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Arrêtez d'essayer de vendre aux joueurs ce qu'ils ne veulent T
Un aperçu réaliste de ce que la pile Web3 offre réellement aux développeurs de jeux et aux joueurs, de Jyro Blade, chef de produit chez PlayFi.
Les joueurs de jeux vidéo ne se soucient pas des NFT. Ils ne se soucient T de la propriété des actifs du jeu. Ils ne se soucient T des blockchains plus rapides et moins chères. Fondamentalement, ils ne se soucient T du tout de la pile technologique sous-jacente des jeux auxquels ils jouent.
Cet éditorial fait partie de CoinDeskSemaine GameFi 2024.
Chaque année, la Game Developers Conference de San Francisco accueille au rez-de-chaussée toutes sortes d’outils et de plateformes de développement de jeux. Parmi ces outils, on trouve inévitablement des entreprises du Web3 qui tentent d’expliquer à un public de développeurs du Web2 totalement indifférents à quel point il est facile de tokeniser des éléments de jeu et combien de transactions par seconde leur solution de mise à l’échelle de couche 2 permet. Mais jamais un seul de ces développeurs n’a entendu de la part de sa communauté « J’aimerais vraiment que mes sorts magiques soient des NFT ».
Alors pourquoi les développeurs de jeux Web3 et les sociétés d’infrastructure continuent-ils de défendre ces idées comme étant la clé pour apporter les jeux Web3 au grand public ?
Les développeurs du Web3 se soucient de la décentralisation et de la propriété des actifs, et ils pensent à tort que tout le monde doit en faire autant. Mais le joueur moyen T aucune idée qu'il n'est T « propriétaire » des skins ou des objets de jeux vidéo qu'il a achetés ou reçus au cours de son jeu. Si les fans du Web3 se soucient peut-être de la Technologies de pointe et de toutes les mesures qui y sont associées, de nombreux joueurs jouent volontiers sur des téléphones portables de milieu de gamme ou sur une console de jeu d'une génération.
C'est pourquoi il existe un tel fossé entre les communautés de jeux vidéo et les espaces Crypto . Au lieu de se concentrer sur ce qui intéresse réellement les joueurs, le discours de vente est ce qui intéresse les fans de Crypto . Les publicités automobiles ne font T la promotion des dernières mises à jour qu'elles ont apportées pour rationaliser la conception du joint de culasse et de la facilité de changement de l'huile. Elles commercialisent le fait que leur voiture rend votre trajet du matin plus amusant et qu'elle est disponible dans votre couleur préférée, car c'est ce que le conducteur moyen attend de sa voiture.
Alors, de quoi les joueurs se soucient-ils ? Eh bien, il va sans dire qu’ils doivent s’amuser. Au-delà de cela, ils se soucient en réalité des mêmes choses que les joueurs du Web3. Les plus importantes d’entre elles sont la communauté, les données et l’extensibilité. Heureusement, ce sont tous des problèmes que les technologies du Web3 sont parfaitement conçues pour résoudre.
Sur le même sujet : David Z. Morris - 5 jeux Blockchain : ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne T
Il y a quelques années, les développeurs de jeux indépendants ont découvert que donner à leurs communautés les moyens de contribuer au développement, aux tests et au marketing était la clé pour créer un jeu percutant (et rentable) avec un budget serré. La publication de versions en accès anticipé et la réalisation de tests de jeu communautaires offrent un large éventail d’avantages, allant des tests de bugs pratiques à l’obtention de commentaires sur l’identification et la connexion de leur jeu avec le public cible exact. Tout cela sans dépenser d’argent pour acquérir ces informations et ces services. En impliquant leurs communautés tôt et souvent, les développeurs de jeux créent également un réseau d’évangélistes qui ressentent un lien personnel avec le projet. Ces défenseurs génèrent du buzz, du contenu et de la bonne volonté populaire générale simplement parce qu’ils sont vraiment enthousiastes à l’idée de le faire. C’est une ressource qu’il est presque impossible d’acheter.
Si cela vous semble familier, c'est parce que les communautés Web3 ont besoin du même niveau d'implication communautaire. Les projets vivent ou meurent dans l'espace Crypto en fonction de l'itération aux côtés de leurs communautés. Ils ont besoin de ces évangélistes pour défendre l'effort, en créant une confiance et une reconnaissance organiques. La Technologies Web3 est intrinsèquement conçue pour et alimentée par une communauté.
Les données sont également au premier plan des jeux vidéo et du Web3, et ce de la manière la plus évidente. Il suffit de jeter un œil à des choses comme les tournois d'e-sport ou les statistiques de speed-running pour voir à quel point les données sont importantes pour les joueurs. Sans parler des innombrables sites Web consacrés à la stratégie et aux statistiques dans les jeux les plus populaires. En creusant un peu plus profondément dans le développement du jeu lui-même, les analyses sont absolument cruciales à chaque étape du cycle de vie d'un jeu. Les développeurs utilisent les analyses pour les activités dans le jeu, comme l'équilibrage ou le suivi des comportements des joueurs, mais aussi pour trouver les données démographiques et les marchés les plus propices à la publicité et à la vente.
Le Web3 n'est presque rien d'autre que des données. Les gens se penchent sur les mesures du protocole DeFi et leurs taux de rendement. Ils dissèquent et évaluent les livres blancs tout en comparant le débit et l'évolutivité des blockchains et des contrats intelligents. Même les fans de mèmes passent des heures à regarder des graphiques.
Enfin, nous avons l'extensibilité, ou la capacité de ces systèmes à être étendus. Les joueurs adorent le contenu généré par les utilisateurs. Ils en aiment tous les aspects, des tournois communautaires aux fan arts, en passant par les cartes personnalisées et les marchés secondaires. Vous pouvez les voir apparaître constamment de manière organique sur des plateformes comme Reddit ou Discord et beaucoup d'entre eux finissent même par devenir leurs propres sites Web et écosystèmes.
Là encore, nous observons un parallèle direct avec le Web3. Les utilisateurs qui construisent sur ou à côté de l'architecture blockchain sont au CORE du concept de décentralisation. Les technologies de base de la Crypto permettent non seulement ce comportement, mais en font une NEAR nécessité. En fait, tout le contenu du Web3 est généré par les utilisateurs.
Nous savons ce que veulent les joueurs et les développeurs du Web2 et il est temps de le leur donner. Arrêtez de vous présenter aux conventions pour essayer de leur vendre les subtilités de votre nouveau mécanisme de consensus. Arrêtez de leur dire que si vous ne créez qu'une blockchain suffisamment rapide avec des frais suffisamment bas, Valve finira par tokeniser l'ensemble du marché Steam sur une blockchain sous forme de NFT. Arrêtez de vendre des choses que les joueurs ne veulent T .
Si vous souhaitez convaincre les joueurs et les développeurs des mérites de la technologie blockchain, montrez-leur comment elle résout leurs vrais problèmes et répond à leurs vrais besoins dès maintenant. Montrez-leur les communautés fortes qu'elle renforce, les données riches qu'elle fournit et les opportunités de contenu généré par les utilisateurs.
La Technologies Web3 a vraiment beaucoup à offrir à la plus grande industrie du divertissement au monde. La seule façon de combler ce fossé est de répondre aux attentes réelles des joueurs et des développeurs des jeux vidéo et de leur montrer que le Web3 est le meilleur moyen de les satisfaire.
Remarque : les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et sociétés affiliées.
Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.