- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Игровой индустрии T нужен Web3, но геймерам он может понадобиться
Концептуально игры Web3 T противоречат тому, чего хотят геймеры, но игровой процесс должен быть поставлен превыше всего остального, прежде чем геймеры начнут рассматривать его преимущества.
Мы уже много месяцев находимся на медвежьем рынке, который последовал за почти 18 месяцами Криптo . Этот бум доминировал в невзаимозаменяемых токенах (NFT), и в это время вокруг игр Web3 возникло особое повествование. Основанные на ранних успехах, таких как CryptoKitties, игры Web3 стали Святым Граалем, который наконец объединил дефицит NFT, стимулирование криптовалют и полезность метавселенной.
Итак, вот мы, полтора года спустя после ONE из самых замечательных бычьих Рынки в истории Криптo. Тем не менее, Web3-гейминг T здесь, как многие предсказывали. Игровая индустрия T была захвачена, и у нас нет ярких примеров Web3-гейминга на сегодняшнем рынке. Будущее Web3-гейминга по-прежнему светло, но оно T невозможно без понимания того, где мы ошиблись в этом последнем цикле. В частности, как мы проталкивали некачественные продукты в отрасль, которая в них T нуждалась, и геймерам, которые их T хотели.
Эверетт Маззи — старший вице-президент по контенту, сообществу и социальным сетям в компании Serotonin.
Для игр T нужна Криптo
Традиционная игровая индустрия на подъеме. Ее рыночная капитализация в 2022 году составляет 222 миллиарда долларов, и, по прогнозам, она увеличится почти на 50% только за следующие четыре года. Весь этот рост прогнозируется даже без учета Web3. Инновации в игровой индустрии происходят с головокружительной скоростью с такими движками, как Unreal, ПО AR , аппаратное обеспечение VR и т. д.
Признавая замечательный темп инноваций в Web3, сегодняшняя инфраструктура не может масштабироваться до вычислительной мощности, необходимой для современных игр AAA. Это T должно никого удивлять, и это не означает, что Web3 никогда не будет масштабироваться до необходимой ему степени. Однако это означает, что Криптo пыталась вывести на рынок Технологии , которая T соответствовала инфраструктурным потребностям существующей отрасли. Мы, возможно, хотели, чтобы игры Web3 ворвались на сцену, но реальность такова, что игровой индустрии сейчас просто T нужна Технологии блокчейна.
Смотрите также:Как Метавселенная может изменить правила игры в NFT-игре
Нет, для игр Криптo T нужна, но геймерам она может понадобиться.
Самые популярные аргументы в пользу игр Web3 T фокусируются на инфраструктурных возможностях Технологии по указанным выше причинам. Скорее, валидация игр Web3 обычно зависит от предоставления геймерам более богатого, более полного игрового опыта. Аргумент звучит так: игры, созданные на основе Технологии блокчейн, могут предоставить геймерам настоящее владение активами, финансовые возможности и творческие циклы обратной связи со студиями, и это лишь некоторые из них. История игр изобилует примерами того, как геймеры чувствовали себя обманутыми или обманутыми любимой ими индустрией. Принципы суверенитета и сотрудничества Web3 могут предложить геймерам способ извлечь большую выгоду из игр, в которые они уже вкладывают свое время и преданность.
Несмотря на этот рассказ, наиболее ярыми критиками игр Web3 с начала недавнего бычьего рынка были T игровые студии или издатели, а сами геймеры. Жгучая желчь была направлена на сторонников игр Web3, ссылаясь на все, от разочаровывающего геймплея до откровенного мошенничества.
Если геймеры и Web3 предположительно так схожи в своих CORE ценностях, почему их отношения стали настолько напряженными во время последнего бычьего рынка?
Геймплей, геймплей, геймплей
Спросите почти любого, какие игры Web3 являются самыми успешными, и вы получите ответы вроде Axie Infinity, DeFi Kingdoms и Wolf Game. Эти приложения привлекли значительное внимание (и капитал) во время бычьего рынка и стали представлять первую волну «проверенных» игр Web3. На самом деле эти игры были не более чем приложениями децентрализованных Финансы (DeFi) с налетом дизайна и геймификации. Любой традиционный геймер, знакомый с точностью, сюжетной линией и эстетикой таких игр, как Stardew Valley, наверняка рассердился бы, если бы ему сказали, что DeFi Kingdoms — это будущее игр.
Почти каждая игра Web3 на рынке во время бычьего рынка нарушала известное правило в разработке игрового процесса: не перефинансируйте опыт. Геймеры ясно дали это понять в прошлом. В 2012 году Diablo III была выпущена с внутриигровым аукционным домом, который отчислял процент с каждой транзакции Blizzard. Игроки Diablo III так сильно восстали против аукционного дома, что в следующем обновлении Blizzard полностью его удалила.
Читать дальше: Остерегайтесь незаконных деятелей, играющих в Криптo | Мнение
Урок на самом деле довольно прост: геймеры презирают приоритет монетизации над игровым процессом. Почти каждая рыночная «игра» Web3 во время этого последнего бычьего рынка была в первую очередь финансовым приложением — и геймеры сразу это учуяли. (Здесь стоит остановиться на мгновение, чтобы назвать заметный аномалию: коллекционные карточные игры NFT. Версии этих игр Web3 оказались довольно успешными, вероятно, потому, что их традиционные аналоги карточных игр также имеют фундаментально финансовый элемент в своей торговле, продаже, покупке и редкости.)
Концептуально Web3-гейминг T противоречит тому, чего хотят геймеры, но прежде чем геймеры начнут рассматривать его преимущества, игровой процесс должен быть поставлен превыше всего остального.
Следующий уровень
В этом последнем цикле геймеры вышли с другой стороны невредимыми. Web3 T оказал существенного влияния на их повседневную жизнь, и им T пришлось бороться со сменой приоритетов любимых игр или студий, которые их создают. Однако и игровая, и экосистема Web3 продолжат внедрять инновации. По мере того, как инфраструктура Web3 догонит возможности Web2, игры на основе блокчейна будут вновь представлены на рынке. Эти игры должны будут привлекать сообщества геймеров, и им следует обратить внимание на этот недавний бычий рынок в качестве примеров того, как не нужно общаться.
Больше всего остального геймеры хотят веселых, эстетичных игр. Мы хотим потеряться в истории. Постоянное напоминание о финансовых подтекстах прерывает этот побег и ухудшает впечатления. Чтобы игры Web3 были успешными, в них, прежде всего, должно быть весело играть. Звучит просто, но последняя попытка вывести игры Web3 на рынок говорит о том, что нам в Криптo еще многому предстоит Словарь.
Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.
Everett Muzzy
Эверетт Маззи — старший вице-президент по контенту, сообществу и социальным сетям в компании Serotonin.
