- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
Вплив коронавірусу на Bitcoin (і тупа сингулярність IRS)
Андреас М. Антонопулос, Стефані Мерфі та Адам Б. Левін обговорюють коронавірус та його потенційний вплив або збої в децентралізованому світі Bitcoin. Плюс жартівливий погляд на виклики IRS, оскільки воно об’єднує Bitcoin та... Ro-Bux?
Tнайкращі неділі для довгих читань і глибоких розмов. Раніше цього тижня Давайте поговоримо про Bitcoin! Показатизібралися, щоб обговорити коронавірус та його потенційні наслідки чи збої в децентралізованому світі Bitcoin.
Пізніше ми чуємо від кореспондента Джорджа Еттінгера про ознаки «тупої валютної сингулярності», яка зараз відбувається в Службі внутрішніх доходів (повний текст також представлений нижче).
Слухайте/підпишіться на канал CoinDesk Podcast, щоб отримати унікальні перспективи та свіжу щоденну інформацію з Apple Подкасти, Spotify, Кишенькові зліпки, Google Подкасти, Кастбокс, Вишивальник, Радіо Громадське, IHeartRadio або RSS.
У сьогоднішньому подкасті ми обговорюємо коронавірус і:
- Індустрія видобутку Bitcoin і уповільнення темпів зростання хешрейту напередодні халвінгу 2020 року
- Розповіді про безпечні, некорельовані та ризиковані активи як ціна Bitcoin (BTC) відскоки перевершують очікування
- Потенціал для змін у тому, як суспільство думає про гроші внаслідок широко поширеної глобальної хвороби
- Плюс короткий посібник про сімейства вірусів (перепустіть до 13 хвилин для вмісту лише в блокчейні, якщо ви вже в курсі)
Кредити для LTB#429 – Вплив коронавірусу на Bitcoin (і тупа особливість IRS) Цей епізод «Давайте поговоримо про Bitcoin»! Спонсорський матеріалPurse.io і eToro.com.У цьому епізоді показано Стефані Мерфі, Андреас М. Антонопулос, Джордж Еттінгер і Адам Б. Левін. Сьогоднішній епізод був спродюсований Адамом Б. Левіном, Редагування: Адамом Б. Левіном з музикою, наданоюДжаред Рубенс і Адам Б. Левін. Чи хотіли б ви стати спонсором майбутнього епізоду Let's Talk Bitcoin! показати? У вас є запитання чи коментарі? Електронна поштаadam@ltbshow.com
Тупа сингулярність: Крипто та ігрові валюти прострочені для зіткнення
Отже. Це дійшло до себе це.
ONE з найбільших перешкод на шляху до проривної Технології є некомпетентність середнього споживача. З іншого боку, просто полювання на неграмотність споживачів може стати благом для деяких справді жахливих винаходів. Саме в зіткненні цих двох ідеологій ми досягли тупої валютної сингулярності.
Цифрова валюта була на шляху до тупої сингулярності вже більше десяти років, і ми нарешті подолали горизонт подій наприкінці минулого року. Наприкінці 2019 року податкове управління тихо опублікувало набір інструкцій щодо віртуальної валюти, які в основному об’єднали основну Криптовалюта, таку як Bitcoin та Ethereum , зі справжніми Fortnite V-Bucks і Roblox Money.
Мене щойно повідомили, що юридичний термін для валюти Roblox – «Robux». Це здається... справедливим.
Моя думка, як би обхідним чином це не було, полягає в тому, що хтось із певним впливом у Службі внутрішніх доходів Сполучених Штатів побачив, як їхній онук випрошував картку Roblox у касі Walgreens, і подумав: «БОЖЕ МІЙ, БІТКОЙНИ ПРИЙШЛИ ДЛЯ ДІТЕЙ». А потім, коли він надрукував свій жах, достатня фаланга співробітників IRS переглянула його і подумала, що «так, це звучить правильно», що це було зелене світло для публічного використання.
Ця порада (до якої IRS стверджувала, що гравці Fortnite і Roblox повинні повідомляти про будь-які покупки «Bucks», незалежно від того, «V»- або «Ro»-) стояла монолітно протягом майже трьох місяців, перш ніж її супроводжували зі сцени так само тихо, як вона прибула. У пориві Стрейзандінг, ця зміна привернула більше уваги, ніж доповнення спочатку, і IRS надала офіційне пояснення. "Податкове управління США визнає, що формулювання на нашій сторінці потенційно викликало занепокоєння деяких платників податків", - сказали вони. «Ми змінили мову, щоб зменшити будь-яку плутанину. Здійснення транзакцій у віртуальних валютах як частина гри, яка не виходить за межі ігрового середовища (віртуальні валюти, які не конвертуються), не вимагатиме від платників податків вказувати це у своїй податковій декларації».
