Condividi questo articolo

Patay na ang Play-to-Earn. Bakit Nagmamarka ng Malaking Pagbabago ang Tap-to-Earn

Ang mga higanteng clicker tulad ng Notcoin, TapSwap, Yescoin at Hamster Kombat ay nagpakita kung paano maabot ng mga larong blockchain ang milyun-milyong user, sabi ni Alena Shmalko, Ecosystem Lead sa TON Foundation.

Mabilis na dumating sa eksena ang mga larong Play-to-earn (P2E), ngunit nabigo sila. Bakit? Sinubukan ng mga P2E na laro na dalhin ang mga manlalaro sa Crypto, na natutunan nating lahat na hindi ang susi sa pagtitiwala o malawakang pag-aampon.

Sa halip, lumipat ang pokus. Bigyan ang mga mahilig sa crypto kung ano ang gusto nila: isang paraan upang kumita ng Crypto nang mabilis at madali. Habang ang mga tradisyonal na modelo ng P2E ay kadalasang nangangailangan ng kumplikadong gameplay at makabuluhang pamumuhunan sa oras, ang tinatawag na "Tap-to-Earn" na mga laro ay nag-aalok ng isang mas madaling naa-access at nakakaengganyo na diskarte. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga social layer, gaya ng Telegram, na nabubuhay sa mga kamay ng mga consumer at nag-tap sa (no pun intended) kung saan ginugugol na ng mga tao ang kanilang oras, isang window sa malawakang pag-aampon ay nagbukas, sinadya man o hindi.

Ang op-ed na ito ay bahagi ng CoinDesk's Linggo ng Tema ng GameFi.

Sa nakalipas na tatlong buwan, 210 milyong tao ang naging mga CEO ng isang simulate Crypto exchange sa Hamster Kombat, isang viral clicker game sa Telegram. Ang iba pang matagumpay na Tap-to-Earns ay may relatibong mas mababa ngunit kapansin-pansin pa rin ang mga numero para sa paglalaro sa Web3: Ipinagmamalaki ng TapSwap ang 50 milyong kabuuang user, at sa loob ng ONE buwan, nalampasan ng Yescoin ang 26 milyong aktibong manlalaro. Ang mga istatistikang ito ay kahawig ng tradisyonal na mga laro sa Web2, ngunit ang mga larong ito ay kumakatawan sa sentro ng mass adoption sa gitna ng Web3 ecosystem sa Telegram.

Ang mga mini app ay nagtutulak ng pag-aampon

Ang Telegram Mini Apps ay ONE sa mga salaysay o sa halip ay mga makina ng ikot ng pag-aampon na ito, at ang Tap-to-Earn trend ay tila naging pangunahing gasolina nito. Kahit na ang mga mid-core na Telegram na mga laro ay gusto Gatto o mga larong pantasyang palakasan tulad ng Fanton nagpakita rin ng magandang pag-unlad, nananatiling limitado ang kanilang mga base ng gumagamit kumpara sa mga higanteng clicker.

Nagsimula ang lahat sa Notcoin, na nagawang makaakit ng mahigit 40 milyong manlalaro mula nang ilunsad ito noong Bagong Taon 2024. 11.5 milyon sa mga ito ang naging mga user ng Web3 sa pamamagitan ng pag-claim Notcoin ($NOT) na mga token pagkatapos nitong ilista sa Binance, OKX, at iba pang nangungunang mga palitan.

Henyo ang kanilang diskarte at mula noon ay pinagtibay ito ng iba pang mga viral app tulad PixelTap. Narito ang proseso: magsimula sa ganap na off-chain na gameplay upang maiwasan ang alitan ng user, kumuha ng pinakamaraming manlalaro hangga't maaari sa pamamagitan ng mga insentibo at referral, at pagkatapos ay ipahayag ang paparating na token airdrop.

Ang iba pang mga diskarte ay gumana rin nang maayos. Yescoin at Catizen (isang sikat na P2E Telegram Mini App) maagang nagpakilala ng on-chain mechanics. Lilinawin ng oras kung paano makakaapekto ang iba't ibang diskarte na pinili ng bawat team sa conversion at mga nananatiling user, lalo na kapag inilunsad ng Hamster Kombat, TapSwap, at PixelTap ang kanilang mga token. Ipinagmamalaki ng Catizen at Notcoin ang rate ng conversion mula sa isang off-chain patungo sa isang on-chain na user ng 7% at 6.2% ayon sa pagkakabanggit – mas mataas kaysa sa average ng 0.6% ng Telegram.

