Logo
Поділитися цією статтею

Play-to-Earn зробить пиріг більшим

Незважаючи на остракізм з боку ширшої ігрової спільноти, фінансово вмотивовані гравці могли б отримати значне зростання як в іграх, так і в Крипто, каже Лія Каллон-Батлер.

Ви можете думати про Bitcoin як про оригінальну блокчейн-гру Play-to-Earn (P2E): цифрове полювання за скарбами, де гравці використовують потужність комп’ютера для вирішення складних головоломок і видобутку монет. Чим більше гравців бере участь, тим важче стає, і винагорода збільшується. Зароблені вами монети можна використовувати для покупки речей або торгівлі з іншими гравцями.

Незважаючи на те, що викликає звикання, Bitcoin заснований на правилах і конкурентоспроможний, він веде рахунок і приносить задоволення. Поява смарт-контрактів зробила Крипто ще більше схожою на «справжню» відеогру, а розробники додали нові функції до фінансових рейок блокчейну — наприклад, ігрових персонажів у формі NFT і однорангові битви з незмінними результатами.

Продовження Нижче
Не пропустіть жодної історії.Підпишіться на розсилку The Node вже сьогодні. Переглянути Всі Розсилки

Сьогодні Крипто знову вийшли на новий рівень, щоб включити світобудову та знання, графіку наступного покоління та захоплюючі враження. Це стимулювало появу абсолютно нової категорії в Крипто та іграх, залучаючи фінансування, таланти та нових користувачів до обох.

Крипто роками намагалася залучити нових користувачів, тому було неймовірне хвилювання, коли мільйони нубів хлинули в Web3 через такі ігри, як Axie Infinity, яких спокушає перспектива заробити чарівні гроші в Інтернеті, просто граючи у відеогру. Звичайно, будь-хто, хто хоча б віддалено слідкував за цією тенденцією, знає, що це було T так просто: перша ітерація моделі P2E від Axie виявилася недосконалою, і врешті-решт економіка дала крах. Тим не менш, для багатьох людей первісна ідея поєднати ігровий час із можливістю заробляти здавалася мрією.

Ті, хто займається традиційними іграми, були менш захоплені. Ветерани індустрії були обурені ідеєю змішувати Фінанси та веселощі, скандуючи партійні лінії на зразок «заробляти на роботі, витрачати гроші на хобі.” Прихильників P2E звинуватили в тому, що вони бездушний шукачі прибутку, які захоплюються розкраданням віртуальної економіки та висмоктуванням усіх внутрішніх насолод від ігор.

Особисті уподобання часто підживлювали цих недоброзичливців, наприклад цей хлопець визнаючи, що він T розуміє P2E і що він просто хоче, щоб його залишили в спокої, щоб піти купити консоль і свої дві копії Зельда. На щастя для нього; він може зробити це незалежно від того, існує P2E чи ні.

Ця нескінченна розмова про те, якою має бути гра, безглузда. Веселощі — надзвичайно абстрактне поняття, і те, що весело для ONE людини, не є веселим для іншого. Сьогодні індустрія відеоігор є більшою, ніж музика та фільми разом узяті, оскільки виросла з Від 59 до 165 мільярдів доларів за 40 років. Прогнозується оцінка в 474 мільярди доларів до 2027 року.

Він зріс не лише за рахунок продажу консолей і копій Zelda тим самим клієнтам, але й за рахунок розширення визначення ігор, щоб привернути увагу нової аудиторії. Ігрова індустрія розширилася, коли визнала, що гравці Candy Crush шукають щось інше, ніж гравці Call of Duty або Wii Sports.

Це T прийшло легко; галузь має досвід опору інноваціям. Розробники повноцінних ігор AAA ненавиділи безкоштовні (F2P) ігри, які обнуляли вартість початку. Хардкорні геймери висміювали простоту казуальних і гіперказуальних ігор. А прихильники консолей і ПК засудили мобільні пристрої, коли вони вперше були представлені.

Сьогодні останні в кожному з цих прикладів є наріжними каменями галузі, оскільки вони відкрили — дехто може навіть сказати, що створили — нові Ринки , які збільшили пиріг, а не скоротили існуючі доходи. P2E міг би Соціальні мережі подібним шляхом, обслуговуючи сегмент ринку, який вкрай недостатньо обслуговується, тобто гравців, які грають переважно за гроші.

Від китайських золотих фермерів у World Of Warcraft (WoW) до венесуельців у Old School Runescape — звичайні гравці в багатокористувацьких онлайн-іграх знущалися про фінансово мотивованих гравців — називали небажаними аутсайдерами, звинувачували в підриві, хакерстві та шахрайстві та звинувачували у створенні нестабільності у віртуальній економіці.

