- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
Mga Epekto ng Coronavirus sa Bitcoin (At Ang Pipi ng IRS)
Tinatalakay nina Andreas M. Antonopoulos, Stephanie Murphy at Adam B. Levine ang coronavirus at ang mga potensyal na epekto o pagkagambala nito sa desentralisadong mundo ng Bitcoin. Dagdag pa ng isang nakakatawang pagtingin sa mga hamon ng IRS habang pinagsasama-sama nito ang Bitcoin at... Ro-Bux?
Tang pinakamagandang Linggo niya ay para sa mahabang pagbabasa at malalim na pag-uusap. Mas maaga sa linggong ito ang Pag-usapan natin ang Bitcoin! Ipakitanagtipon upang talakayin ang coronavirus at ang mga potensyal na epekto o pagkagambala nito sa desentralisadong mundo ng Bitcoin.
Mamaya, narinig namin mula sa correspondent na si George Ettinger ang tungkol sa mga indikasyon ng "Dumb Currency Singularity" na nagaganap sa Internal Revenue Service sa ngayon (ipinapakita rin sa buong teksto sa ibaba).
Makinig/mag-subscribe sa feed ng CoinDesk Podcast para sa mga natatanging pananaw at sariwang pang-araw-araw na insight Mga Apple Podcasts, Spotify, Mga Pocketcast, Mga Google Podcasts, Castbox, mananahi, RadioPublica, IHeartRadio o RSS.
Sa podcast ngayon tinatalakay namin ang coronavirus at:
- Ang industriya ng pagmimina ng Bitcoin at ang pagbagal ng rate ng hash-rate ay tumataas sa pagsisimula ng 2020 halving
- Safe-haven, uncorrelated at risk asset narratives bilang presyo ng Bitcoin (BTC) bounce defies expectations
- Ang potensyal para sa mga pagbabago sa kung paano iniisip ng lipunan ang tungkol sa pera sa kalagayan ng isang lubhang naililipat na sakit sa buong mundo
- Dagdag pa ng maikling panimulang aklat sa mga pamilya ng virus (lumaktaw sa 13 minuto para sa nilalamang blockchain lamang kung ikaw ay nasa bilis na)
Mga Kredito para sa LTB#429 - Mga Epekto ng Coronavirus sa Bitcoin (At Ang Pipi ng IRS)Ang episode na ito ng Let's Talk Bitcoin! ay Sponsored ngPurse.io at eToro.com.Itinampok ang episode na ito Stephanie Murphy, Andreas M. Antonopoulos, George Ettinger at Adam B. LevineAng episode ngayon ay ginawa ni Adam B. Levine, in-Edited by Adam B. Levine na may musikang ibinigay niJared Rubens at Adam B. LevineNais mo bang Mag-sponsor ng isang hinaharap na yugto ng Let's Talk Bitcoin! palabas? Mayroon ka bang anumang mga katanungan o komento? Emailadam@ltbshow.com
The Dumb Singularity: Ang Crypto Currencies at Game Currencies ay Overdue na para sa isang banggaan
Kaya. Ito ay dumating sa ito.
Ang ONE sa pinakamalaking hadlang sa pagpasok para sa isang nakakagambalang Technology ay ang kawalan ng kakayahan ng karaniwang mamimili. Sa kabilang banda, ang simpleng pagbiktima sa kamangmangan ng mga mamimili ay maaaring maging isang biyaya para sa ilang tunay na kakila-kilabot na mga imbensyon. Sa pag-aaway ng dalawang ideolohiyang ito ay narating natin ang Dumb Currency Singularity.
Ang digital na pera ay nasa kurso para sa Dumb Singularity sa loob ng mahigit isang dekada, at sa wakas ay naipasa namin ang abot-tanaw ng kaganapan noong nakaraang taon. Sa pagtatapos ng 2019, tahimik na inilathala ng IRS ang isang hanay ng mga virtual na alituntunin sa currency na malawakang pinagsama-sama ang mainstream Cryptocurrency gaya ng Bitcoin at Ethereum sa honest-to-god Fortnite V-Bucks at Roblox Money.
Kakasabi lang sa akin na ang legal na termino para sa Roblox currency ay "Robux." Parang... fair.
Ang punto ko, gayunpaman ito ay maaaring maging paikot-ikot, ay nakita ng isang tao sa posisyon na may ilang impluwensya sa Internal Revenue Service ng United States ang kanilang apo na humingi ng Roblox card sa Walgreens checkout line at naisip, "MY GOD, THE BITCOINS HAVE COME FOR THE CHILDREN." At pagkatapos, nang ilagay niya ang kanyang kakila-kilabot sa pag-print, sapat na isang phalanx ng mga kapwa empleyado ng IRS ang tumingin dito at naisip na "oo, tama iyon" na ito ay greenlit para sa pampublikong pagkonsumo.
