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El mayor mercado de Sandbox para creadores ahora es India: cofundador Sébastien Borget

India tiene más de 66.000 creadores en la plataforma Metaverse, en comparación con 59.989 creadores en Estados Unidos y 25.335 en Brasil.

  • India tiene más de 66.000 creadores de contenido en la plataforma Metaverse The Sandbox, más que cualquier otro país.
  • El aumento sigue la decisión de la plataforma de impulsar el crecimiento en India, y ahora apunta a 1 millón de usuarios en dos años.

India se ha convertido en el mayor proveedor de creadores de contenido de la plataforma Metaverse The Sandbox, ya que el número de usuarios se duplicó a 350.000 menos de un año después de que el proyecto Web3 dijera que planeaba convertir a la nación en su mercado más grande.

El país ahora cuenta con 66.000 creadores que desarrollan juegos para entornos inmersivos, en comparación con los 59.989 de EE. UU. y los 25.335 de Brasil. El plan para centrarse en la India se anunció en diciembre, y la plataforma aspira a alcanzar un millón de usuarios en dos años, según declaró el cofundador Sébastien Borget a CoinDesk en una entrevista.

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El crecimiento fue impulsado por proyectos dirigidos directamente por The Sandbox o con su empresa india, BharatBox, que está parcialmente respaldada por CoinDCX, una Intercambio de Cripto indiocon alrededor de 16 millones de usuarios.

"India se convirtió en el número uno entre todos los países... gracias a los diferentes campamentos de entrenamiento y programas educativos que hemos implementado sobre el terreno, ya sea directamente con BharatBox o con algunos de nuestros socios, como CoinDCX", dijo Borget.

BharatBox se capitalizó inicialmente con un millón de dólares. Se invertirán otros 200.000 dólares para el cuarto trimestre, según declaró el director ejecutivo de BharatBox, Karan Keswani. Mientras que The Sandbox ... recaudó 20 millones de dólares Con una valoración de 1.000 millones de dólares a principios de este año, India no necesitaba más inversiones porque el proyecto fue diseñado para ser "autosuficiente y autónomo", capaz de generar sus propios ingresos, dijo Borget.

"Hemos demostrado que India no solo es la fuerza laboral tecnológica del mundo", afirmó Borget. "Hemos demostrado que los proyectos de blockchain pueden tener éxito al introducir blockchain en el desarrollo, pero también en el ámbito del contenido y el entretenimiento".

Se han creado más de 1.060 avatares de la exitosa película india,Jab nos conocimos, se vendieron dentro de las dos semanas siguientes a que la colección saliera a la venta, dijo Keswani, lo que indica una incursión exitosa en la industria cinematográfica del país.

Al hablar del mercado más amplio de Web3, Borget dijo: "Creo que todavía no estamos en un mercado alcista".

La industria ha visto un aumento en el interés desde las aprobaciones de los fondos cotizados en bolsa (ETF) de criptomonedas al contado en los EE. UU., que han impulsado más dinero institucional hacia las Cripto, pero eso no se ha traducido en una mayor adopción por parte de los usuarios específicamente porque no son inversores minoristas los que usan sus ahorros para invertir en Cripto, dijo.

Aún así, el fuerte interés en la adopción de Web3 continúa debido a la aparición de nuevos juegos de mejor calidad y a la red de distribución del servicio de mensajería Telegram, afirmó Borget.

Borget también comentó sobre laarresto la semana pasada del CEO de Telegram, Pavel Duroven Francia por cargos que incluyen complicidad en la autorización de transacciones ilícitas y la difusión de material de explotación infantil en la plataforma.

"La Privacidad es un derecho fundamental, pero si una aplicación se utiliza para cometer delitos graves, no podemos ser neutrales y no ayudar a las autoridades", afirmó Borget.

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Amitoj Singh