Поделиться этой статьей

Играй, чтобы заработать, и пирог станет больше

По словам Лии Каллон-Батлер, несмотря на остракизм со стороны более широкого игрового сообщества, финансово мотивированные игроки могут добиться значительного роста как в сфере игр, так и в Криптo.

Вы можете думать о Bitcoin как об оригинальной блокчейн-игре Play-to-Earn (P2E): цифровая охота за сокровищами, где игроки используют вычислительную мощность для решения сложных головоломок и добычи монет. Чем больше игроков участвует, тем сложнее становится игра, а награда увеличивается. Заработанные вами монеты можно использовать для покупки вещей или торговли с другими игроками.

Затягивающий, как и бесящий, Bitcoin основан на правилах и соревнователен, он ведет счет и это весело. Появление смарт-контрактов сделало Криптo еще более похожей на «настоящую» видеоигру, а разработчики добавили новые функции к финансовым рельсам блокчейна — например, игровых персонажей в форме NFT и одноранговых сражений с неизменными результатами.

La storia continua sotto
Не пропустите другую историю.Подпишитесь на рассылку The Node сегодня. Просмотреть все рассылки

В наши дни Криптo снова вышли на новый уровень, включив в себя построение мира и лор, графику следующего поколения и захватывающие впечатления. Это подстегнуло совершенно новую категорию в Криптo и играх, привлекая финансирование, таланты и новых пользователей в обе сферы.

Криптo годами боролась за привлечение новых пользователей, поэтому все были невероятно взволнованы, когда миллионы новичков хлынули в Web3 через такие игры, как Axie Infinity, соблазнившись перспективой заработать волшебные интернет-деньги, просто играя в видеоигру. Конечно, любой, кто хотя бы отдаленно следил за тенденцией, знает, что это было T так просто: первая итерация модели P2E Экси оказалась несовершенной, и в конечном итоге экономика рухнула. Тем не менее, для многих людей изначальная идея совместить игру с возможностью получения дохода казалась воплощением мечты.

Те, кто придерживался традиционной игровой стороны, были менее воодушевлены. Ветераны индустрии были возмущены идеей смешивания Финансы и веселья, скандируя партийные лозунги вроде «зарабатывай деньги на работе, трать деньги на хобби». Сторонники P2E были обвинены в том, что онибездушныйискатели прибыли, одержимые идеей разворовать виртуальную экономику и лишить игры всякого удовольствия.

Личные предпочтения часто подпитывали этих недоброжелателей, например:этот парень признавая, что он T понял P2E и что он просто хочет, чтобы его оставили в покое, чтобы он мог пойти и купить консоль и две копии Зельда. К счастью для него, он может это сделать независимо от того, существует P2E или нет.

Этот бесконечный разговор о том, «какой должна быть игра», бессмыслен. Веселье — это чрезвычайно абстрактное понятие, и то, что весело для ONE человека, не весело для другого. Сегодня индустрия видеоигр больше, чем музыка и фильмы вместе взятые, выросшая из От 59 до 165 миллиардов долларов за 40 лет. Прогнозируется, что его стоимость составит474 млрд долларов к 2027 году.

Она росла не только за счет продажи большего количества консолей и большего количества копий Zelda тем же клиентам, но и за счет расширения определения игр для привлечения новой аудитории. Игровая индустрия расширилась, когда она признала, что игроки Candy Crush ищут что-то иное, чем игроки Call of Duty или Wii Sports.

Однако это далось T ; индустрия имеет опыт сопротивления инновациям. Разработчики полноценных игр AAA ненавидели бесплатные игры (F2P), которые сводят к нулю стоимость начала игры. Хардкорные геймеры высмеивали простоту казуальных и гиперказуальных игр. А приверженцы консолей и ПК осудили мобильные устройства, когда они впервые появились.

Сегодня последние в каждом из этих примеров являются краеугольными камнями отрасли, поскольку они открыли — некоторые даже могут сказать, создали — новые Рынки , которые увеличили пирог, а не откусили от существующих доходов. P2E может Социальные сети по тому же пути, обслуживая крайне необслуживаемый сегмент рынка — то есть игроков, которые играют в основном ради денег.

От китайских золотодобытчиков в World Of Warcraft (WoW) до венесуэльцев в Old School Runescape — финансово мотивированные игроки подвергались нападкам со стороны более традиционных геймеров в многопользовательских онлайн-играх — их называли нежелательными чужаками, обвиняли в подрыве, взломе и мошенничестве, а также в создании нестабильности в виртуальных экономиках.

