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Impact du coronavirus sur Bitcoin (et la singularité stupide de l'IRS)
Andreas M. Antonopoulos, Stephanie Murphy et Adam B. Levine discutent du coronavirus et de ses impacts potentiels sur le monde décentralisé du Bitcoin. Ils présentent également un regard humoristique sur les difficultés rencontrées par l'IRS, qui regroupe Bitcoin et… Ro-Bux ?
TLes meilleurs dimanches sont consacrés aux longues lectures et aux conversations profondes. Plus tôt cette semaine, leParlons Bitcoin! Afficherréunis pour discuter du coronavirus et de ses impacts potentiels ou perturbations sur le monde décentralisé du Bitcoin.
Plus tard, nous entendons le correspondant George Ettinger parler des indications d'une « singularité monétaire stupide » qui se produit actuellement au sein de l'Internal Revenue Service (également présenté en texte intégral ci-dessous).
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Dans le podcast d'aujourd'hui, nous discutons du coronavirus et :
- L'industrie minière du Bitcoin et le ralentissement de l'augmentation du taux de hachage à l'approche de la réduction de moitié de 2020
- Les récits d'actifs refuges, non corrélés et à risque, comme le prix deBitcoin (BTC) rebondit au-delà des attentes
- Le potentiel de changement dans la façon dont la société perçoit l’argent à la suite d’une maladie mondiale hautement transmissible
- Plus un bref aperçu des familles de virus(passez à 13 minutes pour le contenu consacré uniquement à la blockchain si vous êtes déjà au courant)
Crédits pour LTB#429 - Impacts du coronavirus sur Bitcoin (et la singularité stupide de l'IRS)Cet épisode de Let's Talk Bitcoin! est Sponsorisé parPurse.io et eToro.comCet épisode mettait en vedetteStéphanie Murphy,Andreas M. Antonopoulos, George Ettinger et Adam B. LevineL'épisode d'aujourd'hui a été produit par Adam B. Levine, Édité par Adam B. Levine avec la musique fournie parJared Rubens et Adam B. Levine. Souhaitez-vous sponsoriser un prochain épisode de l'émission « Parlons Bitcoin! » ? Avez-vous des questions ou des commentaires ? Courrieladam@ltbshow.com
La singularité stupide : les Crypto et les monnaies de jeu sont sur le point d'entrer en collision
Alors, c'est arrivéce.
ONEun des principaux obstacles à l'entrée d'une Technologies disruptive est l'incompétence du consommateur moyen. À l'inverse, exploiter l'analphabétisme des consommateurs peut être une aubaine pour des inventions véritablement désastreuses. C'est dans le choc de ces deux idéologies que nous avons atteint la singularité de la monnaie stupide.
Les monnaies numériques sont en route vers la Singularité Muette depuis plus d'une décennie, et nous avons finalement dépassé l'horizon des événements à la fin de l'année dernière. Fin 2019, l'IRS a discrètement publié un ensemble de directives sur les monnaies virtuelles, regroupant globalement les Cryptomonnaie traditionnelles telles que le Bitcoin et Ethereum avec les V-Bucks Fortnite et la monnaie Roblox.
Je viens d'apprendre que le terme légal pour la monnaie Roblox est « Robux ». Cela semble… juste.
Mon argument, aussi détourné soit-il, est qu'une personne influente au sein de l'IRS (l'administration fiscale américaine) a vu son petit-fils quémander une carte Roblox à la caisse de Walgreens et s'est dit : « MON DIEU, LES BITCOINS SONT VENUS POUR LES ENFANTS. » Puis, lorsqu'il a exprimé son horreur par écrit, une pléiade de collègues de l'IRS l'ont examiné et ont conclu : « Oui, ça a l'air bien » qu'il a été autorisé à la consommation publique.
Cet avis (auquel l'IRS a imposé aux joueurs de Fortnite et Roblox de signaler tout achat de « Bucks », qu'il s'agisse de « V » ou de « Ro ») est resté inchangé pendant près de trois mois avant d'être retiré de la scène aussi discrètement qu'il était arrivé. Dans un accès deStreisandingCe changement a suscité plus d'attention que l'ajout initial, et l'IRS a fourni une explication officielle. « L'IRS reconnaît que le langage utilisé sur notre page a potentiellement suscité des inquiétudes chez certains contribuables », a-t-il déclaré. « Nous avons modifié le langage afin de dissiper toute confusion. Les transactions en monnaies virtuelles dans le cadre d'un jeu qui ne quittent pas l'environnement de jeu (monnaies virtuelles non convertibles) ne nécessiteraient pas l'indication d'un contribuable sur sa déclaration de revenus. »
C'est, étonnamment, assez énorme. Énorme dans la mesure où ils ont relativement bien expliqué cette nouvelle explication, et énorme dans la mesure où ils persistent à se tromper sur la soi-disant « monnaie virtuelle ».