Це, як не дивно, досить величезне. Величезний у тому, що вони отримали це подальше пояснення відносно правильно, і величезний у тому, що вони все ще наполягають на неправильному розумінні так званої «віртуальної валюти».
Розумієте, з кожним роком, коли Крипто поширюється, податкове управління знову і знову потрапляє на безлад. Вони досить повільно усвідомлювали зростаючу важливість Bitcoin , тому T в 2013 році вони призначили команду, яка почала планувати, як поводитися з валютою... і вони досі T зрозуміли, як з цим поводитися. Проте, починаючи ще раніше, податкове управління США ТАКОЖ на кожному кроці було засліплене некриптографічними «ігровими» цифровими валютами. Їхня офіційна мова, що змішує ці два, T просто червоний прапорець, це канарка у вугільній шахті.
Ігрові валюти — для простоти, надалі іменовані як «ігрові валюти» — мають широку гаму, але більшість — це саме те, що IRS не розпізнало у Fortnite та Roblox: неконвертована валюта, що не підлягає передачі, яка не може обґрунтовано виходити за межі своєї гри. Ваші Fortnite V-Bucks і монети Apex Legends і… [SIGH].. Ro-Bux… — це лише проміжне середовище між вашими реальними грошима та ігровим процесом. Ви не обмінюєтеся ними з іншими гравцями, а також не маєте можливості віднести ці фішки до стійки казино та повернути їх у готівку: коли ваші долари США потрапляють у гру, вони не можуть залишити їх у будь-якій розумній формі. Після оригінальної торгової точки ігрова валюта нічим не відрізняється від кілець Соніка.
Отже, так само правильно, як IRS зрештою зрозумів, вони все ще обробляють ігрові валюти неправильно, і це повідомило про те, як вони все ще отримують Крипто неправильно. Багато ігрових валют Є можливістю переказу та Є небезпечно життєздатними засобами для обміну та відмивання, і вони існують довше, ніж Bitcoin. Ні для кого не Secret , що золото World of Warcraft можна передавати гравцям: це вся причина, чому «золоте господарство» залишається законним джерелом доходу для багатьох. Незважаючи на те, що основоположний симулятор актуарного ланцюга постачання EVE Online менш поширений, ніж Warcraft, він сумнозвісно монетизував свої картки щомісячної підписки на витратний внутрішньоігровий предмет. Для тих, хто не знайомий, це означає, що коли ви купуєте місяць ігрового часу, він T просто додається до вашого облікового запису: він стає предметом у вашому ігровому інвентарі, який можна або ВИКОРИСТОВУВАТИ, щоб продовжити вашу підписку, або ОБМІНЮВАТИ з іншими гравцями як товар, прив’язаний до долара. Справді фантастичні економічні розповіді про відмивання грошей, реальне піратство у віртуальному просторі та реальні мільйонні банківські угоди в Eve Online можуть заповнити кілька книг, тому я не буду вдаватися тут у подробиці.
Річ у тім, що предмети грошової вартості, які можна обміняти між гравцями, роками були величезним сірим ринком і продовжували прослизати під носом податкової служби. Вони T BAT оком на жахливі заголовки про припинення фіаско аукціонного дому Diablo 3, але зараз, у 2020 році, вони намагаються зрозуміти його спадок.
Це нерозбірливість є невід’ємною частиною їхнього перебирання Bitcoin, і хронологія розповідає історію. Нещодавній огляд Управління звітності уряду політики щодо віртуальної валюти IRS намалював дещо жахливу картину бюрократії, яку повільно помічали та ще повільніше адаптували. Ініціатива IRS у 2013 році стала реакцією на перший справді знаковий рік Bitcoin Cash торгівлі біткойнами, коли паритет долара раптово зруйнувався сто паритет долара. Поштовх очевидний: руйнівні зміни валюти T мають значення для IRS, доки вони не побачать це в розділі «Дивні історії» своїх місцевих новин.
Фінансові установи, які стояли посилення цифрові валюти були QUICK засвоєні, але групи, яким було доручено нагляд, реагували на зміни умов і нові події з витонченістю бабусі та дідуся, які все ще пакують подарункові ляльки на грядки на 35-річчя дітей. GAO зазначає, що протягом трьох років податкове управління намагалося зібрати підказки від 900 людей, які самі повідомили про приріст капіталу в Bitcoin . Саме так – з 2013 по 2015 рік майже тисяча богобоязливих американців мали святий смиренності, щоб самостійно звітувати про свої прибутки в Bitcoin федералам, і це знадобилося три роки аналізу щоб ці федерали зробили висновок, що це може бути більше там йде unповідомили.
