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Pare de tentar vender aos jogadores o que eles T querem

Uma visão realista do que a pilha Web3 realmente oferece aos desenvolvedores e jogadores de jogos, por Jyro Blade, líder de produto na PlayFi.

Por Jyro Blade|Editado por Benjamin Schiller
Atualizado 10 de jul. de 2024, 3:35 p.m. Publicado 10 de jul. de 2024, 2:02 p.m. Traduzido por IA
(Florian Olivo/Unsplash)

Jogadores de videogame não se importam com NFTs. Eles T se importam com a propriedade de ativos no jogo. Eles T se importam com blockchains mais rápidos e baratos. Eles fundamentalmente T se importam com a pilha de tecnologia subjacente por trás dos jogos que jogam.

Este artigo de opinião faz parte do CoinDesk'sSemana GameFi 2024.

Todo ano, a Game Developers Conference em São Francisco tem um andar principal cheio de todos os tipos de ferramentas e plataformas de desenvolvimento de jogos. Entre elas, estão inevitavelmente empresas Web3 tentando explicar a um público de desenvolvedores Web2 completamente desinteressados como é fácil tokenizar itens no jogo e quantas transações por segundo sua solução de escala de camada 2 tem. Mas nunca um único desses desenvolvedores ouviu de suas comunidades "Eu realmente queria que meus feitiços mágicos fossem NFTs".

Então por que os desenvolvedores de jogos Web3 e empresas de infraestrutura continuam defendendo essas ideias como a chave para levar os jogos Web3 para as massas?

Como os desenvolvedores do Web3 se importam com a descentralização e a propriedade de ativos, eles acreditam erroneamente que todos os outros também devem se importar. Mas o jogador médio T tem a mínima ideia de que T "possui" as skins ou itens de videogame que comprou ou recebeu por meio do jogo. Embora os fãs do Web3 possam se importar com Tecnologia de ponta e todas as métricas associadas a ela, muitos jogadores jogam alegremente em celulares de nível médio ou em um console de jogos de uma geração antiga.

É por isso que há uma desconexão tão grande entre as comunidades de videogame e os espaços Cripto . Em vez de focar no que os jogadores realmente se importam, o discurso de vendas é o que os fãs de Cripto se importam. Os comerciais de carros T anunciam as últimas atualizações que fizeram para simplificar o design da junta do cabeçote e como é fácil trocar o óleo. Eles anunciam que seu carro torna seu trajeto matinal mais divertido e vem na sua cor favorita, porque é isso que o motorista médio quer de seu carro.

Então, com o que os jogadores se importam? Bem, jogar um jogo agradável nem precisa ser dito. Além disso, eles realmente se importam com muitas das mesmas coisas com as quais aqueles no Web3 se importam. As mais importantes delas são comunidade, dados e extensibilidade. Felizmente, esses são todos problemas que as tecnologias Web3 estão perfeitamente configuradas para resolver.

Leia Mais: David Z. Morris - 5 jogos de blockchain: o que funciona e o que não T

Anos atrás, desenvolvedores de jogos indie descobriram que capacitar suas comunidades para contribuir com o desenvolvimento, teste e marketing é a chave para construir um jogo impactante (e lucrativo) com um orçamento apertado. Lançar builds de acesso antecipado e fazer testes de jogo da comunidade oferece um enorme espectro de benefícios, desde testes práticos de bugs até obter feedback sobre como identificar e conectar seu jogo com o público-alvo exato. Tudo isso sem gastar dinheiro para adquirir essas informações e serviços. Ao envolver suas comunidades cedo e frequentemente, os desenvolvedores de jogos também constroem uma rede de evangelistas que sentem uma conexão pessoal com o projeto. Esses defensores geram entusiasmo, conteúdo e boa vontade geral da base simplesmente porque estão genuinamente animados para fazer isso. Este é um recurso quase impossível de comprar.

Se isso parece familiar, é porque as comunidades Web3 precisam desse mesmo nível exato de envolvimento da comunidade. Projetos vivem ou morrem no espaço Cripto com base na iteração junto com suas comunidades. Eles precisam desses evangelistas para defender o esforço, construindo confiança orgânica e reconhecimento. A Tecnologia Web3 é inerentemente projetada e alimentada por uma comunidade.

Os dados também estão na vanguarda dos videogames e da Web3, talvez da maneira mais óbvia. ONE dar uma olhada em coisas como torneios de eSports ou estatísticas de speed-running para ver o quão importantes os dados são para os jogadores. Sem mencionar os inúmeros sites dedicados à estratégia e estatísticas dentro dos jogos mais populares. Indo um nível mais fundo no desenvolvimento do jogo em si, as análises são absolutamente cruciais em todos os estágios do ciclo de vida de um jogo. Os desenvolvedores usam análises para atividades no jogo, como balanceamento ou rastreamento de comportamentos dos jogadores, mas também para encontrar quais dados demográficos e mercados são melhores para publicidade e vendas.

Web3 é quase nada além de dados. As pessoas se debruçam sobre as métricas do protocolo DeFi e suas taxas de retorno. Elas dissecam e avaliam whitepapers enquanto comparam o rendimento e a escalabilidade de blockchains e contratos inteligentes. Até mesmo os fãs de moedas meme passam horas olhando para gráficos.

Finalmente, temos a extensibilidade, ou a capacidade desses sistemas de serem expandidos. Os jogadores adoram conteúdo gerado pelo usuário. Eles amam cada aspecto dele, de torneios comunitários a fan art, de mapas personalizados a mercados secundários. Você pode vê-los constantemente surgindo organicamente em plataformas como Reddit ou Discord e muitos deles eventualmente amadurecem em seus próprios sites e ecossistemas.

Novamente vemos um paralelo direto com a Web3. Usuários construindo em cima ou ao lado da arquitetura blockchain é CORE para o conceito de descentralização. As tecnologias de base em Cripto não só permitem esse comportamento, mas o tornam NEAR uma necessidade. Essencialmente, todo o conteúdo na Web3 é gerado pelo usuário.

Sabemos o que os jogadores e desenvolvedores do Web2 querem e está na hora de dar isso a eles. Pare de aparecer em convenções tentando vendê-los sobre as complexidades do seu novo mecanismo de consenso. Pare de dizer que se você fizer um blockchain rápido o suficiente com taxas baratas o suficiente, eventualmente a Valve tokenizará todo o mercado Steam em um blockchain como NFTs. Pare de vender coisas que os jogadores T querem.

Se você quer convencer jogadores e desenvolvedores dos méritos das tecnologias blockchain, mostre a eles como elas resolvem seus problemas reais e atendem às suas necessidades reais agora mesmo. Mostre as comunidades fortes que elas empoderam, mostre os dados ricos que elas fornecem e mostre as oportunidades para conteúdo expansivo gerado pelo usuário.

A Tecnologia Web3 realmente tem muito a oferecer à maior indústria de entretenimento do mundo. A única maneira de preencher essa lacuna é encontrar os videogames na realidade do que seus jogadores e desenvolvedores realmente querem, e como a Web3 é a melhor maneira de entregá-lo a eles.

Observação: as opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

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