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El sistema Play-to-Earn ha muerto. Por qué el sistema Tap-to-Earn marca un gran cambio

Gigantes de los clickers como Notcoin, TapSwap, Yescoin y Hamster Kombat han demostrado cómo los juegos blockchain pueden llegar a millones de usuarios, dice Alena Shmalko, líder del ecosistema de la Fundación TON .

Los juegos P2E (Play-to-earn) aparecieron rápidamente, pero fracasaron. ¿Por qué? Los juegos P2E intentaron atraer a los jugadores a las Cripto, algo que, como todos hemos aprendido, no es la clave para la confianza ni la adopción masiva.

En cambio, el enfoque ha cambiado. Hay que darles a los entusiastas de las criptomonedas lo que quieren: una forma de ganar Cripto de manera rápida y sencilla. Mientras que los modelos P2E tradicionales a menudo requieren una jugabilidad compleja e inversiones de tiempo significativas, los juegos llamados “Tap-to-Earn” ofrecen un enfoque más accesible y atractivo. Al utilizar las capas sociales, como Telegram, que viven en manos de los consumidores y aprovechan (sin juego de palabras) los lugares donde la gente ya pasa su tiempo, se ha abierto una ventana a la adopción masiva, intencionalmente o no.

Este artículo de opinión es parte de CoinDeskSemana temática de GameFi.

En los últimos tres meses, 210 millones de personas se han convertido en directores ejecutivos de un intercambio de Cripto simulado en Kombat de Hamster, un juego de clicker viral en Telegram. Otros juegos exitosos de Tap-to-Earn tienen números relativamente más bajos, pero aún así notables para los juegos de Web3: TapSwap cuenta con 50 millones de usuarios en total y, en menos de un mes, Yescoin superó los 26 millones de jugadores activos. Estas estadísticas se asemejan a los juegos tradicionales de Web2, pero estos juegos representan el centro de la adopción masiva en el corazón del ecosistema de Web3 en Telegram.

Las mini aplicaciones impulsan la adopción

Las miniaplicaciones de Telegram son una de las Narrativaso más bien motores de este ciclo de adopción, y la tendencia Tap-to-Earn parece haberse convertido en su principal combustible. Aunque los juegos de Telegram de núcleo medio comoGatoo juegos de deportes de fantasía comoFantónSi bien los juegos han mostrado un buen progreso, sus bases de usuarios siguen siendo limitadas en comparación con los gigantes del clicker.

Todo empezó conNo-coin, que logró atraer a más de 40 millones de jugadores desde su lanzamiento el día de Año Nuevo de 2024. 11,5 millones de ellos se convirtieron en usuarios de Web3 al afirmarNo-coin($NOT) tokens después de su inclusión en Binance, OKX y otros intercambios de primer nivel.

Su estrategia fue genial y desde entonces ha sido adoptada por otras aplicaciones virales comoToque de píxelesEste es el proceso: comience con un juego completamente fuera de la cadena para evitar la fricción del usuario, capture tantos jugadores como sea posible a través de incentivos y referencias, y luego anuncie un próximo lanzamiento aéreo de tokens.

Otras estrategias también han funcionado bastante bien.Moneda Yescoin y Gato (una popular miniaplicación P2E de Telegram) introdujo mecánicas en cadena desde el principio. El tiempo aclarará cómo los diferentes enfoques elegidos por cada equipo afectan la conversión y la retención de usuarios, especialmente una vez que Hamster Kombat, TapSwap y PixelTap lancen sus tokens. Catizen y Notcoin cuentan con una tasa de conversión de un usuario fuera de la cadena a un usuario dentro de la cadena de 7% y 6,2%respectivamente, mucho más alto que el promedio del 0,6% de Telegram.

Factores de éxito

¿Cuál es el ingrediente Secret de un juego viral de Telegram? La simplicidad obvia de la jugabilidad (por ejemplo, hacer clic y completar misiones fáciles) y una progresión de juego entretenida (por ejemplo, encontrar nuevas combinaciones de cartas diarias o códigos como los que se encuentran en Hamster Kombat) es una de las principales razones por las que Tap-to-Earn ha experimentado un crecimiento increíble en un período de tiempo tan corto.

La promesa de airdrops comunitarios es otro punto de éxito para este tipo de juegos. A diferencia de los protocolos DeFi o Ethereum L2, las aplicaciones de clicker no requieren ninguna acción compleja en la cadena, y Notcoin proporcionó una prueba ilustrativa de ello. Alrededor del 90% del suministro de tokens se destinó a la comunidad con una recompensa promedio por billetera que alcanzó los $200, según el equipo de Notcoin. Gatopromete lanzar por airdrop el 42% del futuro $CATI, mientras que las otras aplicaciones mencionadas anteriormente aún no han revelado su tokenomics.

Otro ingrediente esencial del éxito es aprovechar la capa social y alentar a los jugadores a invitar a sus amigos y competir en equipos para obtener mayores recompensas. Todas estas aplicaciones virales eligieron la cadena de bloques de TON, lo que se puede explicar por la facilidad de incorporación a Telegram, junto con su base de usuarios global de 950 millones, las ventajas técnicas de la cadena y el reciente éxito de Notcoin en los intercambios centralizados de primer nivel.

No está de más que los grandes actores de la Web3 también respalden esta estrategia. Un destacado estudio de juegos de la Web3 y una firma de capital de riesgo Marcas de Animoca hizo una apuesta importante por Telegram y ahora elige a TON como su socio Web3, incluida la plataforma de juegos propiedad de Animoca JUEGO, que cuenta con más de 80 millones de usuarios, que recientemente anunció el lanzamiento de su token en TON siguiendo las prácticas bien probadas de otros proyectos TON .

No solo diversión y juegos

Cabe destacar que el enfoque Tap-to-Earn está siendo adoptado por otras aplicaciones además de los juegos. Un intercambio de Cripto híbrido FlorLos ex altos directivos de Binance comenzaron con un simple clicker y un mecanismo Quest-to-Earn y lograron atraer a 30 millones de usuarios antes de lanzar la funcionalidad CORE del producto. Esto es una indicación de que Tap-to-Earn se considera esencialmente una herramienta de incorporación eficaz y una fuente de ingresos lucrativa.

Muchos cuestionan razonablemente la sostenibilidad de la tendencia Tap-to-Earn, así como la calidad del tráfico atraído. Cómo los equipos lograrán educar y retener al usuario y ofrecer valor a largo plazo sigue siendo una pregunta abierta. Algunos planean actuar como editores de juegos o plataformas de misiones, mientras que otros prometen ofrecer productos de comercio electrónico o comerciales. Notcoin ha logrado mantener sus métricas en cadena en un nivel decente, manteniendo el estado de la moneda meme más grande por el número de poseedores de tokens en cadena, casi2,5 millones.

En 2024, los usuarios sienten que las aplicaciones y los juegos que merecen su atención son aquellos que recompensan a todos por su SWEAT , tiempo y atención. Solo el tiempo dirá qué tan alto salta el gato (o el Hamster). Telegram y TON siguen abiertos a todos los tipos y géneros de juegos, pero la adopción masiva aparentemente estará impulsada por unos pocos modestos. Una verdad se ha vuelto evidente: el próximo gigante de la industria está a solo unos pocos toques de distancia.

Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no reflejan necesariamente las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.

Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

Alena Shmalko