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Giocare per guadagnare renderà la torta più grande

Nonostante siano emarginati dalla comunità dei giocatori più ampia, i giocatori motivati ​​finanziariamente potrebbero dare vita a una crescita notevole sia nel gaming che nelle Cripto, afferma Leah Callon-Butler.

(Pipat Wongsawang/Getty Images)
(Pipat Wongsawang/Getty Images)

Potresti pensare a Bitcoin come al gioco originale Play-to-Earn (P2E) blockchain: una caccia al tesoro digitale in cui i giocatori usano la potenza del computer per risolvere puzzle complessi e cercare monete. Più giocatori partecipano, più diventa difficile e la ricompensa aumenta. Le monete che guadagni possono essere utilizzate per acquistare cose o scambiare con altri giocatori.

Coinvolgente quanto esasperante, Bitcoin è basato su regole e competitivo, tiene il punteggio ed è divertente. L'emergere degli smart contract ha fatto sembrare la Cripto ancora di più un "vero" videogioco, con i costruttori che hanno aggiunto nuove funzionalità ai binari finanziari della blockchain, come personaggi giocabili sotto forma di NFT e battaglie peer-to-peer con risultati immutabili.

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Al giorno d'oggi, i giochi Cripto sono saliti di livello per includere worldbuilding e lore, grafica di nuova generazione ed esperienze immersive. Ciò ha stimolato una categoria completamente nuova nel Cripto e nel gaming, attraendo finanziamenti, talenti e nuovi utenti per entrambi.

L'industria Cripto ha lottato per anni per attrarre nuovi utenti, quindi c'è stata un'eccitazione incredibile quando milioni di novellini si sono riversati su Web3 tramite giochi come Axie Infinity, allettati dalla prospettiva di guadagnare magici soldi di Internet semplicemente giocando a un videogioco. Ovviamente, chiunque abbia seguito anche lontanamente la tendenza saprà che T è stato così facile: la prima iterazione del modello P2E di Axie si è rivelata imperfetta e, alla fine, l'economia ha ceduto. Tuttavia, per molte persone, l'idea originale di combinare il tempo di gioco con la possibilità di guadagnare un reddito sembrava un sogno che si avverava.

Quelli del lato tradizionale del gioco erano meno entusiasti. I veterani del settore erano indignati dall'idea di mescolare Finanza e divertimento, scandendo frasi del tipo "guadagna soldi con il tuo lavoro, spendi soldi per i tuoi hobby.” I sostenitori del P2E sono stati accusati di esseresenz'animacercatori di profitto decisi a saccheggiare le economie virtuali e a succhiare ogni divertimento intrinseco dai giochi.

Le preferenze personali spesso alimentavano questi detrattori, comequesto ragazzo ammettendo di T aver capito P2E e che vuole solo essere lasciato solo per andare a comprare una console e le sue due copie di ZeldaFortunatamente per lui, può farlo indipendentemente dal fatto che P2E esista o meno.

Questa conversazione infinita su "cosa dovrebbe essere un gioco" è inutile. Il divertimento è un concetto enormemente astratto, e ciò che è divertente per ONE persona non lo è per un'altra. Oggi, l'industria dei videogiochi è più grande della musica e dei film messi insieme, essendo cresciuta da Da 59 a 165 miliardi di dollari in 40 anniSi prevede che verrà valutato a474 miliardi di dollari entro il 2027.

È cresciuta non solo vendendo più console e più copie di Zelda agli stessi clienti, ma ampliando la definizione di gioco per attrarre nuovi pubblici. L'industria dei giochi si è espansa quando ha riconosciuto che i giocatori di Candy Crush cercano qualcosa di diverso dai giocatori di Call of Duty o Wii Sports.

Tuttavia, T è stato facile: l'industria ha una storia di resistenza all'innovazione. Gli sviluppatori di giochi AAA a prezzo pieno odiavano i giochi free-to-play (F2P) che azzeravano i costi di avvio. I giocatori hardcore ridicolizzavano la semplicità dei giochi casual e iper-casual. E i devoti di console e PC hanno denunciato il mobile quando è stato introdotto per la prima volta.

Oggi, questi ultimi in ciascuno di questi esempi sono pietre miliari del settore perché hanno scoperto, e alcuni potrebbero persino dire creato, nuovi Mercati che hanno ingrandito la torta anziché tagliare i ricavi esistenti. P2E potrebbe Seguici un percorso simile, rivolgendosi a un segmento di mercato ampiamente sottoservito, ovvero i giocatori che giocano principalmente per soldi.

Dai cercatori d'oro cinesi di World of Warcraft (WoW) ai venezuelani di Old School Runescape, i giocatori motivati da interessi economici sono stati screditati dai giocatori più convenzionali nei giochi online multigiocatore, bollati come estranei indesiderati, accusati di sabotaggio, pirateria informatica e imbrogli e accusati di causare instabilità nelle economie virtuali.

