História em quadrinhos digital alimentada por NFT permitirá que os fãs decidam o destino dos heróis
...e também suas escolhas de moda.

Em 1988, quando os fãs se voltaram contra o segundo personagem a usar o traje deDo Batmanajudante, Robin, um personagemchamado Jason ToddA D.C. Comics criou um sistema de votação telefônica para decidir se Todd deveria viver.
Os fãs votaram para que Robin morresse, e então o Coringa o matou em Batman #428.
Naqueles dias felizes, havia outras formas analógicas para os fãs interagirem com os quadrinhos que amavam, principalmente as colunas de letras impressas nas costas dos livros. Hoje, os editores de quadrinhos jogaram esses fóruns na masmorra.
Agora, uma nova empresa de entretenimento movida a criptomoedas pretende trazer a interatividade de volta aos quadrinhos.
Chamado InterPop, membros de sua equipe criativa prometeram que haverá decisões igualmente cruciais para os fãs tomarem em suas histórias conforme suas linhas de quadrinhos forem lançadas este ano.
A InterPop começará apresentando vários personagens do universo Emergents, começando com um livro chamado The Nine, cuja edição nº 0 será lançada em 17 de julho.
"Personagens vão morrer ao longo desta série de quadrinhos. E serão as decisões dos fãs que ditarão quem são esses personagens e quais sapatos eles usarão", disse Brian David-Marshall, presidente da InterPop, em uma entrevista.
Rachel Gluckstern, a editora dos quadrinhos, é uma veterana das grandes editoras de quadrinhos. Ela vê a votação dos fãs como uma maneira um pouco mais humana de obter feedback "que T passa por informações de vendas", ela disse. É uma abordagem da era da internet que evoca aqueles velhos tempos das colunas de cartas de quadrinhos. "Esta é uma maneira de realmente entendermos o que os fãs estão pensando", ela disse.
História de origem
Os personagens surgiram de um jogo de cartas colecionáveis digitais (TCG) que estava sendo desenvolvido para rodar no blockchain Tezos há algum tempo. Emergentes, antes alojados em Coase, uma empresa fundada pela cofundadora da Tezos, Kathleen Breitman, transferiu os ativos de propriedade intelectual do jogo Emergents para a InterPop, uma subsidiária da Tezos TQ.
Tezos é um dos 50 principais blockchains, com uma capitalização de mercado de US$ 2 bilhões. Ele executou uma das ofertas iniciais de moedas mais bem-sucedidas em 2017, prometendo um modelo de governança que o KEEP atualizado para sempre. Foi ao ar em final de 2018.
A InterPop criará quadrinhos digitais, itens colecionáveis e, eventualmente, ativos no jogo quando Emergents for ao ar. Todos os quadrinhos estarão disponíveis gratuitamente, mas para participar das decisões sobre os livros, os fãs precisarão possuir edições reais comprando tokens não fungíveis (NFTs) que representam edições específicas.
Leia Mais: Cofundador da Tezos se volta para jogos com concorrente de 'Hearthstone'
The Nine #0 será lançado com diversas capas digitais alternativas, incluindo aquelas de artistas conhecidos como Mike Allred, do Madman, e Bill Sienkiewicz, do The New Mutants.
Todos os quadrinhos da Interpop serão lançados gratuitamente em seu aplicativo web dedicado para e-reader. Aqueles que gostariam de obter acesso antecipado devem visitar o site da Interpop e se inscrever para um evento online em 17 de julho. Todos os participantes receberão um NFT de quadrinhos gratuito e um NFT gratuito no jogo que poderá ser jogado quando Emergents for lançado.
Quanto a Tezos...
Os quadrinhos, as cartas e outros itens colecionáveis também estarão disponíveis em um mercado secundário chamado Minterpop. Enquanto as compras diretas no jogo e nos quadrinhos podem ser feitas com moeda fiduciária usando pagamentos tradicionais, as transações no Minterpop serão feitas usando o token nativo da Tezos, XTZ.
Todas as Cripto se apoiarão no Carteira Kukai Tecnologia, que a equipe da Interpop disse ter feito grandes avanços na redução da complexidade das criptomoedas para novos usuários.
A equipe espera que as diversas propriedades do Emergents gerem um grande número de transações no Tezos, especialmente se a negociação de itens do jogo no mercado secundário do Emergents, onde será incentivada, for parecida com a dos videogames tradicionais, onde geralmente é desencorajada.
O mercado secundário de ativos do jogo é extremamentecinza um agora (se não um pouco preto), então só ONE adivinhar a estimativa, mas é quase certo na casa dos bilhões de dólares.
O jogo
O CoinDesk relatou anteriormente sobre Emergents como um jogo que usará a Tecnologia blockchain para dar aos usuários muito mais controle sobre seus baralhos de cartas e coleções e focar menos em manipular os jogadores para comprar cartas que eles T querem ou precisam. As ideias CORE não mudaram, mas a equipe por trás de Emergents diz que agora tem mais recursos para entregar o tipo de experiência que será competitiva com os TCGs mais populares.
Hearthstone da Blizzard Entertainment é líder no espaço digital, mas a empresa que inventou o conceito subjacente, Wizards of the Coast, lançouuma versão móveldo clássico jogo analógico em março deste ano (este repórter pode ou não ter gasto uma quantidade considerável de tempo nele desde então).
Os emergentes devem ser lançados no quarto trimestre, de acordo com a equipe da InterPop.
Até lá, jogadores curiosos podem começar a se familiarizar com o universo conferindo os primeiros quadrinhos.
"Não estamos realmente entrando nesse universo de super-heróis em uma questão de origem por origem. Estamos meio que colocando as pessoas no meio disso", disse David-Marshall.