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Por que (ainda) estamos investindo em jogos Web3

Em termos de inovação, adoção e impacto, os jogos se destacam como um dos principais casos de uso da Tecnologia blockchain, afirmam Leah Callon-Butler e Nathan Smale, diretores da empresa de consultoria Web3, Emfarsis.

Com fichas de jogoqueda de 37% no geral, em 2024, houve algumas conversas fiadas dizendo que os jogos Web3 estão mortos. Mas a Cripto é cíclica, e a crise atual não é nada que T tenhamos visto antes. Como investidores anjos focados em seed e pre-seed, achamos que este é um momento maravilhoso para investir. Tendo emergido do Cripto Winter, mas ainda não precificado pela loucura total da corrida de touros Cripto e suas avaliações ridículas, este é um momento especial em que os construtores estão lançando novas ideias alucinantes e enviando MVPs intrigantes. E, guiados pela tese de que os jogos Web3 nos levarão mais adiante em termos de inovação, adoção e impacto do que qualquer outro caso de uso, estamos colocando nosso dinheiro onde está nossa boca.

Este artigo de opinião faz parte do CoinDesk'sSemana temática da GameFi.

Hoje, nossa empresa Emfarsis está investindo e aconselhando projetos Web3 em estágio inicial com foco em jogos. Nós originalmente nos interessamos por blockchain em 2016 porque vimos o potencial da Tecnologia para capacitar grupos marginalizados e defender a inclusão, redistribuir riqueza e poder de forma mais justa e transparente, e melhorar a vida de bilhões de pessoas em todo o mundo. No final das contas, acreditamos que a Web3 poderia ser uma força para o bem.

T foi até o final de 2017 que fomos all in no Web3, juntando-nos a uma startup de pagamentos Cripto que buscava nivelar o campo de jogo para operadores de negócios que estavam lutando com unhas e dentes com os bancos por uma oportunidade justa. Nós pudemos viajar pelo mundo dando palestras e realizando workshops, enquanto Leah escrevia pílula vermelhaartigos de Opinião no estilo "P2P" sobre tudo, desde pagamentos peer-to-peer (P2P) e remessas lastreadas em criptoativos até identidade e reputação descentralizadas. Mas, OMG, o esforço educacional foi um trabalho árduo. Sim, claro, as pessoas concordavam enfaticamente quando lhes dizíamos que elas poderiam ser seu próprio banco e fazer transações sem permissão — blá blá blá — mas apenas um pequeno número realmente se converteu. Mesmo assim, elas eram mais propensas a comprar em um CEX e HODL local e licenciado, em vez de autocustódia e sair explorando o ecossistema descentralizado.

Nós nos perguntamos: qual é o sentido de uma tecnologia que muda o mundo se você T consegue fazer as pessoas usá-la? Não apenas verificar o saldo em suas carteiras uma vez em uma lua BTC , mas realmente usa? Na época (por volta de 2018-19), sentimos que a curva de aprendizado era muito íngreme, a UX era péssima e, francamente, falar sobre carteiras, pagamentos e remessas deixava as pessoas com sono. Sem mencionar que a maioria das pessoas T estava muito entusiasmada em investir suas economias em "feijões mágicos" que viam como voláteis, arriscados e possivelmente fraudulentos. Poucos normies queriam apostar nisso.

Mas ganhar dinheiro jogando videogame? Agora ISSO era uma proposta completamente diferente. Essa era a promessa dejogue para ganhare nós descobrimos isso antes da maioria, quando “jogos de blockchain” ainda eram um oxímoro. QuandoLeah escreveu sobre isso pela primeira vez para o CoinDesk em agosto de 2020, o Axie tinha menos de 500 DAU, ainda estava no Ethereum e sofreu todos os mesmos problemas de UX e rampa de ativação/desativação do resto das Cripto. Mas isso T impediu uma onda de novos usuários, quando se espalhou a notícia sobre o jogo que pagava para você jogar — principalmente nas Filipinas, para onde nos mudamos em 2018, acreditando que o país veria um milagre de adoção de Cripto graças à sua população jovem, com conhecimento digital, mas em sua maioria sem conta bancária, que era altamente proficiente em inglês.

Em seu pico em julho de 2021, o Axie contava com quase 3 milhões de usuários ativos diários (DAU). Em grande parte, eram trabalhadores pobres e pouco qualificados do setor de serviços vindos de economias emergentes no Sudeste Asiático, América Latina, Índia e África — exatamente o tipo de pessoa que esperávamos que um dia encontrasse empoderamento pessoal na Cripto. Essa comunidade havia sido ignorada anteriormente pelos profissionais de marketing de Cripto devido à falta de dinheiro disponível, e aqui estavam eles, finalmente, e legitimamente, competindo na economia digital descentralizada global como iguais. Era o milagre que havíamos previsto; nós nunca imaginamos que um videogame seria o catalisador.

