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VoidSpace souhaite permettre aux joueurs de miner du Dogecoin grâce à des lasers

Un développeur de jeux indépendant espère allier économie du jeu et cryptomonnaies. Mais il a d'abord besoin de dollars.

Nikolas Gauvreau croise les doigts ce mois-ci. Le fondateur d'Universal Projects est à mi-chemin de sonCampagne Kickstarter, bien qu'il n'ait levé qu'un peu plus de 5 % de son objectif de 275 000 $. Gauvreau développe un jeu qui permettra aux joueurs de « miner » du Dogecoin, sans plate-forme de minage matérielle en vue.

Il travaille sur son idée depuis 17 ans. AppeléEspace vide, c'est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG), se déroulant dans un univers spatial massif, qui est presque entièrement vide lorsque l'utilisateur arrive pour la première fois. Les joueurs se déplacent à travers l'univers, exploitant des ressources naturelles brutes.

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Ils peuvent utiliser les ressources naturelles qu’ils collectent pour construire des installations de fabrication et créer des objets plus sophistiqués. Ils peuvent également échanger des biens et des matières premières entre eux.

Ils peuvent également s'associer dans des alliances et affronter d'autres groupes de joueurs.

C'est un peu comme le jeu de rôle spatial en ligne Eve Online, mais avec de nombreuses différences. Le jeu est « organique », avec de nombreuses variations sur différents objets. L'univers s'agrandit également à mesure que de nouveaux joueurs y pénètrent.

Les autres jeux en ligne utilisent généralement leurs propres monnaies. Eve Online utilise l'ISK, tandis que World of Warcraft utilise l'or (virtuel, et non physique). Mais le programmeur basé à Ottawa, au Canada, a annoncé qu'il adoptait le Dogecoin comme monnaie de jeu.

Nous souhaitons également permettre aux joueurs de l'utiliser pour des transactions en argent réel. Ainsi, les joueurs pourront créer leurs propres monnaies en jeu, mais ils pourront toujours utiliser les dogecoins pour les transactions entre joueurs.

Extraction de Dogecoin dans le jeu

Gauvreau expérimente plusieurs options pour le Dogecoin dans le jeu. La première consiste à « extraire » des dogecoins en tant que ressource naturelle, dispersée dans l'univers.

Les joueurs sont autorisés à utiliser les pièces comme moyen de paiement pour entrer dans le jeu. Il a expliqué :

Les pièces seront ensuite distribuées dans le monde entier comme ressource exploitable. Vous pourrez ainsi collecter des dogecoins grâce au minage, ou échanger avec d'autres joueurs, les éliminer et piller ce qu'ils ont déjà miné.

La deuxième option consiste à utiliser le DOGE pour les transactions financières, où les joueurs peuvent échanger des biens entre eux.

Nous avons déjà vu des sociétés de jeux en ligne flirter avec les cryptomonnaies. Zynga, l'entreprise de jeux casual, par exemple,flirté avec le Bitcoin comme moyen d'accepter des paiements intégrés. Mais T sont les jeux intégrant intimement les cryptomonnaies.

Un de ces jeux est plus ou moins simplement un client de minage pour la Cryptomonnaie. pièce de chasseurLa Cryptomonnaie et le jeu ne font ONE . Une carte 2D, affichée dans le client, permet aux joueurs de s'affronter en parcourant le paysage avec leurs personnages pour trouver des pièces qui apparaissent aléatoirement.

Les joueurs peuvent rivaliser avec d'autres joueurs et les détruire pour collecter des pièces. Leurs succès et leurs échecs sont enregistrés dans la blockchain Huntercoin, et les pièces sont échangées.

Quand les monnaies du jeu rencontrent les cryptomonnaies

Peter Earle, économiste en chef d'une société de marketing de Cryptomonnaie Humint, a étudié les économies virtuelles, notamment dans le monde du jeu.

« Ce qui est intéressant avec les économies de jeu, c'est qu'elles constituent un domaine vraiment propice à l'exploration », a-t-il déclaré, ajoutant qu'elles peuvent servir de boîtes de Petri pour la théorie économique.

« C'est tellement mieux que, par exemple, la modélisation. On y voit de vraies personnes interagir et on peut observer les effets de leurs choix, les flux de capitaux, leur réaction à l'inflation, etc. »

ONEun des dangers de l’introduction d’une monnaie dans un environnement de jeu avec une utilité extérieure est qu’un ONE peut polluer l’autre.

