Logo
Поделиться этой статьей

GameFi сталкивается с регуляторными препятствиями на основных азиатских Рынки

Поскольку инвесторы в Криптовалюта рассматривают GameFi как новейшую вертикаль отрасли, эксперты предупреждают, что важнейшие Рынки игр и криптовалют создадут для отрасли проблемы с регулированием.

Characters from Axie Infinity (Sky Mavis)
Characters from Axie Infinity (Sky Mavis)

В первые несколько недель года значительный объем капитала был направлен в инвестиционные пулы, ищущие следующее большое событие в GameFi — столкновение Криптo и игр. В январе, FTX создала фонд в размере 2 миллиардов долларов для поддержки гейминга; вскоре после этого СингапурКриптo.comVentures увеличили своиФонд от 200 до 500 миллионов долларов заявив, что азартные игры являются ONE из тем инвестиций, на которые компания планирует удвоить инвестиции.

Энтузиазм Криптo по отношению к играм разделяют и руководители некоторых крупнейших игроков игровой индустрии.Лидерство в EA и Юбисофтоба заявили, что Технологии блокчейн, а также невзаимозаменяемые токены (NFT) представляют собой будущее гейминга.

Продолжение Читайте Ниже
Не пропустите другую историю.Подпишитесь на рассылку State of Crypto сегодня. Просмотреть все рассылки

В то время как популярная Криптo игра уже имел вызов Несмотря на вялый интерес потребителей, отрасль сталкивается с еще большей проблемой на некоторых важнейших Рынки Азии: строгой нормативной базой.

Законы уже есть в книгах

Обычно, с Криптo связан элемент нормативного тумана. Однако, в частности, в случае с Криптo , законы о монетизации игровых токенов уже существуют в Южной Корее, Японии и Китае, и в некоторых случаях им уже почти 20 лет.

Олег Смагин, старший менеджер по Финансы в базирующейся в Сеуле компании Post Voyager, разработчике сервиса GameFi, указывает на статью 32 Закона Кореи о содействии игровой индустрии как на потенциальную проблему. Она конкретно запрещает конвертировать игровую валюту в наличные.

«Интересно, что эта статья появилась задолго до появления P2E [play-to-earn] и блокчейна. Она была добавлена ​​в 2004 году, когда сотни тысяч корейцев фанатично играли в скандальную аркадную игру под названием «Seatalk» (바다이야기)», — сказал Смагин CoinDesk. «В игре можно было зарабатывать купоны, которые можно было превратить в наличные практически на каждом углу. Игра стала настолько популярной, что правительство посчитало ее опасной формой азартных игр».

Смагин сказал, что закон действует уже почти два года и используется для блокировки распространения игр с игрой на выигрыш, таких как Axie Infinity. «Для регулятора Axie ничем не отличается от Seatalk, поскольку вы можете пойти на биржу и легко обменять свои заработанные в игре жетоны на наличные», — сказал он.

В Корее существует своего рода мягкая цензура в Интернете, в основном блокирующая порнографию и то, что государство считает незаконными или подрывными материалами, однако Axie Infinity по-прежнему доступен в сети.

Однако игры с возможностью зарабатывать деньги нельзя распространять через существующие в стране цифровые или розничные каналы, такие как магазины мобильных приложений, что, несомненно, станет неудачей для крупных разработчиков игр.

Меган Хуан, научный сотрудник по международному киберправу в Корейском университете и директор Delio, сообщила, что Корейский комитет по рейтингу и администрированию игр уже заблокировал распространение игр Infinite Breakthrough и Three Kingdoms Reverse из магазинов мобильных приложений, утаив их рейтинговую классификацию.

«[Регулятор] направил официальный Request в Apple и Google с просьбой заблокировать дальнейшую регистрацию игр с возможностью зарабатывать деньги в своих магазинах приложений», — сказала она.

Хуан также указывает на статью 28 Закона о содействии игровой индустрии как на проблемную для зарождающейся отрасли, поскольку она запрещает спекулятивные действия, азартные игры и бесплатные подарки.

Но для веб-игр всегда возникает вопрос, насколько эффективным может быть любой запрет. Хуан сказал, что многие корейские геймеры уже используют виртуальные частные сети (VPN) для доступа к играм с выигрышем, что полностью обойдет любую общенациональную блокировку.