Слава, до речі, тим 900 шановним людям, які намагалися стежити за вахтерами, а сторожі навіть T дивилися.
За ці роки спектр криптовалют вибухнув, а застосування ігрових валют дивним чином уніфікувалося. Конвертовані ігрові валюти, такі як золото Warcraft, зберігаються, але вони є скоріше винятком, ніж правилом. Видавці виявили, що придушення економіки між гравцями дає їм кращий контроль над досвідом і набагато меншу відповідальність за те, що зроблено з цими грошима. Fortnite дотримується цього сучасного стандарту; реальна валюта — це агресивно оптимізований односторонній FLOW від гравця до видавця без конвертованих прибутків від податків. Податкове управління США вже давно забуло про ігрові валюти.
Чому ж тоді вони так недавно і так незграбно зіткнулися з криптовалютами в заплутаному розумі податкової служби? Це, мій друже, початок тупої сингулярності: відчай і технічна безграмотність нарешті закипіли, і бюро намагається надолужити роки, що минули. Можливо, вони згладили початкову помилку, але це вказує на їхній намір рухатися вперед з більш активною рукою, а широке використання фрази «віртуальна валюта» означає, що попереду ще більше помилок.
GAO критикувала їх за повільність, нечіткість і повну байдужість у цьому відношенні, але певною мірою це не було провиною IRS. Організація страждає від скорочення бюджету та небезпечної нестачі нової крові, і так, ви можете прочитати це як молодшу та розумнішу кров. Це була та сама стара кров, яка намагалася досягти успіху з їхньою внутрішньою командою з питань віртуальної валюти в 2013 році, і все ще T серйозним аналізом даних, отриманих від великих Крипто бірж, навіть до 2016 року. Через деякий час якесь ніжне полум’я нарешті досягло їхніх задніх боків, тому що до 2018 року вони почали проактивно звертатися до користувачів, які отримали очевидні успіхи в Крипто , і намагалися забезпечити точну звітність.
Тепер, коли наближається кінець податкового 2019 року, вони нарешті стикаються з онтологічною головоломкою в центрі тупої сингулярності: яке дійсне визначення «віртуальної валюти»? Що відрізнятиме ігрові гроші від небезпечних грошей? Поки вони тягнули ноги, осмислюючи питання, відповіді ставали ще більш заплутаними, оскільки Технології торувала шляхи вперед без Політика вказівок. Цього року ігрові валюти повністю випередили роздрібні покупки як основне джерело доходу видавців більшість з них не T конвертувати або оподатковувати; більшість, але ні все. Самовдоволення IRS залишило перед ним величезну екосистему, яку необхідно було перевірити, і відсутність надійних, грамотних талантів для цього. Якщо їх випадково схопити на найочевидніші ігрові валюти, які вони могли придумати якщо не було жодних ознак, перш ніж з’являться реальні відповіді, будуть більш широкі та незграбні штрихи.
Податкове управління має незавидне завдання написати ідеальне визначення мовою, якою воно, T, не може розмовляти, і все тому, що вони ніколи не стикалися з запитанням, на яке я випадково натрапив двадцять років тому.
Коли моя 13-річна дитина витратила 10 доларів на eBay на купу, очевидно, зламаних Phantasy Star онлайнe loot, я запитав: які закони насправді можуть застосовуватися до людини, яка Game-Genies отримує свою зарплату?
Adam B. Levine
Адам Б. Левін приєднався до CoinDesk у 2019 році як редактор нового відділу AUDIO та Подкасти . Раніше Адам заснував тривалий проект Let's Talk Bitcoin! ток-шоу зі співведучими Стефані Мерфі та Андреасом М. Антонопулосом. Досягнувши першого успіху з шоу, Адам перетворив домашню сторінку подкасту на повноцінну платформу новин і видавництва, заснувавши LTB Network у січні 2014 року, щоб допомогти розширити розмову з новими й різними перспективами. Навесні того ж року він продовжив запуск першої та найбільшої токенізованої програми винагород для творців та їх аудиторії. У тому, що багато хто назвав ранньою впливовою версією "Steemit"; LTBCOIN, який отримували як творці контенту, так і члени аудиторії за участь, розповсюджувався до тих пір, поки BTC не придбала LTBN у січні 2017 року. Коли мережа була запущена та зростала, наприкінці 2014 року Адам звернув увагу на практичні проблеми адміністрування токенізованої програми та заснував Tokenly, Inc. Там він керував розробкою ранніх токенізованих торгових автоматів із Swapbot, рішення для токенізованої ідентифікації Tokenpass, електронної комерції з TokenMarkets.com та медіа з Token.fm. Адам володіє деякими BTC, ETH і невеликими позиціями в ряді інших токенів.
