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Sony registra patente para NFTs para permitir transferências entre jogos e consoles

A iniciativa da gigante dos jogos visa tornar os ativos mais interoperáveis, não apenas entre diferentes jogos, mas também entre hardware, como headsets de realidade virtual, computadores e diferentes consoles.

A gigante do entretenimento e dos consoles de jogos Sony Interactive Entertainment entrou com um pedido de patente que tornaria os tokens não fungíveis (NFT) transferíveis entre diferentes jogos e consoles.

A patente, originalmentearquivado na semana passada, permitiria que os jogadores de produtos da Sony, como seu carro-chefe PlayStation, tivessem um sistema interoperávelJogabilidade Web3experiência. Os jogadores teriam permissão para transferir ativos do jogo entre dispositivos como headsets de realidade virtual (VR), tablets, computadores e smartphones. O pedido de patente também observou que “Em alguns exemplos, o NFT pode ser usado entre gerações (por exemplo, do PS4 para o PS5).”

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O aplicativo também entra em detalhes sobre como os NFTs funcionariam para conquistas e torneios, observando “Em alguns exemplos de modalidades, a tarefa pode incluir uma vitória em ume-sportstorneio e o ativo digital pode ser utilizável por meio do NFT pela primeira entidade de usuário final em várias simulações de computador diferentes.”

A Sony também especificou na patente que a estrutura visa ser interoperável entre produtos fora do ecossistema da Sony, como o Xbox ou um "videogame baseado em nuvem", tornando os ativos totalmente transferíveis e utilizáveis entre diferentes ecossistemas de jogos.

Ele também descreve uma função para evitar que os jogadores repitam tarefas para ganhar os mesmos NFTs com produtos ou jogos diferentes, observando a capacidade de impedir “a execução da tarefa novamente em outras instâncias da simulação de computador que são executadas e/ou recusar-se a fornecer NFTs adicionais para execuções adicionais subsequentes da tarefa”.

A Sony tem feito movimentos recentemente para aumentar sua presença no espaço Web3, forjando parcerias e testando produtos iniciais baseados em blockchain. Em novembro, a empresalançou wearables de rastreamento de movimento, permitindo que os jogadores controlem seus avatares com seus corpos em tempo real. Em fevereiro, sua divisão de provedores de internet, Sony Network Communications,uniu-se à rede blockchain Astarcriar um programa de incubação para empresas focadas na construção de NFTs e organizações autônomas descentralizadas (DAO) com utilidade no mundo real.

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Cam Thompson

Cam Thompson foi repórter da Web3 na CoinDesk. Ela é recém-formada pela Tufts University, onde se formou em Economia e Estudos de Ciência e Tecnologia . Como estudante, ela foi diretora de marketing do Tufts Blockchain Club. Atualmente, ela ocupa cargos em BTC e ETH.

Cam Thompson