Япония могла бы назвать это азартной игрой

В Японии игра с целью получения прибыли находится в шатком положении, и не из-за особых законов об играх, а потому, что большинство действий в игре, скорее всего, будут считаться азартными играми.

В сентябрьском постеТокийская юридическая фирма So & Sato заявила, что на основании ее анализа CORE функции игрового процесса Axie Infinity будут считаться либо незаконными азартными играми, либо регулироваться Законом о неправомерных премиях и вводящих в заблуждение заявлениях Комиссии по справедливой торговле Японии.

«Поскольку пользователь должен заплатить определенное количество Smooth Love Potion [или SLP, внутриигровой жетон] для выведения новых случайно сгенерированных Axies, существует вероятность, что выведение новых Axies будет считаться незаконной азартной игрой», — написала фирма. Турниры игры, требующие вступительного взноса, также попадают в эту категорию.

Со и Сато также указывают на механизм фарма в игре как на то, что будет регулироваться Законом о неправомерных премиях и вводящих в заблуждение заявлениях (IPMR) Агентства по делам потребителей Японии.

«IPMR устанавливает ограничения на предметы и другие активы, которые могут быть отданы «бесплатно». В случае моделей «играй, чтобы заработать», когда игроки должны сделать первоначальные инвестиции, чтобы играть в игру», — пишет фирма.

Китай запрещает все это

Китай, ONE из крупнейших Рынки для игр, определенно имеет самый строгий запрет на GameFi. И, как и в Корее, часть структуры уже была в книгах некоторое время.

В середине 2000-х годов Tencent разработала виртуальную валюту под названием QQ Coins, объяснил Джейсон Ху, глава рынка проекта невзаимозаменяемых токенов (NFT) Prota-1 из Шэньчжэня, CoinDesk. Эти монеты были привязаны к стоимости китайского юаня и могли быть обменены на наличные или другие физические товары. Они просуществовали около десятилетия, прежде чем Народный банк Китая (НБК), центральный банк страны, запретили их в 2007 году.

«Любой игровой элемент, который можно перевести в CNY [юани], строго запрещен. Даже многие онлайн-игры в покер были закрыты, потому что токены можно обменять на CNY», — сказал он.

Позже, в 2017 году, Народный банк Китая полностью запретил торговлю Криптoполностью исключив возможность выхода GameFi на китайский рынок.

Хуан сказал, что в Китае азартные игры являются лицензируемой деятельностью, и разработчики, желающие опубликовать игру в стране, должны получить сертификат поставщика интернет-контента (ICP) от Министерства промышленности и информационных Технологии (MIIT), а также одобрение от Национального управления по делам прессы и публикаций.

«GameFi по сути не разрешен китайским законодательством, поскольку он занимается бизнесом, связанным с виртуальной валютой, таким как Криптo , обмен и торговля токенами», — сказал Хуан.

Иностранные разработчики должны сотрудничать с отечественным издателем, таким как Tencent, NetEase или JD, чтобы опубликовать игру. Все китайские технологические гиганты подписали саморегулирующееся обязательство запретить спекуляции вокруг NFT.

«[Покупатели NFT] могут только собирать, оценивать и демонстрировать купленные цифровые коллекции NFT, что делает Рынки NFT в Китае совершенно отличными от зарубежных рынков», — сказал Хуан.

Ху добавил, что китайские СМИ поощряют использовать термин «цифровые предметы коллекционирования» вместо NFT и не рекомендуют говорить о токенах.

Несмотря на то, что жесткая нормативная база Китая означает, что GameFi никогда не взлетит в стране, Ху это T останавливает. Он рассматривает Китай как «фабрику» для игр и предстоящих метавселенная.

«В Китае есть сильные таланты в области разработки программного обеспечения», — сказал он, указав на ряд школ и даже учебных лагерей по программированию без получения степени, где готовят специалистов для этой отрасли.

«Я представляю себе будущее игровых стартапов, в которых команды маркетинга и дизайна находятся в США, а инженеры — в Китае», — сказал он.

Sam Reynolds

Sam Reynolds is a senior reporter based in Asia. Sam was part of the CoinDesk team that won the 2023 Gerald Loeb award in the breaking news category for coverage of FTX's collapse. Prior to CoinDesk, he was a reporter with Blockworks and a semiconductor analyst with IDC.

CoinDesk News Image