Mga kadahilanan ng tagumpay

Ano ang Secret na sarsa ng isang viral Telegram na laro? Ang halatang pagiging simple ng gameplay (hal., pag-click at pagkumpleto ng mga madaling gawain sa paghahanap) at isang nakakaaliw na pag-unlad ng laro (hal., paghahanap ng mga bagong kumbinasyon ng pang-araw-araw na card o cipher na makikita sa Hamster Kombat) ay isang pangunahing dahilan kung bakit ang Tap-to-Earn ay nakakita ng hindi kapani-paniwala paglago sa napakaikling panahon.

Ang pangako ng community airdrops ay isa pang punto ng tagumpay para sa mga ganitong uri ng laro. Hindi tulad ng mga DeFi protocol o Ethereum L2s, ang mga clicker na app ay hindi nangangailangan ng anumang kumplikadong on-chain na pagkilos, at ang Notcoin ay nagbigay ng mapaglarawang patunay nito. Humigit-kumulang 90% ng supply ng token ang napunta sa komunidad na may average na reward sa bawat wallet na umaabot sa $200, ayon sa Notcoin team. Catizen nangangako na i-airdrop ang 42% ng hinaharap na $CATI, habang ang iba pang mga nabanggit na app ay hindi pa naghahayag ng kanilang mga tokenomics.

Ang isa pang mahalagang sangkap ng tagumpay ay ang paggamit ng panlipunang layer at paghikayat sa mga manlalaro na mag-imbita ng mga kaibigan at makipagkumpetensya sa mga squad upang makakuha ng mas mataas na mga gantimpala. Pinili ng lahat ng viral app na ito ang blockchain ng TON na maaaring ipaliwanag sa kadalian ng pag-onboard sa Telegram, kasama ang global user base nito na 950 milyon, ang mga teknikal na bentahe ng chain, at ang kamakailang tagumpay ng Notcoin sa top-tier na sentralisadong palitan.

T masakit na magkaroon ng malalaking manlalaro sa Web3 na nag-eendorso din sa diskarteng ito. Prominenteng Web3 gaming studio at venture capital firm Mga Tatak ng Animoca gumawa ng malaking taya sa Telegram at pinipili na ngayon ang TON bilang Web3 partner nito, kabilang ang platform ng paglalaro na pagmamay-ari ng Animoca LARO.​

Hindi lang masaya at laro

Kapansin-pansin, ang diskarteng Tap-to-Earn ay pinagtibay ng mga application maliban sa mga laro. Isang hybrid Crypto exchange Blumng mga ex-Binance na nangungunang tagapamahala ay nagsimula sa isang simpleng clicker at Quest-to-Earn na mekanismo at nagawang makaakit ng 30 milyong user bago ilunsad ang CORE functionality ng produkto. Isa itong indikasyon na ang Tap-to-Earn ay mahalagang tinitingnan bilang isang epektibong tool sa onboarding at kumikitang pinagmumulan ng kita.

Maraming makatwirang nagtatanong sa pagpapatuloy ng trend ng Tap-to-Earn pati na rin ang kalidad ng naaakit na trapiko. Nananatiling bukas na tanong kung paano mapapamahalaan ng mga team na turuan at mapanatili ang user at mag-alok ng pangmatagalang halaga. Ang ilan ay nagpaplano na kumilos bilang mga publisher ng laro o mga platform ng paghahanap, habang ang iba ay nangangako na maghatid ng mga produkto ng e-commerce o pangangalakal. Ang Notcoin ay nagtagumpay sa pagpapanatili ng mga on-chain na sukatan nito sa isang disenteng antas, na nagpapanatili sa katayuan ng pinakamalaking meme coin ayon sa bilang ng mga on-chain na may hawak ng token – halos 2.5 milyon.

Noong 2024, nararamdaman ng mga user na ang mga app at larong karapat-dapat sa kanilang atensyon ay yaong nagbibigay ng gantimpala sa lahat para sa kanilang pantay na SWEAT , oras at atensyon. Oras lang ang magsasabi kung gaano kataas ang pagtalon ng pusa (o Hamster). Ang Telegram at TON ay nananatiling bukas sa lahat ng mga uri at genre ng laro, ngunit ang malawakang pag-aampon ay tila hinihimok ng katamtamang iilan. ONE katotohanan ang naging maliwanag — ang susunod na higante sa industriya ay ilang tap na lang.

Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa column na ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng CoinDesk, Inc. o sa mga may-ari at kaakibat nito.

Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

Alena Shmalko