Logo
Поделиться этой статьей

Стрейт Шредер: Будущее контента — в сотрудничестве

В интервью CoinDesk исполнительный креативный директор Palm NFT Studio рассказывает, почему интерактивное искусство может действительно подойти вашему бренду Web3.

Игнорируйте его или принимайте его. Мир Web3 здесь, чтобы изменить то, как мы делаем контент. Передавая власть от избранных к потребителям, бренды на Web3 больше не находятся во власти алгоритма.

В отличие от медиа Web2, Web3 T имеет маркетинговой стратегии и требует постоянных экспериментов. Вот когда в игру вступают такие креативщики, как Стрейт Шредер. Будучи исполнительным креативным директором Palm NFT Studio, Шредер была лицом, к которому обращались многие бренды. ONE сказать, что она знает вашу аудиторию и предоставит именно то, что они хотят.

Стрэйт Шредер — спикер CoinDeskКонсенсусфестиваль в апреле.

Шредер также является ONE из создателей "ИРЛ", подкаст, который глубоко погружается в цифровую медиаграмотность. "IRL" открыл дебаты на такие важные темы, как сетевой нейтралитет, свобода слова, дезинформация и Политика конфиденциальности данных. Самое главное, он постоянно ставит под сомнение разницу между нашей онлайн- и офлайн-идентичностью.

«Мы могли бы обсудить перформативный аспект пребывания в сети и как бы посмотреть на это через эту моральную или аморальную призму, как будто выступать в сети плохо», — говорит она. «Или мы могли бы рассматривать это как нечто освобождающее и мощное с точки зрения создания вашей идентичности и понимания того, кто вы есть».

В Palm NFT Studio Шредер работала с такими именами, как DC Comics (Супермен!, Бэтмен!) и Дэмиеном Херстом, противоречивым британским художником. Ее опыт работы с аудиторией Web3 позволил Шредер понять меняющуюся динамику отношений между брендами и членами их сообществ.

«Я думаю, что возможность работать над проектами, которые позволяют нам взаимодействовать с Технологии по-другому — критически — кажется творчески очень захватывающей», — говорит она. «И это также кажется исторически важным, потому что мы пытаемся найти способы, с помощью которых мы можем изменить динамические отношения, которые у нас есть между создателем и поклонником, чтобы построить парадигму, которая будет более совместной и партисипативной».

Поскольку мир создания брендов Web3 продолжает развиваться, мы обратились к Стрейт Шредер, чтобы узнать о ее опыте в этой отрасли.

Это интервью было слегка отредактировано.

Если бы вам пришлось сравнить медиа- и Криптo , вы бы сказали, что между ними больше сходств, чем различий?

Я довольно много работал в Vice с их коммерческими и редакционными командами. И я работал над Mozilla, интернет-платформой здравоохранения, изучая, как Технологии и цифровая культура пересекаются и соотносятся с тем, как мы проявляемся в сети и в реальной жизни. Для меня децентрализация — это своего рода ONE из ключевых проблем и императивов нашего времени. Для меня действительно важно посмотреть, как мы можем использовать этот формат и использовать эту отрасль для формирования, поддержания и развития устойчивой, креативной культуры.

Читать дальше: Как анимационный проект Web3 «The Gimmicks» переживает Криптo

Для маркетологов работа в медиа Web2 также сопряжена со множеством трудностей. Вам приходится публиковаться на бесчисленных социальных платформах, и вы должны публиковаться постоянно. Вам приходится выбирать свою аудиторию многими способами. Это не та аудитория, которой вы владеете. И это также не обязательно лучший опыт для фанатов. Поэтому, глядя на то, что происходит в медиа-ландшафте и что мы можем сделать, чтобы начать строить более устойчивую, многообещающую и более представительную медиа-культуру, я думаю, что это произойдет в Web3. Это то, что привело меня к Palm.

Вы выпустили подкаст под названием "IRL" о разнице между нашими онлайн и офлайн идентичностями. Что вы Словарь о себе, делая это?

Я думаю, что во многих отношениях время, проведенное с этой проблемой, общение с экспертами по этой проблеме в рамках нашей работы, например, с "IRL", изменило мое понимание того, как мы появляемся в сети. Есть еще один художник, чье творчество действительно сильно исследует это. Я не уверен, знакомы ли вы с Maya Man, но рассмотрение генеративного искусства как способа объяснения и исследования того, как мы появляемся в сети, также может быть очень мощным. И это то, что ее работа делает действительно хорошо.

По правде говоря, в сети невозможно быть собой, потому что каждое онлайн-пространство настолько опосредовано. Но это T обязательно должно быть плохо, потому что вы можете выражать себя по-новому и примерять разные идентичности. Теперь у вас больше возможностей понять, кто вы. И я думаю, что это действительно мощная вещь. Поэтому мы могли бы обсудить перформативный аспект пребывания в сети и как бы посмотреть на это через эту моральную или аморальную призму, как будто выступать в сети плохо. Или мы могли бы увидеть это как что-то освобождающее и мощное с точки зрения создания вашей идентичности и выяснения того, кто вы. Так что есть и эта часть.

