utilizzato per finanziare investimenti strategici, sviluppo di prodotti e licenze per la proprietà intellettuale popolare.

Secondo un comunicato stampa di giovedì, il Maker di giochi Animoca Brands ha finalizzato la sua raccolta di capitale da 138,8 milioni di dollari attraverso una seconda tranche da 50 milioni di dollari.
Tra gli investitori di spicco figurano Blue Pool Capital, Coinbase Ventures, Gobi Partners, Korea Investment Partners, Liberty City Ventures e Samsung Venture Investment Corporation.
Hanno partecipato anche Token Bay Capital, zVentures, il ramo corporate venture di Razer Inc., e altri importanti investitori. Per celebrare la sua "valutazione unicorno", la società emetterà token non fungibili (NFT) ai suoi investitori e partner, secondo il comunicato.
Il nuovo capitale sarà utilizzato per finanziare investimenti e acquisizioni strategiche, sviluppo di prodotti e licenze per proprietà intellettuali popolari, ha affermato la società.
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Il secondo e ultimo round di raccolta di Animoca arriva subito dopo la sua prima tranche a maggio, avendo raccolto circa $ 88,8 milioni sulla base di una valutazione di $ 1 miliardo. Gli ultimi $ 50 milioni sono arrivati a un prezzo di sottoscrizione di A$ 1,10 per azione, per un totale di 164,8 milioni di nuove azioni.
Non essendo estranea alle arene blockchain e Cripto , Animoca ha firmato un accordonel 2019 con Dorna Sports, detentrice dei diritti della MotoGP, per sviluppare e pubblicare un gioco di gestione delle gare che sfrutta la tecnologia blockchain e contratti intelligenti personalizzati.
L'azienda ha affermato che il suo obiettivo è quello di garantire diritti di proprietà digitale ai giocatori di videogiochi e al metaverso attraverso l'uso di blockchain e NFT, al fine di stabilire modelli di guadagno e interoperabilità delle risorse digitali.
"Stiamo per sperimentare un cambiamento radicale in molteplici aspetti della nostra vita digitale, tra cui il modo in cui ci divertiamo con i giochi e acquistiamo e utilizziamo beni virtuali", ha affermato un portavoce della Samsung Venture Investment Corporation nel comunicato.
*CORREZIONE (1 LUGLIO 13:39 UTC):Rimuove il riferimento alla quotazione ASX dalla prima frase.
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