Vous voyez, l'IRS a été pris au dépourvu à chaque année de propagation des Crypto . Il a mis du temps à reconnaître l'importance croissante du Bitcoin , et ce T qu'en 2013 qu'il a désigné une équipe pour planifier la gestion de cette monnaie… et il n'a toujours T trouvé comment la gérer. Pourtant, depuis encore plus longtemps, l'IRS a lui aussi été pris au dépourvu par les monnaies numériques « de jeu » non crypto. Leur amalgame officiel T seulement un signal d'alarme, c'est un signal d'alarme.
Les monnaies de jeu – ci-après dénommées « monnaies de jeu » par souci de simplicité – sont très variées, mais la majorité correspond précisément à ce que l'IRS a omis de reconnaître dans Fortnite et Roblox : une monnaie non convertible et non transférable qui ne peut raisonnablement pas quitter le jeu. Vos V-Bucks Fortnite, vos pièces Apex Legends et… [SOUPIR]… vos Ro-Bux… ne sont qu'un intermédiaire entre votre argent réel et le jeu. Vous ne les échangez pas avec d'autres joueurs, et vous n'avez pas la possibilité de les retirer au guichet du casino : une fois que vos USD entrent en jeu, ils ne peuvent en sortir sous aucune forme raisonnable. Après le point de vente initial, une monnaie de jeu n'est pas différente des anneaux de Sonic.
Donc, pour aussi correct que l'IRSfinalementcompris, ils ont toujours géré les devises du jeufaux, et cela a informé les moyens par lesquels ils obtiennent encore des Crypto fauxDe nombreuses monnaies de jeu sont transférables et constituent des moyens d'échange et de blanchiment d'argent dangereusement viables, et elles existent depuis plus longtemps que le Bitcoin. Ce n'est un Secret pour personne que l'or de World of Warcraft est transférable entre joueurs : c'est la raison pour laquelle le « farming d'or » reste une source de revenus légitime pour tant de personnes. Bien que moins répandu que Warcraft, le simulateur d'actuaire de la chaîne d'approvisionnement EVE Online a monétisé ses cartes d'abonnement mensuelles en un objet consommable en jeuPour ceux qui ne le savent pas, cela signifie que lorsque vous achetez un mois de temps de jeu, celui-ci n'est T simplement ajouté à votre compte : il devient un objet dans votre inventaire de jeu, pouvant être utilisé pour prolonger votre abonnement ou échangé avec d'autres joueurs contre une marchandise indexée sur le dollar. Les histoires économiques véritablement fantastiques de blanchiment d'argent, de piratage spatial virtuel et de transactions bancaires à plusieurs millions de dollars dans Eve Online peuvent remplir et ont rempli plusieurs livres, je n'entrerai donc pas dans les détails ici.
Le fait est que les objets échangeables par les joueurs, d'une valeur monétaire, constituent depuis des années un marché gris massif et continuent de passer inaperçus auprès du fisc. L'administration fiscale n'a T BAT face aux terribles manchettes concernant le fiasco de la vente aux enchères en argent réel de Diablo 3, mais aujourd'hui, en 2020, elle peine à s'approprier son héritage.
Ces maladresses sont indissociables de leurs maladresses concernant le Bitcoin, et la chronologie en dit long. Une récente analyse des politiques de l'IRS en matière de monnaie virtuelle, réalisée par le Government Accountability Office, a dressé un tableau plutôt cinglant d'une bureaucratie lente à s'en rendre compte et encore plus lente à s'adapter. L'initiative de l'IRS en 2013 était une réaction impulsive à la première année véritablement marquante de l'échange de Bitcoin Cash , où la parité du dollar a été soudainement balayée par cent Parité du dollar. L'idée est évidente : les changements perturbateurs apportés à la monnaie T l'IRS tant qu'il ne les voit pas dans le segment « Histoires loufoques » du journal télévisé local.
Les établissements financiers qui se sont levés pourgagner Les autorités fiscales américaines ont QUICK réagi aux monnaies numériques, mais les groupes chargés de leur surveillance ont réagi aux changements de situation et aux nouveaux développements avec la grâce d'un grand-parent emballant encore des poupées en forme de chou pour les 35 ans de ses enfants. Le GAO souligne que, pendant trois ans, l'IRS a tenté de recueillir des indices auprès des 900 personnes ayant déclaré des gains en Bitcoin . En effet, de 2013 à 2015, près d'un millier d'Américains pieux ont eu la chance de… saint l'humilité de déclarer eux-mêmes leurs gains en Bitcoin aux autorités fédérales, et cela a pris trois ans d'analysepour que ces fédéraux en déduisent qu'il pourrait y avoirpluslà-bas, en routeONUsignalé.
Félicitations, soit dit en passant, à ces 900 personnes honorables qui ont tenté de surveiller les gardiens alors que ceux-ci ne surveillaient même T .
