Share this article

Metaverse Can Build Access for Big Companies, Sabi ng Virtual Brand Group CEO

Ang kumpanyang nagtatayo ng metaverse ay naghahanap upang magamit ang digital ecosystem upang mapalawak ng malalaking brand ang kanilang demographic footprint habang pinapataas ang kanilang mga stream ng kita.

Ang metaverse nagbibigay ng pagkakataon sa malalaking kumpanya na palawakin at gamitin ang kanilang posisyon sa mundo ng commerce, ayon kay Justin Hochberg, CEO ng metaverse building company Virtual Brand Group (VBG).

"Sa metaverse maaari mong iposisyon ang iyong sarili sa isang ganap na bagong demograpiko, bagong stream ng kita, mga bagong produkto at bagong istilo," sabi ni Hochberg sa CoinDesk TV's "First Mover” mula sa Consumer Electronics Show (CES) sa Las Vegas.

STORY CONTINUES BELOW
Don't miss another story.Subscribe to the Crypto for Advisors Newsletter today. See all newsletters

Ang kumpanyang nakabase sa Los Angeles ay isang middleman para sa mga pandaigdigang kumpanya na naghahanap upang palawakin ang kanilang mga pagsusumikap sa metaverse. Nakipagsosyo ito sa mga tulad ng retailer na Forever 21, "The Voice" program at maging ng Mattel's Barbie.

Sinabi ni Hochberg na ang kumpanya ay nakatuon sa pagbuo ng "isang buong bagong hanay ng mga paraan" para sa mga tatak na kumonekta sa mga mamimili habang bumubuo ng kita. Bagama't hindi niya ibinunyag ang halaga ng kita na nabuo ng kumpanya para sa mga kasosyo nito, sinabi niya na ang VBG ay "gumagawa ng milyun-milyong dolyar sa mga virtual na produkto."

Ang mga virtual na kalakal na iyon ay nahahati sa mga kategorya, ayon kay Hochberg, at kasama ang mga token-based na marketplace, mga sponsorship na may mga brand at mga reward program, na sinabi niya na ang kumpanya ay nagpaplanong ipatupad ang susunod sa sikat na entertainment program na β€œThe Voice.”

"Ang aming kadalubhasaan ay sumasaklaw sa lahat ng mga bagay na iyon," sabi ni Hochberg. Idinagdag niya na kung ano ang ibinibigay ng metaverse sa halaga ay elbow room para sa mga kumpanya na maaaring walang labis na malalaking badyet.

Nabanggit ni Hochberg na ang Roblox, isang online gaming platform, ay ONE paraan na magagamit ng mga brand ang mga online marketplace upang mapataas ang visibility ng isang brand.

"Forever 21 ... ay walang nagawa sa metaverse 12 buwan na ang nakakaraan," sabi ni Hochberg. Ngayon, ang kumpanya ay niraranggo bilang "ONE sa nangungunang 10 metaverse brand," ayon sa Analytics Insight.

Nakipag-partner din ang VBG sa Barbie ni Mattel, dagdag niya.

"Ang lahat ng ito ay magbubukas sa kalaunan," sabi ni Hochberg. "Mula sa aming diskarte, pumunta kami sa mga tatak, ginagawa namin itong madali para sa kanila sa pamamagitan ng paghahanap ng isang bagay na pamilyar sa kanila, at pagkatapos ay pinalawak namin ito."

Read More: Virtual Worlds, Real-Life Use Cases: Paano Hinarap ng Web2 at Web3 ang Metaverse sa CES 2023

CORRECTION (Ene. 18 17:00 UTC): Itinatama na ang Roblox ay nagbebenta lamang ng mga virtual na kalakal, hindi mga pisikal.

Fran Velasquez
[@portabletext/react] Unknown block type "undefined", specify a component for it in the `components.types` prop
Fran Velasquez