- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюИсследовать
Крупнейшим рынком для создателей контента Sandbox теперь является Индия: соучредитель Себастьен Боргет
На платформе Metaverse зарегистрировано более 66 000 авторов из Индии по сравнению с 59 989 авторами в США и 25 335 в Бразилии.
- На платформе Metaverse The Sandbox в Индии зарегистрировано более 66 000 создателей контента — больше, чем в любой другой стране.
- Увеличение числа пользователей стало результатом решения платформы развивать рынок Индии. Теперь она планирует привлечь 1 миллион пользователей за два года.
Индия стала крупнейшим поставщиком создателей контента для платформы Metaverse The Sandbox: число пользователей удвоилось до 350 000 менее чем через год после того, как проект Web3 заявил о планах сделать страну своим крупнейшим рынком.
В настоящее время страна поставляет 66 000 создателей, которые разрабатывают игры для иммерсивной среды, по сравнению с 59 989 в США и 25 335 в Бразилии. План сосредоточиться на Индии был объявлен в декабре, и теперь платформа нацелена на 1 миллион пользователей за два года, сказал соучредитель Себастьен Боргет в интервью CoinDesk .
Рост был обусловлен проектами, реализуемыми непосредственно The Sandbox или совместно с его индийским предприятием BharatBox, которое частично финансируется CoinDCX, Индийская Криптoс примерно 16 миллионами пользователей.
«Индия стала лидером среди всех стран... благодаря различным учебным лагерям и образовательным программам, которые мы проводили на местах, как напрямую с BharatBox, так и с некоторыми из наших партнеров, такими как CoinDCX», — сказал Боргет.
BharatBox изначально был капитализирован в размере $1 млн. Еще $200 000 будут вложены к четвертому кварталу, сказал генеральный директор BharatBox Каран Кесвани. В то время как The Sandbox собрали 20 миллионов долларов По словам Боргета, при оценке в 1 миллиард долларов в начале этого года Индии T требовались дополнительные инвестиции, поскольку предприятие было спроектировано как «самодостаточное и автономное», способное генерировать собственный доход.
«Мы доказали, что Индия не похожа только на мировую технологическую рабочую силу», — сказал Боргет. «Мы показали, что блокчейн-проекты могут быть успешными, внедряя блокчейн-разработку, а также контент и развлечения».
Около 1060 аватаров очень успешного индийского фильма,Удар Мы Встретились, были распроданы в течение двух недель после поступления коллекции в продажу, сказал Кесвани, что свидетельствует об успешном выходе на рынок киноиндустрии страны.
Говоря о более широком рынке Web3, Боргет сказал: «Я думаю, что мы все еще не на рынке быков».
По его словам, интерес к отрасли возрос после одобрения в США спотовых криптовалютных биржевых фондов (ETF), что привлекло больше институциональных денег в Криптo, но это T привело к большему принятию ее пользователями, поскольку розничные инвесторы не используют свои сбережения для вложения в Криптo.
Тем не менее, по словам Боргета, большой интерес к внедрению Web3 сохраняется из-за появления более качественных новых игр и сети распространения сервиса обмена сообщениями Telegram.
Боргет также прокомментироваларест на прошлой неделе генерального директора Telegram Павла Дуроваво Франции по обвинениям, в том числе в соучастии в допущении незаконных транзакций и распространении материалов, связанных с эксплуатацией детей, на платформе.
«Политика конфиденциальности является основополагающим правом, но если приложение используется для совершения серьезных преступлений, мы не можем оставаться нейтральными и не помогать властям», — заявил Боргет.
Читать дальше: The Sandbox стремится сделать Индию своим крупнейшим рынком