Иначе известный какшлифовальные машины,экстракторы и спекулянты, эти типы игроков даже побудили других игроков взять на себя рольвиртуальный контроллер вредителей, изо всех сил стараясь найти иуничтожить фермеров, добывающих золото, пойманных на месте преступления. Издатели игр также строго запрещают и банят игроков, которые обменивают свои активы на реальные деньги за пределами закрытой игровой зоны.

Тем не менее, эти экстракторы упорно продолжают существовать в таких играх, как WoW, Runescape, EVE Online и Second Life, продавая свое с трудом заработанное золото и другие игровые ресурсы на цифровых черных Рынки и живя в страхе, что их забанят за нарушение правил и условий игры. Экстракторы, сделавшие карьеру на своем ремесле, вероятно, были забанены больше раз, чем они хотят сосчитать. Каждый раз, когда их выгоняют, они возвращаются и начинают заново.

Даже в Web3, где, как можно было бы подумать, заработок был широко принят, эти типы игроков получили плохую репутацию за то, что они способствовали росту и росту, а затем и краху ранних игр P2E из последнего цикла. P2E стало faux pas, и разработчики Web3 попытались дистанцироваться от этого клейма, переименовавиграть-ЧТОБЫ-заработать к играй-И-зарабатывай, принижая компонент заработка до уровня, равного или меньшего по сравнению с мантрой «удовольствие прежде всего», которая навязывается во всей традиционной индустрии видеоигр.

Пространство Web3 извлекло из этого огромную выгоду, поскольку разработчики использовали Криптo Winter для работы над улучшением всего, кроме финансиализации в своих играх. Недавний выпуск захватывающих игр, таких как Pixels, Parallel и Nifty Island, означает, что обычные жалобы на игры Web3 — например, что они неинтересные, или их циклы скучные, или их графика плохая — в значительной степени были развенчаны.

Следующая задача для разработчиков Web3 — сделать виртуальную экономику, лежащую в основе их игр, такой же здоровой и стабильной, как в Швейцарии, чтобы сторонников P2E можно было принять с распростертыми объятиями, а не исключать.

Мы могли бы думать о P2E-геймерах как о бесполезных, высасывающих ценность и разрушающих игру, или мы могли бы думать о том, что они приносят, как о группе высоко вовлеченных, стратегических игроков. Экстракторы могут играть важную роль в надежной виртуальной экономике, выполняя полезные задачи в игре. Обычно эти задачи требуют много времени и определенного уровня мастерства для выполнения, поэтому игроки с ограниченным временем с радостью платят за роскошь не выполнять эти задачи самостоятельно.

На сегодняшний день ONE не разработал игру, которая бы полностью легитимировала этот вид открытого рыночного обмена и гарантировала, что он не выведет экономику из равновесия. В конце концов, для игр Web2 это было T , так как это было бы противоречили их собственным условиям обслуживания. В Web3 у нас впервые появилась возможность интегрировать вторичные Рынки , чтобы доказать, что внутриигровая экономика T обязательно должна быть закрытой или централизованной, чтобы стабилизироваться, выжить и процветать.

Модели P2E были тщательно изучены до энной степени на предмет всех их недостатков, что означает, что мы должны были многому научиться о том, что не следует делать при проектировании устойчивых виртуальных экономик. Во всех играх на сегодняшний день были тратящие, и очевидно, что некоторые игроки наслаждаются возможностью зарабатывать. Проблемы возникают, когдакаждыйожидает заработать, но когда-нибудь появится игра, которая уравновесит тратящих и зарабатывающих.

Игры Web3 будут успешнее, когда они предоставят токеномику, основанную на P2E, которая является CORE частью игрового процесса и служит важной цели в виртуальной экономике игры, вовлекая и вознаграждая финансово мотивированных игроков в долгосрочной перспективе. И именно так мы могли бы просто привлечь миллиарды людей к играм и Криптo.

Спасибо Дэвиду Амору, Дэвиду З. Моррису и Натану Смейлу за рецензирование и улучшение этой статьи.

Автор владеет несколькими криптовалютами, включая игровые токены Web3, такие как AXS, RON, YGG и SAND, и является бизнес-ангелом в более чем 15 стартапах Web3. Смотреть здесь для заявления Emfarsis о прозрачности и Раскрытие информации .

Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

Leah Callon-Butler

Лия Каллон-Батлер — директор Emfarsis, инвестиционной и консалтинговой фирмы Web3, специализирующейся на стратегических коммуникациях. Она также является членом совета директоров Blockchain Game Alliance. Автор владеет несколькими криптовалютами, включая игровые токены Web3, такие как YGG, RON и SAND, и является бизнес-ангелом в более чем 15 стартапах Web3.

Leah Callon-Butler