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De las máquinas que funcionan con monedas a los juegos con fichas
Los juegos en cadena que establecen un modelo de gobernanza impulsado por la comunidad, donde los jugadores participan activamente en la toma de decisiones, brindan propiedad y responsabilidad reales a la comunidad de juegos, dice Ben Rubin, director ejecutivo y cofundador de Towns.
En 2021, el gigante del streaming Twitch sufrió unaFuga masiva de datoscuando un hacker anónimo obtuvo acceso al servidor de la empresa y a sus datos privados, incluido el código fuente de la plataforma y los informes de pagos de miles de streamers.
Este incidente pone de relieve cómo incluso las plataformas más grandes y consolidadas tienen dificultades para proteger los datos confidenciales. Es un duro recordatorio de los riesgos actuales en nuestro mundo digital, especialmente para las comunidades que dependen en gran medida de la interacción en tiempo real y la transmisión personal. Estas infracciones ponen en riesgo la Privacidad y la seguridad financiera de los usuarios, lo que afecta a la confianza y la seguridad de toda la comunidad de juegos y streaming.
Este artículo de opinión es parte deSemana GameFi de CoinDesk.
Para proteger mejor a los usuarios y sus ganancias y construir un ecosistema más saludable donde la confianza y la propiedad sean lo más importante, la industria debe seguir avanzando hacia un futuro más seguro, descentralizado y tokenizado.
Las amenazas ocultas
Para proteger el mundo de los juegos y crear un mejor ecosistema, debemos analizar las ineficiencias actuales del mercado de los juegos en línea. Esto es especialmente importante porque el valor de los activos del juego (como aspectos, armas y terrenos virtuales) está experimentando un crecimiento masivo.
Un problema importante es que los juegos siguen estando controlados por los desarrolladores. En la actualidad, las plataformas de juegos Web2 involucran a tres participantes del mercado: los usuarios, los editores de juegos y los facilitadores de la plataforma (consola), y el mercado está controlado tiránicamente por los facilitadores.
Además, los juegos no están debidamente controlados y las plataformas Web2 se enfrentan a una inmovilidad de reputación, donde las habilidades y los logros no se pueden transferir entre diferentes plataformas, juegos o comunidades. Esto, combinado con la automatización de los bots, dificulta la gestión sostenible de las comunidades de juegos en crecimiento porque es difícil saber en quién confiar.
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Además, los juegos tienen una recolección de valor ineficiente, ya que los jugadores en la Web2 carecen de una forma transparente, fácil o nativa de solicitar retornos sobre el valor que generan, y los facilitadores del mercado y las plataformas a menudo priorizan sus intereses sobre los de los jugadores individuales.
Jugar en(cadena)
Las aplicaciones de mensajería descentralizadas, sin necesidad de permisos y en cadena están en auge y son un cambio prometedor hacia la priorización de la Privacidad y la seguridad del usuario a través de protocolos de comunicación encriptados. Estos nuevos protocolos están diseñados para empoderar a los usuarios, permitiéndoles poseer, administrar y dirigir los juegos y la comunidad, al mismo tiempo que adoptan por completo la descentralización y el espíritu Cripto de proteger la Privacidad.
Los juegos en cadena que utilizan estos nuevos protocolos y establecen un modelo de gobernanza impulsado por la comunidad, donde los jugadores participan activamente en la toma de decisiones y contribuyen al desarrollo de políticas de seguridad y Privacidad , brindan propiedad y responsabilidad reales dentro de la comunidad de juegos.
Un tipo diferente de juego operado con fichas
Las plataformas seguras en cadena desempeñan un papel crucial en la mejora de la seguridad de los juegos. Al integrar medidas de seguridad avanzadas como el cifrado de extremo a extremo y priorizar la seguridad de la comunidad al ofrecer mecanismos que respeten la reputación, estas plataformas pueden mitigar significativamente los riesgos. Los enfoques novedosos, que involucran plataformas sociales descentralizadas con experiencias nativas y transparentes para solicitar y recompensar a los jugadores, están estableciendo nuevos estándares de seguridad y propiedad para las comunidades en el mundo de los juegos. Estas innovaciones están demostrando ser fundamentales para crear entornos de juego más seguros y significativos.
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Además, los juegos deberían ser protocolos descentralizados y gobernados por gremios y plataformas que generen tarifas, y los editores de juegos deberían actuar como operadores de nodos. Esta estructura permite que los participantes que generan valor encuentren un precio de mercado eficiente para sus contribuciones y activos dentro del juego.
Además, los juegos deberían ser sin permisos, con dinámicas de juego programables y sin permisos que permitan a los creadores de juegos construir y mantener mejores comunidades al imponer un buen comportamiento y otorgar diferentes derechos en función de las acciones verificables de los usuarios en la cadena.
Por último, decir "Sí" a la transferibilidad de los botines y activos ganados, aunque potencialmente controvertido, no es más que el concepto de compartir el viaje con desconocidos en un Uber. Permitir que las personas intercambien el botín que ganaron con tanto esfuerzo por dinero puede generar un valor significativo, ya que las cadenas de bloques crean nuevas oportunidades en las que los jugadores conservan una mayor parte de sus recompensas y los juegos adquieren una nueva y emocionante dimensión de juego en red.
Para proteger a los jugadores y sus recompensas de manera eficaz, la innovación continua y los esfuerzos de colaboración son esenciales. El futuro de los juegos se está reconfigurando en la cadena de bloques, prometiendo una comunicación segura y una seguridad férrea para una experiencia más segura y atractiva.
Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no reflejan necesariamente las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.
Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no necesariamente reflejan las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.
Ben Rubin
Ben Rubin es el CEO y cofundador de Towns, una plataforma de mensajería descentralizada dedicada a redefinir la comunicación en línea. Rubin cuenta con una amplia trayectoria y una década de experiencia en la creación de espacios digitales que generan confianza y fomentan la conexión Human . Antes de fundar Here Not There Labs, desarrolladora de Towns, Ben fundó dos startups con capital de riesgo, Meerkat y Houseparty, que reinventaron la forma en que las personas interactúan digitalmente. Expandió sus productos de comunicación a cientos de millones de usuarios y recaudó más de 70 millones de dólares en financiación de Sequoia Capital y Greylock. Tras la adquisición de Houseparty por Epic Games en 2019, Ben fundó Here Not There Labs, una startup con capital de riesgo y más de 30 millones de dólares en financiación de a16z Cripto y Benchmark Capital.