Каков ваш опыт работы с DC? Сложно ли переосмысливать бренд в Web3?

ONE из выводов, который я сделал из этого проекта, заключается в том, что аудитория, с которой мы работаем, очень разнообразна, и предоставление им как можно большего количества способов участия в проекте — это действительно мощный инструмент. В случае с DC мы смотрим на аудиторию, которая на поверхности в основном является аудиторией Web2. В то же время эти пользователи, как и 60% из них, пришли на нашу платформу, уже владея Криптo. Так что есть своего рода мейнстриминг Технологии , который является реальным, и который пересекается с некоторыми из этих CORE аудиторий коллекционеров. Я думаю, что мощный инструмент заключается в том, что мы смогли охватить этих существующих поклонников коллекционеров DC, а также смогли создать новых поклонников.

ONE из проектов, над которым мы работаем с DC, называется Backhaul Collection, и ключевой особенностью этого проекта является то, что держатели-коллекционеры этого проекта могут голосовать и формировать первый [невзаимозаменяемый токен] комикс. Таким образом, они вносят действительно весомый вклад в канон. Они впервые создают комиксы с DC. Они встречаются с художниками в Discord и отдают голоса, которые определяют, что будет дальше.

Не могли бы вы объяснить роль Палма в художественном проекте Дэмиена Херста «Валюта» и каково это — быть частью истории искусства?

ONE из вещей, которая действительно крута в этом проекте, похожа на то, над чем мы работали с DC, это идея партиципаторного искусства. Опять же, собирать валюту — значит делать выбор о том, что будет дальше в траектории этого проекта. Быть частью этого проекта — значит участвовать в его создании, потому что Херст просил коллекционеров сделать этот фундаментальный выбор о цифровой ценности — держаться за NFT или решить сжечь картину?

И тот факт, что около половины людей решили KEEP цифровую часть, многое говорит нам о силе цифрового владения. Поэтому я думаю, что возможность работать над проектами, которые позволяют нам взаимодействовать с Технологии по-другому — критически — кажется творчески очень захватывающей. И это также кажется исторически важным, потому что мы пытаемся найти способы, с помощью которых мы можем изменить динамические отношения, которые у нас есть между создателем и поклонником, чтобы построить парадигму, которая будет более совместной и партиципаторной.

Помогли ли NFT кому-либо в экономике создателей?

Для меня это сила и потенциал NFT. Я думаю, что NFT могут начать давать нам инструменты и язык для того, что возможно с творчеством. И это для меня действительно волнительно. На уровне формата, рассмотрение генеративных работ, которые могут создать условия для большего количества людей, чтобы получить уникальный опыт с искусством. И иметь возможность собирать что-то, что действительно является ONE из ONE, что-то, что говорит с ними, действительно важно.

Идея о том, что можно сжать пространство между мирами, кажется действительно крутой. Можно иметь подход к роялти и вознаграждениям, который действительно в первую очередь касается художников, что кажется невероятно важным. Поэтому я думаю, что моя надежда в том, что, особенно в том, над чем мы работаем как студия, нужно продолжать продвигать то, что возможно, когда дело доходит до доказательства этого как среды, которая будет поддерживать художников и как бы создавать холст для миров, которые мы могли бы построить дальше.

Как Web3 будет строить доверие и поддержку клиентов Web2? Смогут ли клиенты Web2 легко осуществить переход?

Это проблема, с которой мы сейчас сталкиваемся. Я думаю, что при всех возможностях, которые Web2 media предлагает создателям, бренду и [интеллектуальной собственности], все еще существуют очень реальные проблемы, связанные со стоимостью просмотра, осведомленности и стратегии в этих пространствах. И я думаю, что есть также проблемы с подключением к Web3, но я также думаю, что существуют четкие и все более проверенные стратегии относительно того, как эта Технологии может работать для привлечения аудитории и формирования аудитории и начала построения действительно прочных и ценных отношений между артистами и поклонниками. Поскольку внимание продолжает уделяться Технологии и самой инфраструктуре, я думаю, что мы начнем видеть еще большее принятие брендами платформ Web3.

Если бы вы могли показать кому-то фрагмент NFT, чтобы продать ему идею Web3, что бы это было?

Я думаю, что ONE из работ, которая для меня много значит, это та , которая у меня есть из коллекции, «Fake It Till You Make It» от Maya Man. Это то, что так красноречиво комментирует вирусную систему убеждений и много значит для меня. Но, возможно, это не чашка чая для всех.

Это определенно LOOKS на мою чашку чая. Я проверю!

Prachi Vashisht