Altrimenti noto comesmerigliatrici,estrattori E speculatori, questi tipi di giocatori hanno persino portato altri giocatori ad assumere il ruolo didisinfestatore virtuale, facendo di tutto per trovare esterminare i cercatori d'oro colti in flagranteAnche gli editori di giochi proibiscono e bandiscono severamente i giocatori che scambiano i loro beni con denaro reale al di fuori dei giardini recintati del gioco.

Nonostante ciò, questi estrattori hanno continuato a giocare a giochi come WoW, Runescape, EVE Online e Second Life, vendendo il loro oro guadagnato con fatica e altre risorse di gioco sui Mercati neri digitali, e vivendo nel terrore di essere bannati per aver violato i termini e le condizioni del gioco. Gli estrattori che hanno fatto carriera con il loro mestiere sono stati probabilmente bannati più volte di quanto non vogliano contare. Ogni volta che vengono cacciati, tornano e ricominciano.

Anche in Web3, dove si potrebbe pensare che i guadagni fossero ampiamente accettati, questi tipi di giocatori hanno avuto una cattiva reputazione per aver guidato l'ascesa e l'ascesa e l'eventuale crollo dei primi giochi P2E dell'ultimo ciclo. P2E è diventato un passo falso e gli sviluppatori Web3 hanno cercato di prendere le distanze dallo stigma tramite il rebrandinggiocare-per-guadagnare A gioca-E-guadagna, declassando la componente di guadagno a un livello pari o inferiore al mantra del divertimento al primo posto, propagandato in tutta l'industria tradizionale dei videogiochi.

Lo spazio Web3 ne ha tratto grandi benefici, poiché i costruttori hanno utilizzato il Cripto Winter per lavorare sul miglioramento di tutto tranne la finanziarizzazione nei loro giochi. La recente uscita di titoli entusiasmanti come Pixels, Parallel e Nifty Island, significa che le solite lamentele contro i giochi Web3, come il fatto che non siano divertenti, o che i loro loop siano noiosi, o che la loro grafica sia scadente, sono state ampiamente sfatate.

La prossima sfida per i costruttori di Web3 è quella di rendere l'economia virtuale alla base dei loro giochi sana e stabile come quella della Svizzera, in modo che gli amanti del P2E possano essere accolti a braccia aperte anziché essere esclusi.

Potremmo pensare ai giocatori P2E come a dei rovina-giochi buoni a nulla che prosciugano valore, oppure potremmo pensare a ciò che portano come a una coorte di giocatori altamente coinvolti e strategici. Gli estrattori possono svolgere un ruolo importante all'interno di una solida economia virtuale eseguendo utili compiti nel gioco. Di solito, questi compiti richiedono molto tempo e un certo livello di abilità per essere completati, quindi i giocatori con poco tempo sono felici di pagare per il lusso di non dover svolgere quei compiti da soli.

Finora, ONE ha progettato un gioco per legittimare completamente questo tipo di scambio di mercato aperto e garantire che non sbilanci completamente l'economia. Dopotutto, T era possibile per i giochi Web2 fare ciò, perché sarebbe stato contraddicevano i propri termini di servizioIn Web3, per la prima volta, abbiamo finalmente la possibilità di integrare i Mercati secondari per dimostrare che le economie in-game T hanno bisogno di essere chiuse né centralizzate per stabilizzarsi, sopravvivere e prosperare.

I modelli P2E sono stati esaminati all'ennesima potenza per tutte le loro carenze, il che significa che dobbiamo aver imparato molto su cosa non fare nella progettazione di economie virtuali sostenibili. Tutti i giochi fino ad oggi hanno avuto spendaccioni ed è chiaro che alcuni giocatori apprezzano la possibilità di guadagnare. I problemi arrivano quandotuttisi aspetta di guadagnare, ma un giorno ci sarà un gioco che equilibri chi spende e chi guadagna.

I giochi Web3 avranno più successo quando forniranno tokenomics basate su P2E che sono una parte CORE del gameplay e che hanno uno scopo essenziale nell'economia virtuale del gioco, coinvolgendo e premiando i giocatori motivati ​​finanziariamente nel lungo termine. Ed è così che potremmo semplicemente far salire a bordo miliardi di persone in più nel gaming e nelle Cripto.

Grazie a David Amor, David Z. Morris e Nathan Smale per aver rivisto e migliorato questo articolo.

L'autore detiene numerose criptovalute, tra cui token correlati al gaming Web3 come AXS, RON, YGG e SAND, ed è un investitore informale in oltre 15 startup Web3. Vedi Qui per la dichiarazione di trasparenza e Dichiarazione informativa di Emfarsis.

Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

Leah Callon-Butler

Leah Callon-Butler is the director of Emfarsis, a Web3 investment and advisory firm with special expertise in strategic communications. She is also a board member at the Blockchain Game Alliance. The author holds a number of cryptocurrencies, including Web3 gaming-related tokens such as YGG, RON and SAND, and is an angel investor in 15+ Web3 startups.

Leah Callon-Butler