Est-il juste, par exemple, que quelqu’un disposant d’une importante réserve de Dogecoin vienne acheter des ressources que d’autres joueurs devraient travailler pendant des semaines pour obtenir ?

Peut-être pas, mais on pourrait aussi arguer que c'est ainsi que fonctionnent les Marchés réels. Quoi qu'il en soit, Gauvreau espère que la conception du jeu atténuera quelque peu ces déséquilibres. Il a déclaré :

« Le fait est que c'est quelque chose dont on voudrait se soucier dans un MMO, mais VoidSpace est différent à bien des égards. »

La taille potentielle du jeu empêchera les joueurs d'accéder au statut de baron par l'achat, a-t-il soutenu. Il n'y aura T de point central du jeu où se rendre pour commercer avec les autres joueurs. Et l'univers peut atteindre une telle taille que les joueurs pourront facilement échapper aux gros joueurs s'ils souhaitent se déplacer vers une autre partie de l'univers.

Quoi qu’il en soit, comme il le souligne, d’autres jeux ont eu des problèmes similaires, même avec leurs propres monnaies en jeu.

World of Warcraft, par exemple, a souffert des fermiers d'or. Ces travailleurs du monde réel jouaient sans relâche, devenaient experts et possédaient sans cesse de l'or qu'ils pouvaient ensuite revendre sur des plateformes d'échange réelles. Nombre d'entre eux travaillaient en Asie, où le potentiel de revenus et le coût de la vie sont relativement bas, ce qui en faisait une activité rentable.

Ces entreprises ont fonctionné parce qu'il existait des échanges dans le monde réel sur lesquels les gens pouvaient acheter et vendre de l'or de World of Warcraft ou des actifs possédés dans le jeu. L'économie, comme la nature, a horreur du vide et s'efforcera de le combler.

Dans ce cas, il comble le fossé entre les Marchés réels et imaginaires (et honnêtement, dans un monde de produits dérivés, d’unités d’échange non adossées à des actifs et de monnaie sans papier, il est parfois difficile de faire la différence).

Faire entrer et sortir le Dogecoin du métavers

Le Dogecoin ne sera T le seul moyen de paiement pour participer à VoidSpace. Les utilisateurs pourront également payer par simple transaction PayPal. Cependant, s'ils souhaitent commencer le jeu avec du Dogecoin, ils devront effectuer leur paiement à VoidSpace via la plateforme de paiement cryptographique. Moolah.

L'utilisation de Moolah permet également à Gauvreau d'accepter d'autres Cryptomonnaie convertibles en Dogecoin, notamment le Bitcoin. Si les joueurs gagnent des Dogecoin dans le jeu, ils doivent également les retirer via Moolah.

Gauvreau a encore un long chemin à parcourir. Il lui reste deux semaines pour atteindre plus d'un quart de million de dollars, et il est loin NEAR cet objectif. Il ne recevra rien des 15 000 dollars qu'il a récoltés au moment de la rédaction de cet article s'il n'atteint pas cet objectif final.

Mais le jeu ne va T disparaître, a déclaré Gauvreau, qui a passé les 18 derniers mois à travailler à temps plein sur le jeu sans aucun revenu, après avoir quitté son emploi de codeur pour une entreprise de télécommunications.

« Cela rallongerait un BIT le calendrier », a-t-il déclaré, expliquant que l'objectif de collecte de fonds de 275 000 $ est ce dont il a besoin pour terminer le jeu. Cela représente environ 50 % de code source ouvert pour le moment.

« Les délais sont fixés en fonction du moment où nous obtenons ce montant. Si cela prend plus de temps et que nous devons passer par des investisseurs, alors ce délai sera le plus long. »

Le jeu vient de recevoir le feu vert pour être distribué sur le réseau de jeux vidéo Steam, ce qui renforce son enthousiasme à le réaliser.

Son sort rappelle le documentaireJeu indépendant, dans lequel trois groupes de développeurs de jeux indépendants vont contre toute attente pour sortir leurs titres.

La prochaine étape serait de contacter des investisseurs providentiels, et il devrait également accepter un travail à temps partiel, mais cela ne le décourage pas.

« C’est quelque chose auquel je consacre ma vie depuis que j’ai 16 ans. Je n’ai pas l’intention de laisser tomber ça un jour », a-t-il déclaré.

Dogecoin a commencé comme une blague, et Gauvreau est sérieux. Réussira-t-il ?

Danny Bradbury

Danny Bradbury est écrivain professionnel depuis 1989 et travaille en freelance depuis 1994. Il couvre la Technologies pour des publications telles que le Guardian.

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