- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюдослідження
Від автоматів, що працюють на монетах, до ігор, що працюють на жетонах
Ігри в мережі, які встановлюють модель управління, керовану спільнотою, де гравці беруть активну участь у прийнятті рішень, забезпечують реальну власність і підзвітність ігровій спільноті, говорить Бен Рубін, генеральний директор і співзасновник Towns.
У 2021 році стрімінговий гігант Twitch постраждав масовий витік даних коли анонімний хакер отримав доступ до серверу компанії та особистих даних, включаючи вихідний код платформи та звіти про виплати для тисяч стримерів.
Цей інцидент показує, як навіть великі, добре налагоджені платформи намагаються захистити конфіденційні дані. Це суворе нагадування про триваючі ризики в нашому цифровому світі, особливо для спільнот, які значною мірою покладаються на взаємодію в реальному часі та особисте мовлення. Такі порушення ставлять під загрозу Політика конфіденційності і фінансову безпеку користувачів, похитуючи довіру та безпеку всієї ігрової та потокової спільноти.
Ця стаття є частиною Тиждень GameFi від CoinDesk.
Щоб краще захистити користувачів і їхні прибутки, а також побудувати здоровішу екосистему, де довіра та власність стоять на першому місці, галузь має продовжувати рухатися до більш безпечного, децентралізованого, токенізованого майбутнього.
Приховані загрози
Захист ігрового світу та створення кращої екосистеми вимагає від нас поглянути на поточну неефективність ринку онлайн-ігор. Це особливо важливо, оскільки вартість внутрішньоігрових активів, таких як скіни, зброя та віртуальна земля, значно зростає.
ONE з основних проблем є те, що ігри все ще контролюються розробниками. В даний час ігрові платформи Web2 включають трьох учасників ринку: користувачів, видавців ігор і посередників платформи (консолі), причому ринок тиранічно контролюється посередниками.
Крім того, ігри T є належним чином закритими, і платформи Web2 стикаються з нерухомістю репутації, де навички та досягнення не можуть бути передані між різними платформами, іграми чи спільнотами. Це, у поєднанні з автоматизацією ботів, ускладнює стале управління зростаючими ігровими спільнотами, оскільки важко знати, кому довіряти.
Читайте також: Девід З. Морріс - 5 блокчейн-ігор: що працює, а що T
Крім того, ігри неефективно збирають цінність, оскільки гравцям у Web2 бракує прозорого, легкого чи рідного способу отримати віддачу від генерованої ними вартості, а ринкові фасилітатори та платформи часто віддають пріоритет своїм інтересам над інтересами окремих геймерів.
Грати на (ланцюг)
Децентралізовані додатки для обміну повідомленнями без дозволу в ланцюжку зростають і є багатообіцяючим зрушенням у напрямку надання пріоритету Політика конфіденційності та безпеки користувачів через зашифровані протоколи зв’язку. Ці нові протоколи створені, щоб розширити можливості користувачів, дозволяючи їм володіти, керувати та керувати іграми та спільнотою, одночасно повністю враховуючи децентралізацію та Крипто захисту Політика конфіденційності.
Мережові ігри, які використовують ці нові протоколи та встановлюють керовану спільнотою модель управління, де гравці беруть активну участь у прийнятті рішень і роблять внесок у розробку політики безпеки та Політика конфіденційності , забезпечують реальну власність і підзвітність у ігровій спільноті.
Інший тип гри з жетонами
Безпечні платформи в мережі відіграють вирішальну роль у підвищенні безпеки ігор. Завдяки інтеграції розширених заходів безпеки, як-от наскрізне шифрування, і встановлення пріоритету безпеки спільноти за допомогою механізмів, які забезпечують репутацію, ці платформи можуть значно зменшити ризики. Новітні підходи, які включають децентралізовані соціальні платформи з рідним і прозорим досвідом для залучення та винагороди геймерів, встановлюють нові стандарти безпеки та власності для спільнот у світі ігор. Ці інновації виявилися ключовими у створенні безпечніших і змістовніших ігрових середовищ.
Читайте також: Що зробив Hamster Kombat: як Telegram створив Web3 Gaming Juggernaut
Крім того, ігри мають бути протоколами, децентралізованими та керованими платними гільдіями та платформами, а видавці ігор діють як оператори вузлів. Ця структура дозволяє учасникам, які створюють цінність, знайти ефективну ринкову ціну для своїх внесків і внутрішньоігрових активів.
Крім того, ігри мають бути без дозволів, із програмованою та без дозволів ігровою динамікою, що дає змогу розробникам ігор створювати та підтримувати кращі спільноти, забезпечуючи належну поведінку та надаючи різні права на основі перевірених дій користувачів у мережі.
Нарешті, сказати «Так» можливості передачі зароблених лутів і активів, хоч і потенційно суперечливе, це не більше, ніж концепція спільної поїздки з незнайомцями в Uber. Дозволивши людям обмінювати свою важко зароблену здобич на гроші, можна отримати значну цінність, оскільки блокчейн-рейки створюють нові можливості, де гравці зберігають більше своїх винагород, а ігри отримують захоплюючий новий вимір мережевої гри.
Для ефективного захисту геймерів та їхніх винагород необхідні постійні інновації та спільні зусилля. Майбутнє ігор змінюється в ланцюжку, обіцяючи безпечний зв’язок і залізну безпеку для безпечнішого та привабливішого досвіду.
Примітка: погляди, висловлені в цій колонці, належать автору та не обов’язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників і афілійованих осіб.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.
Ben Rubin
Бен Рубін є генеральним директором і співзасновником Towns, децентралізованої платформи обміну повідомленнями, спрямованої на переосмислення онлайн-комунікації. Рубін має багатий досвід і десятирічний досвід у створенні цифрових просторів, які зміцнюють довіру та сприяють Human зв’язку. До заснування Here Not There Labs, розробника Towns, Бен заснував два венчурні стартапи, Meerkat і Houseparty, обидва з яких переосмислили, як люди взаємодіють цифровими засобами. Він розширив свої комунікаційні продукти до сотень мільйонів користувачів і залучив понад 70 мільйонів доларів фінансування від Sequoia Capital і Greylock. Після того, як у 2019 році Epic Games придбала Houseparty, Бен заснував Here Not There Labs, венчурний стартап із фінансуванням понад 30 мільйонів доларів від a16z Крипто та Benchmark Capital.
