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Min.io se suma a la fiesta del bitcoin para el contenido digital
Se ha lanzado otro sitio basado en Bitcoin que permite a los creadores de contenido digital vender sus productos.
Se ha lanzado otro sitio basado en Bitcoin que permite a los creadores de contenido digital vender sus productos.Min.ioOfrece una forma sencilla para que escritores, ilustradores, músicos y otros artistas vendan contenido digital. Pero ¿tendrán éxito las ventas de contenido digital basadas en bitcoin?
Min.io fue desarrollado por tres hermanos: Niel, Simon y François de la Rouvière. Estaban hartos de la complejidad de aceptar pagos en línea con tarjetas de crédito o procesadores de pago como PayPal. Crear tiendas en línea para vender sus canciones o juegos es excesivo, dijeron.
Las criptomonedas como Bitcoin permiten que el valor se transfiera rápida y fácilmente entre comprador y vendedor, argumentan, reduciendo la barrera para la venta de productos digitales independientes en línea.
Los sitios de comercio electrónico de contenido digital no son nuevos.Camino de goma,Por ejemplo, permite que todos, desde vendedores de cómics hasta desarrolladores de software, vendan sus productos en línea.Campamento de banda Recibe el 15% de los ingresos digitales de sus clientes músicos. Pero ninguno acepta Bitcoin. Trabajan exclusivamente con moneda fiduciaria.
"Es demasiado pronto y aún no se conoce como producto de consumo", afirma Sahil Lavingia, fundador y director ejecutivo de Gumroad.
Otros sienten lo mismo. Art DeVaughn es director de operaciones enEstante de contenido, un servicio de comercio electrónico que ofrece tiendas en línea de autoservicio para creadores de contenido digital.
"Lo hablamos, pero no vamos a implementar nada, porque Bitcoin no es popular entre nuestros vendedores ahora mismo", explicó. "No entienden el concepto". Sus clientes nunca le han preguntado sobre las ventas de Bitcoin .
Es frustrante, admite Simon de la Rouviere, quien fue el desarrollador principal de backend de Min.io. Su equipo también tiene dificultades para convencer a los creadores de que Bitcoin es una opción viable para las ventas. "Para quienes lo sabemos, hay un beneficio obvio: audiencia mundial, venta instantánea y una menor barrera de entrada, pero no para otros creadores".
Min.io intenta facilitar al máximo la tarea a sus vendedores, incluso fijando precios en moneda fiduciaria para que todas las partes de una transacción puedan comprenderla mejor, antes de la conversión. Tiene cierta competencia de...Yumcoin, lanzado hace apenas unas semanas.
Yumcoin, creado por dos productores/DJs, está diseñado para conectar a los creadores digitales con sus audiencias, dicen los fundadores.
“La comunidad Bitcoin apoya enormemente a los artistas y creadores que aceptan bitcoins por sus productos”, afirma el cofundador Étienne La Boum. Promete firmar acuerdos con algunas figuras importantes para que el contenido esté disponible exclusivamente a cambio de bitcoins.
Yumcoin comenzó con un producto mínimo viable, que permitía a los creadores de contenido crear sus propias páginas de venta para productos digitales, con una imagen y una descripción básicas. Sin embargo, en las próximas semanas, según él, desarrollará nuevas funciones, prometiendo análisis de vendedores y tiendas en línea para vendedores que deseen mostrar múltiples productos.
¿Cómo funciona todo esto en términos de impuestos? ContentShelf utiliza procesadores de pagos externos, como PayPal. Los vendedores deben declarar los impuestos analizando los extractos de sus procesos de pago al final del año, explica DeVaughn.
Sin embargo, los sitios web basados en bitcoin prácticamente prescinden por completo del procesador de pagos, reemplazándolo con la red descentralizada de Bitcoin . «Yumcoin se basa completamente en Bitcoin y no convertimos bitcoins a dólares ni a ninguna otra moneda local», señaló La Boum. «Es fácil para los vendedores KEEP un registro de sus ventas y declarar las ganancias en sus impuestos».
