Logo
Поделиться этой статьей

Генеральный директор Virtual Brand Group утверждает, что Metaverse может обеспечить доступ для крупных компаний

Компания, занимающаяся созданием метавселенной, стремится использовать цифровую экосистему, чтобы крупные бренды могли расширить свое демографическое присутствие и одновременно увеличить свои доходы.

TheметавселеннаяПо словам Джастина Хохберга, генерального директора компании Metaverse Building, это дает крупным компаниям возможность расширяться и усиливать свое положение в мире коммерции.Виртуальная Группа Брендов(ВБГ).

«В метавселенной вы можете переориентироваться на совершенно новую демографическую группу, новый источник дохода, новые продукты и новый стиль», — сказал Хохберг в программе CoinDesk TV «Первопроходец» с выставки бытовой электроники (CES) в Лас-Вегасе.

Продолжение Читайте Ниже
Не пропустите другую историю.Подпишитесь на рассылку Crypto for Advisors сегодня. Просмотреть все рассылки

Компания из Лос-Анджелеса является посредником для глобальных компаний, стремящихся расширить свои начинания в метавселенной. Она сотрудничает с такими компаниями, как ритейлер Forever 21, программа "Голос" и даже MattelБарби.

Хохберг сказал, что компания фокусируется на создании «совершенно нового набора способов» для брендов, чтобы взаимодействовать с потребителями, одновременно генерируя доход. Хотя он не раскрыл сумму дохода, который компания получила для своих партнеров, он сказал, что VBG «зарабатывает несколько миллионов долларов на виртуальных товарах».

По словам Хохберга, эти виртуальные товары делятся на категории и включают в себя торговые площадки на основе токенов, спонсорство брендов и программы вознаграждений, которые, по его словам, компанияпланируем реализовать следующийна популярной развлекательной программе «Голос».

«Наша экспертиза охватывает все эти вещи», — сказал Хохберг. Он добавил, что ценность метавселенной заключается в том, что она предоставляет пространство для локтей компаниям, у которых может не быть слишком больших бюджетов.

Хохберг отметил, что Roblox, онлайн-платформа для игр, — это ONE из способов, с помощью которого бренды могут использовать онлайн-торговую площадку для повышения узнаваемости бренда.

«Forever 21... ничего не сделала в метавселенной 12 месяцев назад», — сказал Хохберг. Теперь компания занимает место «ONE из 10 лучших брендов метавселенной», согласно Аналитика Инсайт.

Он добавил, что VBG также сотрудничает с Barbie от Mattel.

«Все это в конечном итоге откроется», — сказал Хохберг. «В рамках нашей стратегии мы идем к брендам, упрощаем им задачу, находя что-то, с чем они знакомы, а затем расширяем это».

Читать дальше: Виртуальные миры, реальные примеры использования: как Web2 и Web3 справились с метавселенной на выставке CES 2023

ИСПРАВЛЕНИЕ (18 января 17:00 UTC): Исправлено: Roblox продает только виртуальные товары, а не физические.

Fran Velasquez

Фрэн — телевизионный писатель и репортер CoinDesk. Он выпускник Университета Висконсин-Мэдисон и Высшей школы журналистики имени Крейга Ньюмарка CUNY, где он получил степень магистра в области деловой и экономической журналистики. В прошлом он писал для Borderless Magazine, CNBC Make It и Inc. Он не владеет Криптo активами.

Fran Velasquez