Depuis, le spectre des cryptomonnaies a explosé et les applications des monnaies de jeu se sont étrangement uniformisées. Les monnaies de jeu convertibles, comme l'or de Warcraft, persistent, mais elles constituent l'exception. Les éditeurs ont constaté qu'étouffer une économie multijoueur leur permettait de mieux contrôler l'expérience et de réduire considérablement la responsabilité quant à l'utilisation de cet argent. Fortnite s'inscrit dans cette tendance moderne : la monnaie réelle est un FLOW unidirectionnel optimisé de manière agressive, du joueur à l'éditeur, sans aucun gain convertible à imposer. L'IRS a depuis longtemps raté le coche concernant les monnaies de jeu.
Pourquoi, alors, ont-ils récemment et si maladroitement abordé les cryptomonnaies dans l'esprit confus du fisc ? Ceci, mon ami, est le début de la Singularité stupide : le désespoir et l'analphabétisme technologique ont finalement pris le dessus, et le bureau tente de rattraper le retard accumulé. Ils ont peut-être aplani l'erreur initiale, mais cela témoigne de leur volonté d'avancer avec plus d'énergie, et l'utilisation généralisée de l'expression « monnaie virtuelle » laisse présager d'autres erreurs à venir.
Le GAO les a fustigés pour leur lenteur, leur imprécision et leur manque d'assurance à cet égard, mais dans une certaine mesure, ce n'était pas la faute de l'IRS. L'organisation a dû faire face à des coupes budgétaires et à un manque dangereux de nouveaux venus, et oui, on pourrait y voir une vague de jeunes talents. C'est cette même équipe qui peinait à progresser avec son équipe interne chargée des questions de monnaie virtuelle en 2013 et qui, même en 2016, n'analysait toujours T sérieusement les données autodéclarées des principales plateformes d'échange de Crypto. Un peu plus tard, une petite flamme a finalement atteint leur cible : dès 2018, ils ont commencé à contacter proactivement les utilisateurs ayant des gains évidents en Crypto et à tenter d'obtenir des rapports précis.
Aujourd'hui, à la fin de l'année fiscale 2019, ils sont enfin confrontés à l'énigme ontologique au cœur de la Singularité Insensée : quelle est la définition applicable de « monnaie virtuelle » ? Qu'est-ce qui distinguera l'argent fictif de l'argent dangereux ? Alors qu'ils ont tardé à comprendre la question, les réponses sont devenues encore plus confuses, la Technologies progressant sans aucune orientation Juridique . Cette année, les monnaies de jeu surpassent largement les achats au détail comme principale source de revenus pour les éditeurs. la plupart d'entre eux T sont ni convertibles ni imposables ; la plupart, mais pas tous.La complaisance de l'IRS l'a laissé avec un écosystème massif à analyser et un manque de talents fiables et compétents pour le faire. Si leur appropriation aléatoireles monnaies de jeu les plus évidentes auxquelles ils pouvaient penserIl y a une indication qu'il y aura des coups plus larges et plus maladroits avant qu'il y ait de vraies réponses.
L'IRS a la tâche peu enviable d'écrire une définition parfaite dans une langue qu'il ne semble T pouvoir parler, tout cela parce qu'il n'a jamais réussi à éviter de poser la question sur laquelle je suis tombé par hasard il y a vingt ans.
Quand, à 13 ans, j'ai dépensé 10 dollars sur eBay pour une fortune de contenu manifestement piratéPhantasy Star en lignee butin, je me suis demandé : quelles lois peuvent réellement s'appliquer à l'homme qui Game-Genies ses chèques de paie ?
Adam B. Levine
Adam B. Levine a rejoint CoinDesk en 2019 en tant que rédacteur en chef de sa nouvelle division AUDIO et Podcasts . Auparavant, il avait fondé l'émission de débat « Let's Talk Bitcoin! », qui connaît un succès fulgurant, avec les co-animateurs Stephanie Murphy et Andreas M. Antonopoulos. Fort du succès rapide de l'émission, Adam a transformé la page d'accueil du podcast en une plateforme complète de rédaction et de publication, fondant le réseau LTB en janvier 2014 pour élargir le débat à des perspectives nouvelles et différentes. Au printemps de la même année, il a lancé le premier et le plus important programme de récompenses tokenisées pour les créateurs et leur public. Dans ce que beaucoup ont qualifié de première version influente de « Steemit », les LTBCOIN, attribués aux créateurs de contenu et aux membres du public pour leur participation, ont été distribués jusqu'à l'acquisition du LTBN par BTC, Inc. en janvier 2017. Avec le lancement et le développement du réseau, Adam s'est concentré fin 2014 sur les défis pratiques liés à l'administration du programme tokenisé et a fondé Tokenly, Inc. Il y a dirigé le développement des premiers distributeurs automatiques tokenisés avec Swapbot, de la solution d'identité tokenisée Tokenpass, du commerce électronique avec TokenMarkets.com et des médias avec Token.fm. Adam détient des BTC, des ETH et de petites positions dans plusieurs autres tokens.