Ang payong iyon (kung saan inaangkin ng IRS na ang mga manlalaro ng Fortnite at Roblox ay dapat mag-ulat ng anumang mga pagbili ng "Bucks", kung "V"- o "Ro"-) ay tumayo nang monolitik sa loob ng halos tatlong buwan bago ito i-escort palabas ng entablado nang tahimik tulad ng pagdating nito. Sa isang akma ng Streisanding, ang pagbabagong ito ay nakakuha ng higit na pansin kaysa sa karagdagan na nakuha sa simula, at ang IRS ay nagbigay ng pormal na paliwanag. "Kinikilala ng IRS na ang wika sa aming pahina ay maaaring magdulot ng pag-aalala para sa ilang mga nagbabayad ng buwis," sabi nila. "Binago namin ang wika upang mabawasan ang anumang pagkalito. Ang pakikipagtransaksyon sa mga virtual na pera bilang bahagi ng isang laro na hindi umaalis sa kapaligiran ng laro (mga virtual na pera na hindi mapapalitan) ay hindi mangangailangan ng isang nagbabayad ng buwis na ipahiwatig ito sa kanilang pagbabalik ng buwis."
Ito ay, nakakagulat, medyo malaki. Malaki dahil nakuha nila ang follow-up na paliwanag na ito na medyo tama, at napakalaki dahil patuloy pa rin silang nagkakamali sa tinatawag na "virtual currency".
Nakikita mo, ang IRS ay nahuli nang paulit-ulit sa bawat taon na kumalat ang Crypto currency. Sila ay sapat na mabagal sa pagkilala sa lumalaking kahalagahan ng Bitcoin na ito ay T hanggang 2013 na sila ay nagtalaga ng isang koponan upang simulan ang pagpaplano para sa kung paano pangasiwaan ang pera… at T pa rin nila naiisip kung paano ito hahawakan. Gayunpaman, mula noon kahit na mas maaga kaysa dito, ang IRS DIN ay nabulag sa bawat pagliko ng mga hindi crypto "gaming" na mga digital na pera. Ang kanilang opisyal na wika na pinagsasama ang dalawa ay T lamang isang pulang bandila- isa itong kanaryo sa minahan ng karbon.
Mga Currency ng Laro - para sa pagiging simple, pagkatapos ay tinutukoy bilang, uh, "Mga Currency ng Laro"- nagpapatakbo ng isang malawak na gamut ngunit ang karamihan ay eksakto kung ano ang hindi nakilala ng IRS sa Fortnite at Roblox: isang hindi mapapalitan, hindi maililipat na pera na hindi makatuwirang umalis sa mga limitasyon ng laro nito. Ang iyong Fortnite V-Bucks at Apex Legends Coins at… [SIGH].. Ro-Bux… ay isang interstitial medium lamang sa pagitan ng iyong totoong pera at ng gameplay. Hindi mo ito ipinagpalit sa iba pang mga manlalaro, o wala kang mga opsyon na dalhin ang mga chip na ito sa counter ng casino at i-cash ang mga ito pabalik: kapag ang iyong USD ay pumasok sa laro, hindi ito maaaring iwanan sa anumang makatwirang anyo. Pagkatapos ng orihinal na point-of-sale, ang Game Currency ay hindi naiiba sa mga singsing ni Sonic.
Kaya, para kasing tama ng IRS sa huli nakuha ko na, pinangangasiwaan pa rin nila ang mga Game Currencies mali, at ipinaalam nito ang mga paraan na nakukuha pa rin nila ang Crypto mali. Maraming currency ng laro AY naililipat at AY delikadong mabubuhay na mga medium para sa palitan at laundering, at mas matagal ang mga ito kaysa sa Bitcoin. Ito ay ganap na walang Secret na ang World of Warcraft gold ay player-transferrable: ito ang buong dahilan na ang "gold farming" ay nananatiling isang lehitimong pinagmumulan ng kita para sa napakaraming tao. Bagama't hindi gaanong nasa lahat ng dako kaysa sa Warcraft, kilalang-kilala ng matagumpay na Supply Chain Actuary Simulator EVE Online na pinagkakakitaan ang buwanang mga subscription card nito sa isang consumable ingame item. Para sa mga hindi pamilyar, nangangahulugan ito na kapag bumili ka ng isang buwan ng oras ng laro, T lang ito idinaragdag sa iyong account: ito ay nagiging isang item sa iyong imbentaryo ng laro na maaaring GAMITIN upang palawigin ang iyong subscription, o TRADED sa ibang mga manlalaro bilang isang kalakal na naka-pegged sa dolyar. Ngayon, ang tunay na hindi kapani-paniwalang mga kuwentong pang-ekonomiya ng money laundering, aktwal na virtual space piracy, at aktwal na-milyong-aktwal na-dollar na mga deal sa pagbabangko sa Eve Online ay maaari at MAY napunan ang ilang mga libro, kaya hindi ko na idedetalye dito.
