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O maior mercado do Sandbox para criadores agora é a Índia: cofundador Sebastien Borget
A Índia tem mais de 66.000 criadores na plataforma Metaverso, em comparação com 59.989 criadores nos EUA e 25.335 no Brasil.
- A Índia tem mais de 66.000 criadores de conteúdo na plataforma do Metaverso The Sandbox, mais do que qualquer outro país.
- O aumento segue a decisão da plataforma de impulsionar o crescimento na Índia, e agora ela tem como meta atingir 1 milhão de usuários em dois anos.
A Índia se tornou o maior fornecedor de criadores de conteúdo da plataforma Metaverse The Sandbox, já que o número de usuários dobrou para 350.000 menos de um ano após o projeto Web3 anunciar que planejava fazer do país seu maior mercado.
O país agora fornece 66.000 criadores, que desenvolvem jogos para o ambiente imersivo, em comparação com 59.989 nos EUA e 25.335 no Brasil. O plano de focar na Índia foi anunciado em dezembro, e a plataforma agora está mirando 1 milhão de usuários em dois anos, disse o cofundador Sebastien Borget ao CoinDesk em uma entrevista.
O crescimento foi impulsionado por projetos executados diretamente pela The Sandbox ou com seu empreendimento indiano, BharatBox, que é parcialmente apoiado pela CoinDCX, uma Troca de Cripto indianacom cerca de 16 milhões de usuários.
"A Índia se tornou a número 1 geral entre todos os países... graças a todos os diferentes campos de treinamento e programas educacionais que realizamos no local, seja diretamente com a BharatBox ou com alguns de nossos parceiros, como a CoinDCX", disse Borget.
BharatBox foi inicialmente capitalizada com $ 1 milhão. Outros $ 200.000 serão implantados até o quarto trimestre, disse o CEO da BharatBox, Karan Keswani. Enquanto The Sandbox arrecadou US$ 20 milhões com uma avaliação de US$ 1 bilhão no início deste ano, a Índia T precisou de mais investimentos porque o empreendimento foi projetado para ser "autossuficiente e autônomo", capaz de gerar sua própria receita, disse Borget.
"Nós provamos que a Índia não é apenas a força de trabalho tecnológica do mundo", disse Borget. "Nós mostramos que projetos de blockchain podem ser bem-sucedidos ao introduzir o blockchain de desenvolvimento, mas também no lado de conteúdo e entretenimento."
Cerca de 1.060 avatares do filme indiano de grande sucesso,Jab Nós Conhecemos, foram vendidos duas semanas após a coleção ser colocada à venda, disse Keswani, indicando uma incursão bem-sucedida na indústria cinematográfica do país.
Falando sobre o mercado maior da Web3, Borget disse: "Acho que ainda não estamos no mercado em alta".
O setor tem visto um aumento no interesse desde as aprovações de fundos negociados em bolsa (ETFs) de criptomoedas à vista nos EUA, o que direcionou mais dinheiro institucional para Cripto, mas isso T se traduziu em maior adoção por parte dos usuários, especificamente porque não são os investidores de varejo que usam suas economias para investir em Cripto, disse ele.
Ainda assim, o forte interesse na adoção do Web3 continuou devido ao surgimento de novos jogos de melhor qualidade e à rede de distribuição do serviço de mensagens Telegram, disse Borget.
Borget também comentou sobre oprisão na semana passada do CEO do Telegram, Pavel Durovna França por acusações que incluem cumplicidade na permissão de transações ilícitas e na disseminação de material de exploração infantil na plataforma.
"A Política de Privacidade é um direito fundamental, mas se um aplicativo está sendo usado para cometer crimes graves, não podemos ser neutros e não ajudar as autoridades", disse Borget.
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