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O Play-to-Earn está morto. Por que o Tap-to-Earn marca uma grande mudança
Gigantes dos jogos de cliques como Notcoin, TapSwap, Yescoin e Hamster Kombat mostraram como os jogos de blockchain podem atingir milhões de usuários, afirma Alena Shmalko, líder de ecossistema da TON Foundation.
Os jogos play-to-earn (P2E) rapidamente entraram em cena, mas falharam. Por quê? Os jogos P2E tentaram trazer os jogadores para a Cripto, o que todos nós aprendemos que não é a chave para a confiança nem para a adoção em massa.
Em vez disso, o foco mudou. Dê aos entusiastas de criptomoedas o que eles querem: uma maneira de ganhar Cripto de forma rápida e fácil. Enquanto os modelos P2E tradicionais geralmente exigem jogabilidade complexa e investimentos significativos de tempo, os chamados jogos “Tap-to-Earn” oferecem uma abordagem mais acessível e envolvente. Ao utilizar as camadas sociais, como o Telegram, que vivem nas mãos dos consumidores e acessam (sem trocadilhos) onde as pessoas já gastam seu tempo, uma janela para a adoção em massa se abriu, intencionalmente ou não.
Este artigo de opinião faz parte do CoinDesk'sSemana Temática GameFi.
Nos últimos três meses, 210 milhões de pessoas se tornaram CEOs de uma bolsa de Cripto simulada em Hamster Combate, um jogo de clique viral no Telegram. Outros Tap-to-Earns bem-sucedidos têm números relativamente mais baixos, mas ainda assim notáveis, para jogos Web3: TapSwap ostenta 50 milhões de usuários no total e, em menos de um mês, Yescoin ultrapassou 26 milhões de jogadores ativos. Essas estatísticas lembram jogos Web2 tradicionais, mas esses jogos representam o centro da adoção em massa no coração do ecossistema Web3 no Telegram.
Mini aplicativos impulsionam a adoção
Os Mini Apps do Telegram são um dos narrativasou melhor, motores deste ciclo de adoção, e a tendência Tap-to-Earn parece ter se tornado seu principal combustível. Embora jogos mid-core do Telegram comoGatoou jogos de esportes de fantasia comoFantãotambém mostraram um bom progresso, mas suas bases de usuários continuam limitadas em comparação com os gigantes dos clickers.
Tudo começou comNão moeda, que conseguiu atrair mais de 40 milhões de jogadores desde seu lançamento no dia de Ano Novo de 2024. 11,5 milhões deles se tornaram usuários do Web3 ao reivindicarNão moedaTokens ($NOT) após sua listagem na Binance, OKX e outras bolsas de primeira linha.
A estratégia deles foi genial e já foi adotada por outros aplicativos virais comoToque de Pixel. Aqui está o processo: comece com uma jogabilidade completamente off-chain para evitar atrito do usuário, capture o máximo de jogadores possível por meio de incentivos e indicações e, então, anuncie um próximo airdrop de token.
Outras estratégias também funcionaram muito bem.Simcoin e Catizen (um popular P2E Telegram Mini App) introduziu a mecânica on-chain logo no início. O tempo esclarecerá como as diferentes abordagens escolhidas por cada equipe afetam a conversão e os usuários retidos, especialmente quando Hamster Kombat, TapSwap e PixelTap lançarem seus tokens. Catizen e Notcoin ostentam uma taxa de conversão de um usuário off-chain para um usuário on-chain de 7% e 6,2%respectivamente – muito acima da média de 0,6% do Telegram.
Fatores de sucesso
Qual é o molho Secret de um jogo viral do Telegram? A simplicidade óbvia da jogabilidade (por exemplo, clicar e completar tarefas de missões fáceis) e uma progressão de jogo divertida (por exemplo, encontrar novas combinações de cartas diárias ou cifras como as encontradas no Hamster Kombat) é uma das principais razões pelas quais o Tap-to-Earn teve um crescimento incrível em um período de tempo tão curto.
A promessa de airdrops comunitários é outro ponto de sucesso para esses tipos de jogos. Ao contrário dos protocolos DeFi ou Ethereum L2s, os aplicativos de clicker não exigem nenhuma ação complexa na cadeia, e a Notcoin forneceu uma prova ilustrativa disso. Cerca de 90% do fornecimento de tokens foi para a comunidade com uma recompensa média por carteira chegando a US$ 200, de acordo com a equipe da Notcoin. Catizenpromete lançar 42% do futuro $CATI, enquanto os outros aplicativos mencionados acima ainda não revelaram seus tokenomics.
Outro ingrediente essencial para o sucesso é alavancar a camada social e encorajar os jogadores a convidar amigos e competir em esquadrões para obter recompensas maiores. Todos esses aplicativos virais escolheram o blockchain da TON, o que pode ser explicado pela facilidade de integração ao Telegram, juntamente com sua base global de usuários de 950 milhões, as vantagens técnicas da cadeia e o sucesso recente do Notcoin em exchanges centralizadas de primeira linha.
T faz mal ter grandes jogadores na Web3 endossando essa estratégia também. O proeminente estúdio de jogos Web3 e empresa de capital de risco Marcas Animoca fez uma aposta significativa no Telegram e agora está escolhendo a TON como sua parceira Web3, incluindo a plataforma de jogos de propriedade da Animoca GAMEE, que conta com mais de 80 milhões de usuários, que anunciaram recentemente o lançamento de seu token na TON seguindo as práticas testadas de outros projetos da TON .
Não apenas diversão e jogos
Notavelmente, a abordagem Tap-to-Earn está sendo adotada por aplicativos além de jogos. Uma troca de Cripto híbrida Blumpor ex-gerentes de topo da Binance começaram com um simples mecanismo de clicker e Quest-to-Earn e conseguiram atrair 30 milhões de usuários antes de lançar a funcionalidade CORE do produto. Isso é uma indicação de que o Tap-to-Earn é essencialmente visto como uma ferramenta de integração eficaz e uma fonte de receita lucrativa.
Muitos questionam razoavelmente a sustentabilidade da tendência Tap-to-Earn, bem como a qualidade do tráfego atraído. Como as equipes conseguirão educar e reter o usuário e oferecer valor a longo prazo continua sendo uma questão em aberto. Alguns planejam atuar como editores de jogos ou plataformas de missões, enquanto outros prometem entregar produtos de comércio eletrônico ou negociação. A Notcoin conseguiu manter suas métricas on-chain em um nível decente, sustentando o status da maior moeda meme pelo número de detentores de tokens on-chain – quase2,5 milhões.
Em 2024, os usuários sentem que os aplicativos e jogos que merecem sua atenção são aqueles que recompensam todos por seu SWEAT , tempo e atenção. Só o tempo dirá o quão alto o gato (ou Hamster) salta. O Telegram e o TON permanecem abertos a todos os tipos e gêneros de jogos, mas a adoção em massa aparentemente será impulsionada por alguns poucos modestos. Uma verdade se tornou evidente — o próximo gigante da indústria está a apenas alguns toques de distância.
Observação: as opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.
Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.