Ang punto ay, sa simpleng paraan, na ang mga bagay na may halagang pera na maaaring palitan ng manlalaro ay naging isang napakalaking kulay-abo na merkado sa loob ng maraming taon at patuloy na dumudulas sa ilalim ng ilong ng IRS. T nila BAT ang mga nakakakilabot na headline ng na-abort na real-cash auction house ng Diablo 3, ngunit ngayon sa 2020 ay nangangapa silang maunawaan ang legacy nito.
Ang pagkukunwari na iyon ay bahagi-and-parcel sa kanilang pagkukunwari ng Bitcoin, at ang timeline ay nagsasabi ng isang kuwento. Ang isang kamakailang pagsusuri ng Government Accountability Office sa mga patakaran sa virtual currency ng IRS ay nagpinta ng medyo masakit na larawan ng isang burukrasya na mabagal na mapansin at mas mabagal na umangkop. Ang IRS initiative noong 2013 ay isang tuhod-jerk na tugon sa unang tunay na landmark na taon ng Bitcoin Cash trading, kung saan ang dollar parity ay biglang nabalisa ng daan pagkakapantay-pantay ng dolyar. Ang impetus ay halata: T mahalaga sa IRS ang mga nakakagambalang pagbabago sa currency hanggang sa makita nila ito sa segment na "Wacky Stories" ng kanilang lokal na balita sa istasyon.
Ang mga institusyong pinansyal na nanindigan makakuha mula sa mga digital na pera ay QUICK na dumami, ngunit ang mga grupong inatasang mangasiwa ay tumutugon sa pagbabago ng mga kundisyon at mga bagong pag-unlad sa biyaya ng isang lolo't lola na nagre-regalo pa rin ng mga manika ng repolyo para sa ika-35 kaarawan ng mga bata. Itinuturo ng GAO na, sa loob ng tatlong taon, sinisikap ng IRS na makakuha ng mga pahiwatig mula sa 900 tao na nag-ulat sa sarili na mga nadagdag sa kapital ng Bitcoin . Tama iyon - mula 2013 hanggang 2015, halos isang libong Amerikanong may takot sa diyos ang nagkaroon ng banal kababaang-loob na iulat ang kanilang mga kita sa Bitcoin sa fed, at kinailangan ito tatlong taon ng pagsusuri para ma-deduce ng mga fed na baka meron higit pa lalabas doon uniniulat.
Kudos pala, sa 900 kagalang-galang na tao na nagtangkang bantayan ang mga bantay habang ang mga bantay ay T man lang nanonood.
Sa mga taong ito mula noon, ang spectrum ng mga cryptocurrencies ay sumabog at ang mga aplikasyon ng mga pera ng laro ay naging kakaibang homogenized. Nagpapatuloy ang mga mapapalitang pera ng laro tulad ng ginto ng Warcraft, ngunit ang mga ito ang eksepsiyon sa halip na ang panuntunan. Nalaman ng mga publisher na ang pagpigil sa isang cross-player na ekonomiya ay nagbibigay sa kanila ng mas mahusay na kontrol sa karanasan at hindi gaanong pananagutan para sa kung ano ang ginawa sa perang iyon. Sinusunod ng Fortnite ang modernong pamantayang ito; ang tunay na pera ay isang agresibong na-optimize na one-way FLOW mula sa player patungo sa publisher, na walang mapapalitang mga dagdag sa buwis. Matagal nang hindi nakuha ng IRS ang bangka sa mga pera ng laro.
Bakit, kung gayon, kamakailan lamang at awkward na nabangga nila ang mga cryptocurrencies sa gulong isip ng serbisyo ng kita? Ito, aking kaibigan, ang simula ng Dumb Singularity: Ang desperasyon at teknolohikal-kamangmangan ay sa wakas ay kumulo na, at ang kawanihan ay nagsisikap na maglaro ng catch-up sa mga taon na lumipas. Maaaring naayos na nila ang paunang pagkakamali, ngunit ito ay nagpapahiwatig ng kanilang layunin na sumulong sa isang mas aktibong kamay, at ang malawak na paggamit ng pariralang "virtual na pera" ay nangangahulugan na mas maraming pagkakamali ang nasa unahan.