Інакше відомий як м'ясорубки, екстрактори і спекулянти, ці типи гравців навіть спонукали інших гравців взяти на себе роль віртуальний контролер шкідників, роблячи все можливе, щоб знайти і винищити золотих фермерів, спійманих на злочині. Видавці ігор також суворо забороняють і забороняють гравцям, які торгують своїми активами за реальні гроші за межами огороджених садів гри.

Незважаючи на це, ці видобувачі продовжують працювати в таких іграх, як WoW, Runescape, EVE Online і Second Life, продаючи своє важко зароблене золото та інші внутрішньоігрові ресурси на цифрових чорних Ринки і живучи в страху, що їх забанять за порушення умов гри. Екстрактори, які зробили кар’єру у своєму ремеслі, ймовірно, були заборонені більше разів, ніж вони бажають порахувати. Кожного разу, коли їх виганяють, вони повертаються і починають знову.

Навіть у Web3, де можна було подумати, що заробіток був загальноприйнятим, ці типи гравців отримали погану репутацію за те, що сприяли зростанню та збільшенню та остаточному краху ранніх ігор P2E з останнього циклу. P2E став помилкою, а розробники Web3 намагалися дистанціюватися від стигми шляхом ребрендингу грати, щоб заробити до грати І заробляти, понижуючи компонент заробітку до рівного або меншого рівня до мантри «Спочатку веселощів», яка продається в традиційній індустрії відеоігор.

Простір Web3 отримав значну користь від цього, оскільки розробники використовували Крипто Winter, щоб працювати над покращенням усього, крім фінансування своїх ігор. Нещодавній випуск захоплюючих ігор, таких як Pixels, Parallel і Nifty Island, означає, що звичайні скарги на ігри Web3 — наприклад, вони не веселі, або їхні цикли нудні, або їх оформлення погане — були в основному розвінчані.

Наступним завданням для розробників Web3 є зробити віртуальну економіку, яка лежить в основі їхніх ігор, такою ж здоровою та стабільною, як швейцарська, щоб тих, хто схильний до P2E, можна було зустріти з розпростертими обіймами, а не виключити.

Ми могли б думати про P2E-геймерів як про бездарних руйнівників ігор, які втрачають цінність, або ми могли б думати про те, що вони приносять як когорту дуже заангажованих, стратегічних гравців. Екстрактори можуть відігравати важливу роль у надійній віртуальній економіці, виконуючи корисні завдання в грі. Зазвичай виконання цих завдань потребує багато часу та певного рівня навичок, тому гравці, яким бракує часу, із задоволенням платять за розкіш, не виконуючи ці завдання самостійно.

На сьогоднішній день ONE не розробив гру, яка б повністю узаконила цей вид відкритого ринкового обміну та гарантувала, що він не виводить економіку з рівноваги. Зрештою, ігри Web2 T могли зробити це, як це було б суперечить їхнім власним умовам обслуговування. У Web3 ми вперше нарешті маємо шанс інтегрувати вторинні Ринки , щоб довести, що внутрішньоігрові економіки T повинні бути закритими чи централізованими, щоб стабілізуватися, вижити та процвітати.

Моделі P2E були ретельно перевірені на предмет усіх їхніх недоліків, а це означає, що ми, мабуть, багато чого дізналися про те, чого не слід робити під час розробки стійких віртуальних економік. У всіх іграх на сьогоднішній день були витрати, і очевидно, що деяким гравцям подобається можливість заробляти. Проблеми виникають, коли кожен очікує заробити, але колись з’явиться гра, яка збалансує тих, хто витрачає, і того, хто заробляє.

Ігри Web3 будуть кращими, якщо вони забезпечать токеноміку, керовану P2E, яка є CORE частиною ігрового процесу та служить важливою метою у віртуальній економіці гри, залучаючи та винагороджуючи фінансово мотивованих гравців у довгостроковій перспективі. І саме так ми можемо просто залучити до ігор і Крипто ще мільярди людей.

Дякую Девіду Амору, Девіду З. Моррісу та Натану Смейлу за рецензування та вдосконалення цієї статті.

Автор володіє низкою криптовалют, включаючи токени, пов’язані з іграми Web3, як-от AXS, RON, YGG і SAND, і є ангелом-інвестором у 15+ стартапах Web3. див тут для заяви про прозорість і Повідомлення Emfarsis.

Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.

Leah Callon-Butler

Лія Каллон-Батлер є директором Emfarsis, інвестиційної та консалтингової компанії Web3, яка спеціалізується на стратегічних комунікаціях. Вона також є членом правління Blockchain Game Alliance. Автор володіє низкою криптовалют, у тому числі пов’язаними з іграми Web3 токенами, такими як YGG, RON і SAND, і є ангелом-інвестором у 15+ стартапах Web3.

Leah Callon-Butler