Logo
Поделиться этой статьей

От монетоприемников к азартным играм с жетонами

Бен Рубин, генеральный директор и соучредитель Towns, говорит, что сетевые игры, устанавливающие модель управления, основанную на сообществе, где игроки активно участвуют в принятии решений, обеспечивают игровому сообществу реальное владение и подотчетность.

В 2021 году стриминговый гигант Twitch потерпелМассовая утечка данныхкогда анонимный хакер получил доступ к серверу компании и личным данным, включая исходный код платформы и отчеты о выплатах тысячам стримеров.

Этот инцидент подчеркивает, как даже крупные, хорошо зарекомендовавшие себя платформы с трудом защищают конфиденциальные данные. Это суровое напоминание о продолжающихся рисках в нашем цифровом мире, особенно для сообществ, которые в значительной степени полагаются на взаимодействие в реальном времени и персональные трансляции. Такие нарушения подвергают риску Политика конфиденциальности пользователей и финансовую безопасность, подрывая доверие и безопасность всего игрового и стримингового сообщества.

Эта статья является частьюНеделя GameFi от CoinDesk.

Чтобы лучше защитить пользователей и их доходы, а также построить более здоровую экосистему, в которой доверие и право собственности стоят на первом месте, отрасли необходимо продолжать двигаться к более безопасному, децентрализованному, токенизированному будущему.

Скрытые угрозы

Обеспечение безопасности игрового мира и создание лучшей экосистемы требует от нас взглянуть на текущую неэффективность рынка, которая существует в онлайн-играх. Это особенно важно, поскольку стоимость игровых активов, таких как скины, оружие и виртуальная земля, переживает огромный рост.

ONE из основных проблем является то, что игры по-прежнему контролируются разработчиками. В настоящее время игровые платформы Web2 включают трех участников рынка: пользователей, издателей игр и посредников платформы (консоли), причем рынок тиранически контролируется посредниками.

Более того, игры T имеют должного контроля, а платформы Web2 сталкиваются с немобильностью репутации, когда навыки и достижения не могут быть переданы между различными платформами, играми или сообществами. Это, в сочетании с автоматизацией ботов, затрудняет устойчивое управление растущими игровыми сообществами, поскольку сложно понять, кому можно доверять.

Читать дальше: Дэвид З. Моррис - 5 игр на блокчейне: что работает, а что T

Кроме того, в играх неэффективен сбор ценностей, поскольку у геймеров в Web2 нет прозрачного, простого или естественного способа запросить возврат создаваемой ими ценности, а рыночные посредники и платформы часто ставят свои интересы выше интересов отдельных геймеров.

Играть по (цепочке)

Ончейн, децентрализованные, не требующие разрешения приложения для обмена сообщениями набирают популярность и являются многообещающим шагом в сторону приоритета Политика конфиденциальности и безопасности пользователей с помощью зашифрованных протоколов связи. Эти новые протоколы предназначены для расширения прав и возможностей пользователей, позволяя им владеть, управлять и вести игры и сообщество, при этом полностью принимая децентрализацию и Криптo защиты Политика конфиденциальности.

Онлайн-игры, использующие эти новые протоколы и устанавливающие модель управления на основе сообщества, где игроки активно участвуют в принятии решений и вносят вклад в разработку политик безопасности и Политика конфиденциальности , обеспечивают реальное владение и подотчетность в игровом сообществе.

Другой тип игры, управляемой жетонами

Безопасные платформы on-chain играют решающую роль в повышении игровой безопасности. Интегрируя передовые меры безопасности, такие как сквозное шифрование, и уделяя первостепенное внимание безопасности сообщества, предоставляя механизмы, обеспечивающие репутацию, эти платформы могут значительно снизить риски. Новые подходы, включающие децентрализованные социальные платформы с собственным и прозрачным опытом привлечения и вознаграждения геймеров, устанавливают новые стандарты безопасности и владения для сообществ в игровом мире. Эти инновации оказываются решающими в создании более безопасных и значимых игровых сред.

Читать дальше: Что сделал Hamster Kombat: как Telegram создал гиганта Web3 Gaming

Более того, игры должны быть протоколами, децентрализованными и управляемыми гильдиями и платформами, генерирующими плату, с издателями игр, действующими в качестве операторов узлов. Такая структура позволяет участникам, генерирующим ценность, находить эффективную рыночную цену для своих вкладов и игровых активов.

Кроме того, игры должны быть общедоступными, с программируемой и общедоступной игровой динамикой, позволяющей создателям игр создавать и поддерживать лучшие сообщества, обеспечивая хорошее поведение и предоставляя различные права на основе проверяемых действий пользователей в цепочке.

Наконец, сказать «да» возможности передачи заработанных лутов и активов, хотя это и может быть спорным, не более спорно, чем концепция совместных поездок с незнакомцами в Uber. Позволяя людям обменивать свои с трудом заработанные луты на деньги, можно получить значительную ценность, поскольку блокчейн-рельсы создают новые возможности, в которых геймеры сохраняют большую часть своих наград, а игры получают новое захватывающее измерение сетевой игры.

Для эффективной защиты игроков и их вознаграждений необходимы постоянные инновации и совместные усилия. Будущее игр преобразуется в цепочке, обещающей безопасную связь и несокрушимую защиту для более безопасного и увлекательного опыта.

Примечание: Мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Ben Rubin

Бен Рубин — генеральный директор и соучредитель Towns, децентрализованной платформы обмена сообщениями, призванной переосмыслить онлайн-коммуникацию. У Рубина богатый опыт и десятилетний опыт создания цифровых пространств, которые создают доверие и способствуют Human связям. До основания Here Not There Labs, разработчика Towns, Бен основал два венчурных стартапа, Meerkat и Houseparty, оба из которых переосмыслили то, как люди взаимодействуют в цифровом пространстве. Он масштабировал свои коммуникационные продукты для сотен миллионов пользователей и привлек более 70 миллионов долларов финансирования от Sequoia Capital и Greylock. После того, как Houseparty была приобретена Epic Games в 2019 году, Бен основал Here Not There Labs, венчурный стартап с более чем 30 миллионами долларов финансирования от a16z Криптo и Benchmark Capital.

Ben Rubin