Ang GAO excoriated ang mga ito para sa kanilang kabagalan, malabo, at all-around wishy-washiness sa mga bagay na ito, ngunit sa ilang mga lawak na ito ay hindi kasalanan ng IRS. Ang organisasyon ay nakipaglaban sa ilalim ng mga pagbawas sa badyet at isang mapanganib na kakulangan ng bagong dugo, at oo, maaari mong basahin iyon bilang mas bata-at-mas-savvy na dugo. Ang dati ring dugong iyon ang nagpupumilit na gumawa ng anumang pag-unlad sa kanilang panloob na Virtual Currency Issues Team noong 2013 at T pa rin sineseryoso ang pag-aaral ng sariling-ulat na data mula sa mga pangunahing palitan ng Crypto kahit noong 2016. Ang ilang banayad na apoy sa wakas ay umabot sa kanilang likuran sa ibang pagkakataon, dahil noong 2018 ay nagsimula na silang aktibong makipag-ugnayan sa mga user na may malinaw na mga pakinabang sa Crypto .
Ngayon, sa pagtatapos ng taong pagbubuwis 2019 sa atin, sa wakas ay nahaharap na sila sa ontological conundrum sa gitna ng Dumb Singularity: Ano ang Napapatupad na Depinisyon ng "Virtual Currency?" Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng play money at mapanganib na pera? Habang kinakaladkad nila ang kanilang mga paa sa pag-unawa sa tanong, ang mga sagot ay mas lalong nagulo habang ang Technology ay nagliliyab na mga landas pasulong nang walang gabay sa Policy . Ngayong taon, ang mga currency ng laro ay ganap na nahihigitan ang mga retail na pagbili bilang pangunahing pinagmumulan ng kita ng publisher at karamihan sa mga ito ay T mapapalitan o mabubuwisan; karamihan, ngunit hindi lahat. Ang kasiyahan ng IRS ay nag-iwan dito ng isang napakalaking ecosystem na dapat suriin at kakulangan ng maaasahan, marunong bumasa at sumulat na talento upang gawin ito. Kung ang kanilang random grab sa pinaka-halatang mga pera ng laro na maiisip nila ay anumang indikasyon, magkakaroon ng mas malawak at malamya na mga stroke bago magkaroon ng anumang tunay na mga sagot.
Ang IRS ay may hindi nakakainggit na gawain ng pagsulat ng isang perpektong kahulugan sa isang wika na tila T nito kayang sabihin, lahat dahil hindi nila nakuha ang paligid sa pagtatanong ng tanong na hindi ko sinasadyang natisod dalawampung taon na ang nakakaraan.
Nang ang aking 13-taong-gulang na sarili ay gumastos ng 10 bucks sa eBay para sa isang kayamanan ng malinaw na na-hack Phantasy Star Onlinat pagnakawan, naisip ko: Anong mga batas ang maaaring aktwal na ilapat sa taong Game-Genies ang kanyang mga suweldo?
Adam B. Levine
Si Adam B. Levine ay sumali sa CoinDesk noong 2019 bilang editor ng bagong AUDIO at Podcasts division nito. Noong nakaraan, itinatag ni Adam ang matagal nang Let's Talk Bitcoin! talk show kasama ang mga co-host na sina Stephanie Murphy at Andreas M. Antonopoulos. Sa paghahanap ng maagang tagumpay sa palabas, ginawa ni Adam ang homepage ng podcast bilang isang buong newsdesk at platform sa pag-publish, na itinatag ang LTB Network noong Enero ng 2014 upang makatulong na palawakin ang pag-uusap gamit ang bago at iba't ibang pananaw. Sa Spring ng taong iyon, ilulunsad niya ang una at pinakamalaking tokenized rewards program para sa mga creator at kanilang audience. Sa tinatawag ng marami na isang maagang maimpluwensyang bersyon ng "Steemit"; Ang LTBCOIN, na iginawad sa parehong mga tagalikha ng nilalaman at mga miyembro ng madla para sa pakikilahok ay ipinamahagi hanggang sa ang LTBN ay nakuha ng BTC, Inc. noong Enero ng 2017. Sa paglunsad at paglaki ng network, noong huling bahagi ng 2014, ibinaling ni Adam ang kanyang pansin sa mga praktikal na hamon ng pangangasiwa ng tokenized program at itinatag ang Tokenly, Inc. Doon, pinangunahan niya ang pagbuo ng mga early tokenized vending machine gamit ang Swapbot, tokenized identity solution Tokenpass, e-commerce sa TokenMarkets.com at media sa Token.fm. Pagmamay-ari ni Adam ang ilang BTC, ETH at maliliit na posisyon sa maraming iba pang mga token.