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É fundamental notar aqui que o desenvolvedor do Axie, Sky Mavis, alcançou esse grande feito de adoção sem precisar tornar o blockchain mais fácil de usar ou entender. T mesmo reduziu o custo de participação, pois você ainda tinha que comprar os NFTs necessários para jogar (pelo menos, você precisava nos primeiros dias — mais sobre isso depois). Em vez disso, o Axie mudou o jogo completamente, ao entregar uma experiência nativa Web3 sem desculpas que era incomparável. Ele financeirizou os jogos de tal forma que qualquer um que contribuísse com valor real para a economia virtual do jogo (não apenas os desenvolvedores e os editores) pudesse colher os benefícios. E as pessoas queriam tanto que pularam obstáculos para tê-lo.

Na época, inúmeros artigos citadosO crescimento louco do Axiemas possivelmente o maior contribuinte para isso foi a ascensão debolsas de estudo. Você pode se lembrar disso como um modelo de comissão em que o proprietário de um Axie NFT poderia alugar o ativo para outro jogador e ficar com uma parte dos ganhos do jogo. Mas, o que muitos T perceberam foi que as bolsas de estudo não foram ideia da Sky Mavis; elas eram um modelo de negócios inventado por e para a comunidade de jogadores do Axie em resposta ao problema do aumento dos preços dos NFTs e da produtividade atrofiada no jogo, e, em última análise, projetado para integrar mais novos jogadores ao seu mundo de diversão financeirizada. As bolsas de estudo foram criadas sem permissão, alavancando ferramentas fornecidas pelo desenvolvedor do jogo de uma forma que T era necessariamente pretendida.

As bolsas de estudo são agora em grande parte redundantes porquea maioria dos jogos Web3 implementou um modelo free-to-play, então a propriedade de NFT T é um requisito para os jogadores começarem. Mas ainda pensamos neles como um prenúncio do que pode ser possível quando tendências mais novas e sofisticadas em torno de composíveis “modificação"incluindojogos totalmente onchain(FOCG) e conteúdo gerado pelo usuário sem permissão desbloqueiam a criatividade empreendedora desenfreada em jogos Web3. FOCG tem sido criticado por seu estágio inicial de desenvolvimento, progresso lento e baixo DAU, mas vemos esses jogos como o setor de P&D da Web3. Acreditamos que seus ajustes levarão a combinações amplamente experimentais de primitivos Web3, fundindo novos tipos de NFTs como tokens soulbound e novos padrões como ERC-6551, com DeFi, DAOs e mais, para criar tokenomics exclusivos em torno de propriedade, incentivos e governança, ao mesmo tempo em que oferecem experiências de usuário totalmente novas que nunca foram sequer imagináveis, muito menos alcançáveis na Web2.

Começamos a investir como anjo quando percebemos que a adoção em massa era possível sem ter que simplificar os elementos do Web3, e ao mesmo tempo tornar a Cripto mais divertida de se jogar e Aprenda . Essa epifania continua a guiar todas as nossas tomadas de decisão, principalmente porque temos certeza de que ela representa um mercado total endereçável (TAM) massivo. A mente fica confusa sobre como calcular o TAM potencial para uma nova categoria de videogame que é sustentada pelos trilhos abertos e descentralizados da criptografia, e deu origem a uma nova geração de economia de gig.

Percorremos um longo caminho desde os primeiros dias do CryptoKitties e do Axie. Em julho de 2024, havia mais de 994 jogos web3 jogáveis de qualidade em 70 blockchains, abrangendo vários gêneros, de acordo comBlockchainGamer.Biz. Isso é notável quando você considera que a maioria dessas startups foi financiada por volta de 2021-22, mas pode levar estúdios de jogos tradicionais por volta deoito anospara construir um jogo AAA.

De onde estamos, vemos uma construção consistente, progresso mensurável e originalidade ilimitada dos desenvolvedores de jogos Web3, impulsionando um crescimento promissor em todo o setor, com cada L2 clamando poruma fatia da torta crescente. Mesmo quando o DAU está baixo e os preços dos tokens estão baixos, o jogo é um dos poucos cantos da Web3 onde você pode encontrar usuários de Cripto reais, genuinamente ativos e totalmente engajados. Como tal, continuamos convencidos de que os jogos ainda são, de longe, o melhor caso de uso que já vimos para blockchain.

Agora todos os investidores querem saber: qual é o próximo Axie para dar início à próxima corrida de touros?

Observação: as opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Os autores detêm uma série de criptomoedas, incluindo tokens relacionados a jogos Web3 YGG, AXS e RON, e são investidores anjos em 17+Startups Web3. Veja uma visão geral do portfólio de investimentos da Emfarsisaqui e veja a declaração de transparência e Aviso Importante da Emfarsis aqui.

Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Leah Callon-Butler

Leah Callon-Butler é diretora da Emfarsis, uma empresa de investimento e consultoria Web3 com expertise especial em comunicações estratégicas. Ela também é membro do conselho da Blockchain Game Alliance. A autora detém uma série de criptomoedas, incluindo tokens relacionados a jogos Web3, como YGG, RON e SAND, e é uma investidora anjo em mais de 15 startups Web3.

Leah Callon-Butler
Nathan Smale