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GameFi affronta ostacoli normativi nei principali Mercati asiatici

Mentre gli investitori in Criptovaluta considerano GameFi l'ultima novità del settore, gli esperti avvertono che i Mercati più importanti del gaming e delle criptovalute porranno sfide normative per il settore.

Nelle prime settimane dell'anno, una notevole quantità di capitale è stata allocata a pool di investimento alla ricerca della prossima grande novità in GameFi: la collisione tra Cripto e gaming. A gennaio, FTX ha istituito un fondo da 2 miliardi di dollari per puntare sul gioco d'azzardo; poco dopo, SingaporeCripto.comVentures ha aumentato il suoFondo da 200 milioni di dollari a 500 milioni di dollari affermando che il gioco d'azzardo era ONE dei temi di investimento su cui intendeva raddoppiare.

Questo entusiasmo degli investitori in Cripto per il gaming è condiviso dai dirigenti di alcune delle più grandi aziende del settore.Leadership presso EA E Ubisofthanno entrambi affermato che la Tecnologie blockchain, così come i token non fungibili (NFT), rappresentano il futuro del gaming.

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Mentre il gioco Cripto mainstream ha già avuto la sfida Nonostante il tiepido interesse dei consumatori, il settore si trova ad affrontare una sfida ancora più grande in alcuni dei Mercati più importanti dell'Asia: un quadro normativo rigido.

Leggi già in vigore

Di solito, con le Cripto c'è un elemento di nebbia normativa. Tuttavia, con il Cripto gaming in particolare, ci sono leggi sulla monetizzazione dei token di gioco già in vigore in Corea del Sud, Giappone e Cina, e in alcuni casi hanno quasi 20 anni.

Oleg Smagin, un senior Cripto Finanza manager presso Post Voyager, uno sviluppatore di servizi GameFi con sede a Seoul, indica l'articolo 32 del Gaming Industry Promotion Act coreano come un potenziale problema. Vieta specificamente la conversione della valuta di gioco in denaro.

"La parte interessante è che questo articolo esisteva già da molto prima che nascessero il P2E [play-to-earn] e la blockchain. È stato aggiunto nel 2004, quando centinaia di migliaia di coreani giocavano in modo fanatico a un famigerato gioco arcade chiamato 'Seatalk' (바다이야기)", ha detto Smagin a CoinDesk. "Nel gioco si potevano guadagnare coupon che potevano essere trasformati in denaro quasi a ogni angolo. Il gioco è diventato così popolare che il governo lo ha considerato una pericolosa forma di gioco d'azzardo".

Smagin ha detto che la legge è rimasta in vigore per quasi due anni e viene utilizzata per bloccare la distribuzione di giochi play-to-earn come Axie Infinity. "Per il regolatore, Axie non è diverso da Seatalk, perché puoi andare in un exchange e convertire facilmente i tuoi token guadagnati nel gioco in denaro", ha detto.

In Corea esiste una forma di censura soft del web, che blocca principalmente la pornografia e tutto ciò che lo Stato ritiene materiale illegale o sovversivo, ma Axie Infinity è ancora accessibile online.

Tuttavia, i giochi "play-to-earn" non possono essere distribuiti tramite i canali digitali o di vendita al dettaglio esistenti nel Paese, come gli app store per dispositivi mobili, il che rappresenterà sicuramente un ostacolo per i grandi sviluppatori di giochi.

Megan Huang, ricercatrice presso l'International Cyber Law presso la Korea University e direttrice di Delio, ha affermato che il Korean Game Rating and Administration Committee ha già bloccato la distribuzione dei giochi play-to-earn Infinite Breakthrough e Three Kingdoms Reverse dagli app store per dispositivi mobili, trattenendo la loro classificazione.

"[L'ente regolatore] ha inviato una Request ufficiale ad Apple e Google chiedendo loro di bloccare ulteriori registrazioni di giochi play-to-earn dai loro app store", ha affermato.

Huang sottolinea inoltre che l'articolo 28 del Gaming Industry Promotion Act risulta problematico per il settore emergente, in quanto proibisce atti speculativi, gioco d'azzardo e omaggi.

Ma per i giochi basati sul web, c'è sempre una domanda su quanto possa essere efficace qualsiasi tipo di divieto. Huang ha detto che molti giocatori coreani stanno già utilizzando reti private virtuali (VPN) per accedere ai giochi play-to-earn, il che aggirerebbe completamente qualsiasi tipo di blocco nazionale.

