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De máquinas operadas por moedas a jogos operados por fichas

Jogos on-chain que estabelecem um modelo de governança orientado pela comunidade, onde os jogadores participam ativamente da tomada de decisões, fornecem propriedade e responsabilidade reais à comunidade de jogos, diz Ben Rubin, CEO e cofundador da Towns.

Em 2021, o gigante do streaming Twitch sofreu umavazamento massivo de dadosquando um hacker anônimo obteve acesso ao servidor da empresa e aos dados privados, incluindo o código-fonte da plataforma e relatórios de pagamento de milhares de streamers.

Este incidente destaca como até mesmo plataformas grandes e bem estabelecidas lutam para proteger dados confidenciais. É um lembrete gritante dos riscos contínuos em nosso mundo digital, especialmente para comunidades que dependem fortemente de interação em tempo real e transmissão pessoal. Essas violações colocam a Política de Privacidade do usuário e a segurança financeira em risco, abalando a confiança e a segurança de toda a comunidade de jogos e streaming.

Este artigo de opinião faz parte deSemana GameFi da CoinDesk.

Para proteger melhor os usuários e seus ganhos e construir um ecossistema mais saudável, onde a confiança e a propriedade estejam em primeiro plano, o setor precisa continuar caminhando em direção a um futuro mais seguro, descentralizado e tokenizado.

As ameaças ocultas

Proteger o mundo dos jogos e construir um ecossistema melhor exige que observemos as atuais ineficiências de mercado que existem em jogos online. Isso é especialmente importante, pois o valor dos ativos do jogo — como skins, armas e terras virtuais — experimenta um crescimento massivo.

Um grande problema é que os jogos ainda são controlados pelos desenvolvedores. Atualmente, as plataformas de jogos Web2 envolvem três participantes do mercado: usuários, publicadores de jogos e facilitadores de plataforma (console), com o mercado sendo tiranicamente controlado pelos facilitadores.

Além disso, os jogos T são devidamente controlados, e as plataformas Web2 enfrentam imobilidade de reputação, onde habilidades e conquistas não podem ser transferidas entre diferentes plataformas, jogos ou comunidades. Isso, combinado com a automação de bots, torna difícil gerenciar comunidades de jogos em crescimento de forma sustentável porque é difícil saber em quem confiar.

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Além disso, os jogos têm coleta de valor ineficiente, pois os jogadores na Web2 não têm uma maneira transparente, fácil ou nativa de solicitar retornos sobre o valor que geram, com facilitadores de mercado e plataformas frequentemente priorizando seus interesses em detrimento dos interesses dos jogadores individuais.

Jogar em (corrente)

Aplicativos de mensagens on-chain, descentralizados e sem permissão estão em ascensão e são uma mudança promissora em direção à priorização da Política de Privacidade e segurança do usuário por meio de protocolos de comunicação criptografados. Esses novos protocolos são projetados para capacitar os usuários, permitindo que eles possuam, gerenciem e conduzam os jogos e a comunidade, ao mesmo tempo em que abraçam totalmente a descentralização e o ethos Cripto de proteger a Política de Privacidade.

Os jogos on-chain que usam esses novos protocolos e estabelecem um modelo de governança orientado pela comunidade, onde os jogadores participam ativamente da tomada de decisões e contribuem para o desenvolvimento de políticas de segurança e Política de Privacidade , fornecem propriedade e responsabilidade reais dentro da comunidade de jogos.

Um tipo diferente de jogo operado por fichas

Plataformas seguras on-chain desempenham um papel crucial no aprimoramento da segurança dos jogos. Ao integrar medidas de segurança avançadas como criptografia de ponta a ponta e priorizar a segurança da comunidade ao oferecer mecanismos que reforçam a reputação, essas plataformas podem mitigar significativamente os riscos. Novas abordagens, envolvendo plataformas sociais descentralizadas com experiências nativas e transparentes para solicitar e recompensar jogadores, estão definindo novos padrões de segurança e propriedade para comunidades no mundo dos jogos. Essas inovações estão se mostrando essenciais na criação de ambientes de jogos mais seguros e significativos.

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Além disso, os jogos devem ser protocolos, descentralizados e governados por guildas e plataformas geradoras de taxas, com os publicadores de jogos atuando como operadores de nós. Essa estrutura permite que os participantes que geram valor encontrem um preço de mercado eficiente para suas contribuições e ativos no jogo.

Além disso, os jogos devem ser sem permissão, com dinâmicas de jogo programáveis e sem permissão, permitindo que os criadores de jogos construam e mantenham comunidades melhores, impondo um bom comportamento e concedendo diferentes direitos com base nas ações verificáveis dos usuários na cadeia.

Por fim, dizer ‘Sim’ à transferibilidade de saques e ativos ganhos, embora potencialmente controverso, não é mais do que o conceito de compartilhamento de carona com estranhos em um Uber. Permitir que as pessoas troquem seus saques arduamente conquistados por dinheiro pode desbloquear um valor significativo, pois os trilhos do blockchain criam novas oportunidades onde os jogadores retêm mais de suas recompensas e os jogos ganham uma nova dimensão emocionante de jogo em rede.

Para proteger os jogadores e suas recompensas de forma eficaz, inovação contínua e esforços colaborativos são essenciais. O futuro dos jogos está sendo remodelado on-chain, prometendo comunicação segura e segurança de ferro para uma experiência mais segura e envolvente.

Observação: as opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Ben Rubin

Ben Rubin é o CEO e cofundador da Towns, uma plataforma de mensagens descentralizada dedicada a redefinir a comunicação online. Rubin tem uma rica experiência e uma década de experiência na criação de espaços digitais que constroem confiança e promovem a conexão Human . Antes de fundar a Here Not There Labs, a desenvolvedora da Towns, Ben fundou duas startups apoiadas por capital de risco, Meerkat e Houseparty, ambas as quais reinventaram como as pessoas interagem digitalmente. Ele escalou seus produtos de comunicação para centenas de milhões de usuários e levantou mais de US$ 70 milhões em financiamento da Sequoia Capital e Greylock. Depois que a Houseparty foi adquirida pela Epic Games em 2019, Ben fundou a Here Not There Labs, uma startup apoiada por capital de risco com mais de US$ 30 milhões em financiamento da a16z Cripto e Benchmark Capital.

Ben Rubin