De La Rouviere también exploró las implicaciones fiscales. "En mi opinión, si le preocupa, clasifique su Bitcoin como ganancia de capital", aconseja. "Si lo convierte en moneda fiduciaria, clasifíquelo como impuesto sobre las ganancias o como ingreso".
Es positivo ver el surgimiento de este tipo de sitios descentralizados, que ofrecen más canales para que los artistas independientes difundan su contenido. Pero una de las mayores ventajas de los sitios grandes y centralizados es la atracción de clientes.
ONE de los mayores desafíos que enfrentan los sitios de comercio electrónico que venden contenido digital es conseguir una audiencia lo suficientemente amplia. Amazon, que lanzó su propia moneda virtual, Amazon Coins, en abril, la utiliza en lugar del dólar estadounidense de forma opcional. Los escritores autopublican sus libros en Amazon Kindle, y la empresa puede aceptar pagos en Amazon Coins o moneda fiduciaria.
La ventaja de publicar en la tienda Kindle es su enorme audiencia. La empresa empezó a vender más libros Kindle que libros de bolsillo en el cuarto trimestre de 2010, y desde entonces ha crecido sin parar. Los autores recuperan hasta el 70 % del precio de venta en regalías. Mientras que Amazon es un pez gordo, sitios como Min.io y Yumcoin son meros peces gordos.
Los creadores prefieren vender sus juegos en la red Steam o a través de una tienda de aplicaciones y obtener una comisión menor porque tienen una audiencia garantizada, admite De La Rouviere. Intentará posicionar Min.io como un centro neurálgico para los creadores, afirma. Pero es difícil construir una marca sólida en un espacio fragmentado que prospera gracias a la descentralización y la diversidad.
Depende de los creadores construir su propio público, argumenta La Boum. "Reunir a compradores y vendedores en una plataforma puede ser un dilema", afirma. "Yumcoin soluciona este problema permitiendo a los creadores aceptar bitcoins de su público actual: en Facebook, Twitter, su blog personal o cualquier otra plataforma web".
Sitios como Min.io y Yumcoin se enfrentan a la competencia de otros que buscan facilitar las compras con moneda fiduciaria convencional. ContentShelf firmó recientemente con un procesador de pagos en línea.Raya, que permite a los sitios web aceptar pagos con tarjeta de crédito de los clientes sin tener que configurar una gran infraestructura interna (en comparación, configurar pagos con tarjeta de crédito a través de PayPal puede ser complicado). Stripe también cuenta con una variedad de otros usuarios, incluyendoPasillo indie, que ayuda a los autores a autopublicar su obra en una tienda online, con una comisión del 10 %. Es mucho menos que Amazon, aunque un poco más que Yumcoin y Min.io.
Será necesario un esfuerzo para que los creadores de contenido digital y Bitcoin se unan. El problema no es la Tecnología, que es relativamente sencilla. La cuestión es más cultural. No solo los vendedores deben entender Bitcoin, sino que los compradores deben estar preparados para usarlo, lo que implica tener una billetera.
Si una de las tiendas de contenido en línea convencionales más grandes, como Amazon o iTunes de Apple, adoptara Bitcoin, esta industria emergente alcanzaría una masa crítica más rápidamente. Pero Apple es alérgica a Bitcoin y Amazon quiere controlar su propia moneda, así que es improbable que eso suceda. Los sitios independientes deben hacerlo por su cuenta.
Con suerte, a medida que surjan más sitios como Yumcoin y Min.io y mejoren sus conjuntos de características, veremos más interés por parte de algunos de los agregadores de contenido digital existentes.
Crédito de la imagen:Flickr
Danny Bradbury
Danny Bradbury ha sido escritor profesional desde 1989 y ha trabajado como freelance desde 1994. Cubre temas de Tecnología para publicaciones como The Guardian.