Il Giappone potrebbe chiamarlo gioco d'azzardo

In Giappone, il concetto di "giocare per guadagnare" è in difficoltà, non a causa di leggi specifiche sul gioco d'azzardo, ma perché la maggior parte delle azioni all'interno del gioco verrebbero probabilmente considerate gioco d'azzardo.

In un post di settembreLo studio legale So & Sato con sede a Tokyo ha affermato che, in base alla propria analisi, le funzioni CORE del gameplay di Axie Infinity sarebbero considerate gioco d'azzardo illegale o regolamentate ai sensi dell'Improper Premiums and Misleading Representations Act della Commissione giapponese per il commercio equo e solidale.

"Dato che un utente deve pagare una certa quantità di Smooth Love Potion [o SLP, un token in-game] per allevare nuovi Axies generati casualmente, c'è la possibilità che l'allevamento di nuovi Axies sia considerato gioco d'azzardo illegale", ha scritto l'azienda. Anche i tornei del gioco, che richiedono una quota di iscrizione, rientrerebbero in questa categoria.

So e Sato sottolineano anche che il meccanismo di farming del gioco sarebbe regolamentato dall’Improper Premiums and Misleading Representations Act (IPMR) dell’Agenzia per gli Affari dei Consumatori del Giappone.

"L'IPMR fornisce limiti per gli oggetti e altri beni che possono essere regalati 'gratuitamente'. Nel caso di modelli play-to-earn in cui i giocatori devono effettuare un investimento iniziale per giocare", scrive l'azienda.

La Cina vieta tutto

La Cina, ONE dei Mercati più grandi per il gaming, ha sicuramente il divieto più severo su GameFi. E come la Corea, parte del framework è già in vigore da un po' di tempo.

A metà degli anni 2000, Tencent ha sviluppato una valuta virtuale chiamata QQ Coins, ha spiegato a CoinDesk Jason Hu, responsabile del mercato del progetto di token non fungibile (NFT) Prota-1 con sede a Shenzhen. Queste monete erano agganciate al valore dello yuan cinese e potevano essere scambiate con denaro contante o altri beni fisici. Sono durate circa un decennio prima che la People's Bank of China (PBoC), la banca centrale della nazione, li ha vietati nel 2007.

"Qualsiasi elemento di gioco trasferibile in CNY [yuan] è severamente vietato. Anche molti giochi di poker online sono stati chiusi perché le monete token possono essere scambiate con CNY", ha affermato.

Successivamente, nel 2017, il La PBoC ha vietato completamente il trading Criptoeliminando completamente la possibilità che GameFi entri in Cina.

Huang ha affermato che in Cina il gaming è un'attività soggetta a licenza e gli sviluppatori che vogliono pubblicare un gioco nel Paese devono ottenere un certificato di fornitore di contenuti Internet (ICP) dal Ministero dell'Industria e dell'Informazione Tecnologie (MIIT), nonché l'approvazione della National Press and Publications Administration.

"GameFi non è fondamentalmente consentito dalla legge cinese perché riguarda attività di valuta virtuale come portafogli Cripto , scambi e trading di token", ha affermato Huang.

Gli sviluppatori stranieri devono collaborare con un editore nazionale, come Tencent, NetEase o JD, per pubblicare un gioco. Tutti i giganti della tecnologia cinese hanno firmato un impegno di autoregolamentazione per vietare la speculazione sugli NFT.

"[Gli acquirenti di NFT] possono solo collezionare, apprezzare ed esporre le collezioni digitali NFT acquistate, il che rende i Mercati NFT in Cina completamente diversi da quelli del mercato estero", ha affermato Huang.

Hu aggiunge che i media cinesi sono stati incoraggiati a usare il termine "oggetti da collezione digitali" invece di NFT e sono scoraggiati dal parlare di token.

Anche se il rigido quadro normativo cinese significa che GameFi non decollerà mai nel paese, Hu T si lascia scoraggiare. Vede la Cina come una "fabbrica" ​​per il gaming e l'imminente metaverso.

"In Cina c'è un forte talento per lo sviluppo", ha affermato, indicando il numero di scuole e persino di bootcamp di programmazione non universitari per formare le persone per il settore.

"Immagino il futuro delle startup di gioco in cui i team di marketing e progettazione sono negli Stati Uniti, ma gli ingegneri sono in Cina", ha affermato.

Sam Reynolds

Sam Reynolds è un reporter senior con sede in Asia. Sam faceva parte del team CoinDesk che ha vinto il premio Gerald Loeb 2023 nella categoria breaking news per la copertura del crollo di FTX. Prima di CoinDesk, è stato reporter presso Blockworks e analista di semiconduttori presso IDC.

Sam Reynolds