Logo
Поделиться этой статьей

Play-to-Earn мертв. Почему Tap-to-Earn знаменует собой большой сдвиг

По словам Алены Шмалько, руководителя экосистемы в TON Foundation, такие гиганты кликеров, как Notcoin, TapSwap, Yescoin и Hamster Kombat, продемонстрировали, как игры на блокчейне могут охватить миллионы пользователей.

Игры Play-to-earn (P2E) быстро появились на сцене, но они потерпели неудачу. Почему? Игры P2E пытались привлечь геймеров в Криптo, которая, как мы все узнали, не является ключом к доверию или массовому принятию.

Вместо этого фокус сместился. Дайте криптоэнтузиастам то, что они хотят: способ быстро и легко зарабатывать Криптo . В то время как традиционные модели P2E часто требуют сложного игрового процесса и значительных временных затрат, так называемые игры «Tap-to-Earn» предлагают более доступный и увлекательный подход. Используя социальные слои, такие как Telegram, которые живут в руках потребителей и подключаются (без каламбура), где люди уже проводят свое время, открылось окно в массовое принятие, намеренно или нет.

Эта статья является частью CoinDeskТематическая неделя GameFi.

За последние три месяца 210 миллионов человек стали генеральными директорами виртуального Криптo в Hamster Комбат, вирусная кликерная игра в Telegram. Другие успешные Tap-to-Earns имеют относительно более низкие, но все же замечательные цифры для игр Web3: TapSwap может похвастаться 50 миллионами пользователей в целом, а менее чем ONE месяц Yescoin превысил 26 миллионов активных игроков. Эта статистика напоминает традиционные игры Web2, но эти игры представляют собой центр массового принятия в самом сердце экосистемы Web3 в Telegram.

Мини-приложения стимулируют внедрение

Мини-приложения Telegram являются ONE из повествованияили скорее двигатели этого цикла принятия, и тенденция Tap-to-Earn, похоже, стала его основным топливом. Хотя игры Telegram среднего звена, такие какГаттоили фэнтези спортивные игры, такие какФантонтакже продемонстрировали хороший прогресс, их пользовательская база остается ограниченной по сравнению с гигантами-кликерами.

Все началось сNotcoin, которому удалось привлечь более 40 миллионов игроков с момента его запуска в первый день Нового года 2024 года. 11,5 миллионов из них стали пользователями Web3, заявив, чтоNotcoin($NOT) токенов после листинга на Binance, OKX и других ведущих биржах.

Их стратегия была гениальной, и с тех пор ее переняли другие вирусные приложения, такие какPixelTap. Вот процесс: начните с полностью офчейн-геймплея, чтобы избежать разногласий между пользователями, привлеките как можно больше игроков с помощью поощрений и рефералов, а затем объявите о предстоящей раздаче токенов.

Другие стратегии также оказались весьма эффективными.Йескоин и Катизен (популярное P2E Telegram Mini App) представило on-chain механику на ранней стадии. Время прояснит, как различные подходы, выбранные каждой командой, влияют на конверсию и удержанных пользователей, особенно после того, как Hamster Kombat, TapSwap и PixelTap выпустят свои токены. Catizen и Notcoin могут похвастаться коэффициентом конверсии из оффчейн-пользователя в ончейн-пользователя 7% и 6.2%соответственно, что намного выше среднего показателя Telegram в 0,6%.

Факторы успеха

В чем Secret вирусной игры Telegram? Очевидная простота игрового процесса (например, нажатие и выполнение простых квестовых заданий) и увлекательный игровой процесс (например, поиск новых ежедневных комбинаций карт или шифров, как в Hamster Kombat) — вот основные причины, по которым Tap-to-Earn продемонстрировал невероятный рост за столь короткий промежуток времени.

Обещание общественных дропов — еще один фактор успеха для игр такого типа. В отличие от протоколов DeFi или Ethereum L2, кликерные приложения не требуют сложных действий в цепочке, и Notcoin предоставил наглядное доказательство этого. Около 90% поставок токенов были направлены в сообщество, а средняя награда на кошелек достигла $200, по данным команды Notcoin. Катизенобещает раздать 42% будущих $CATI, в то время как другие вышеупомянутые приложения пока не раскрыли свою токеномику.

Другим важным компонентом успеха является использование социального слоя и поощрение игроков приглашать друзей и соревноваться в отрядах, чтобы получать более высокие награды. Все эти вирусные приложения выбрали блокчейн TON, что можно объяснить простотой подключения к Telegram, а также его глобальной базой пользователей в 950 миллионов, техническими преимуществами цепочки и недавним успехом Notcoin на централизованных биржах высшего уровня.

T помешает, если крупные игроки в Web3 также поддержат эту стратегию. Известная игровая студия Web3 и венчурная фирма Бренды Анимока сделала значительную ставку на Telegram и теперь выбирает TON в качестве своего партнера Web3, включая игровую платформу, принадлежащую Animoca ИГРЫ, насчитывающий более 80 миллионов пользователей, недавно объявил о запуске своего токена на TON, следуя проверенной практике других проектов TON .

Не только развлечения и игры

Примечательно, что подход Tap-to-Earn используется и в других приложениях, помимо игр. Гибридная Криптo Блюмбывших топ-менеджеров Binance начал с простого кликера и механизма Quest-to-Earn и сумел привлечь 30 миллионов пользователей до запуска CORE функционала продукта. Это показатель того, что Tap-to-Earn по сути рассматривается как эффективный инструмент для онбординга и прибыльный источник дохода.

Многие обоснованно сомневаются в устойчивости тенденции Tap-to-Earn, а также в качестве привлекаемого трафика. Как команды смогут обучить и удержать пользователя и предложить долгосрочную ценность, остается открытым вопросом. Некоторые планируют выступать в качестве издателей игр или платформ для квестов, в то время как другие обещают предоставлять продукты для электронной коммерции или торговли. Notcoin удалось сохранить свои показатели в сети на достойном уровне, поддерживая статус крупнейшей мем-монеты по количеству держателей токенов в сети — почти2,5 миллиона.

В 2024 году пользователи чувствуют, что приложения и игры, заслуживающие их внимания, — это те, которые вознаграждают каждого за его SWEAT , время и внимание. Только время покажет, как высоко прыгнет кот (или Hamster). Telegram и TON остаются открытыми для всех типов и жанров игр, но массовое принятие, по-видимому, будет обусловлено скромным меньшинством. ONE истина стала очевидной — следующий гигант отрасли находится всего в нескольких касаниях.

Примечание: Мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Alena Shmalko