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Prévisions pour 2023 : l'année des animaux de compagnie Web3
Les animaux de compagnie virtuels existent depuis des décennies, mais avec les NFT, nous sommes prêts à posséder nos chats et nos chiens en ligne cette année, et pas seulement à jouer avec eux, explique Leah Callon-Butler.
Accroupie au bord de l’océan, sa silhouette squelettique contrastait avec le paysage idyllique de Seven Commandos Beach, une petite île qui borde l’archipel occidental des Philippines. Autrefois haut lieu touristique avec des centaines de visiteurs qui y déposaient quotidiennement de délicieuses croûtes de pizza et des restes de hamburgers, personne n’y avait mis les pieds depuis la fermeture du pays plus d’un an plus tôt.
À seulement 10 minutes en bateau de l'endroit où mon copain et moi nous étions réfugiés pendant la pandémie, nous nous y étions rendus pour un après-midi de plongée avec tuba et de couchers de soleil, mais nous avons trouvé à la place un vieux chien affamé. À genoux pour la rencontrer, j'ai passé mes doigts sur sa fourrure sale et pailleuse et ses côtes nouées. L'animal mourait de faim, mais il remuait la queue d'une manière ou d'une autre, et à ce moment-là, nous avons su que nous T cette île sans elle et ses deux bébés.
Leah Callon-Butler, chroniqueuse de CoinDesk , est la directrice d'Emfarsis, une société de conseil basée en Asie du Sud-Est qui représente des clients du secteur du jeu pour gagner, notamment Animoca Brands, Yield Guild Games, Blockchain Game Alliance et d'autres. Cet article fait partie de l'article de CoinDesk Crypto 2023 emballer.
Nouveaux amis retrouvés
Au cours de l'année qui a suivi, nous les avons traités comme les nôtres. Nous leur avons donné uniquement la meilleure nourriture, leur avons apporté les soins vétérinaires dont ils avaient besoin et les avons gâtés avec des jouets qui couinent et des os du boucher et toutes les choses dont sont faits les rêves des chiens. Tout cela a coûté une fortune, mais nous T en moquions. C'était la forte COVID-19 et ils nous ont offert un répit bien nécessaire de la vie en confinement. Entre les caresses sur le ventre, les nouveaux tours et ces petites choses qu'ils font pour vous faire savoir à quel point ils vous aiment, le temps que nous avons passé avec eux était inestimable.
Nous avions toujours eu l'intention de les faire adopter. Nous aurions préféré les KEEP , mais malheureusement, posséder un animal de compagnie ne s'accorde T bien avec une carrière qui nécessite des voyages internationaux constants. Je suis sûr que les personnes qui s'intéressent aux Crypto peuvent comprendre. Et maintenant, avec les frontières ouvertes, nous sommes rarement à la maison. Alors, bien sûr, je suis reconnaissante que nous ayons pu trouver un foyer permanent pour nos chiens de sauvetage, mais dire au revoir a été extrêmement difficile, et maintenant il y a un énorme trou béant dans ma vie là où se trouvaient mes animaux de compagnie. Ce qui peut donner une idée de la raison pour laquelle je suis devenue de plus en plus obsédée par mes animaux de compagnie. Licornes Crypto.
Les licornes numériques
Développé sur Polygon, Crypto Unicorns est un jeu d'agriculture dont j'ai d'abord été joueur, puis plus tard, investisseur et conseiller. Je ne sais T combien de personnes se soucient d'entendre mes histoires de culture de graines d'ongles et de ramassage de crottes arc-en-ciel, mais je leur raconte quand même.
À chaque fois que j’en ai l’occasion, je sors mon téléphone pour ouvrir OpenSea et montrer ma collection de ces adorables NFT (jeton non fongible) animaux de compagnie. À présent, j'ai collectionné beaucoup trop de licornes pour me souvenir de ONE par son nom, mais j'ai mes préférées. Atticus à rayures fines, un bébé Double Mythic que j'ai élevé tout seul. Dans le jeu, ils font les choses les plus mignonnes ; comme hier,Raja à la menthe Il se léchait l'entrejambe avec sa jambe au-dessus de sa tête, comme un chat. Je ne l'avais jamais vu faire ça auparavant ; les développeurs ont dû lancer une mise à jour. Je me suis précipité pour ouvrir QuickTime afin de pouvoir capturer ce moment précieux, mais je n'ai T été assez QUICK .
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Retour aux années 1990
Les animaux de compagnie numériques sont évidemmentpas nouveauSorti en 1995 par le développeur de jeux vidéo P.F. Magic,Petzétait le premier au monde. J'ai reçu le jeu PC du Père Noël pour Noël cette année-là et j'ai passé une grande partie de 1996 complètement pétrifié à l'idée que monChihuahua Il pourrait s'enfuir si je ne lui accordais T assez d'attention. Puis est arrivé le Tamagotchi, et tandis que les enseignants étaient poussés aux limites de leur patience avec le bip-bip-bip qui gardait les enfants accrochés à leur petit œuf, d'autres ont vu l'intérêt d'apprendre la responsabilité qui accompagne le fait de prendre soin d'une créature vivante.
Au début, ces jeux étaient simples, mais les versions ultérieures permettaient la personnalisation, l'entraînement et l'élevage. Avec l'avènement d'Internet, il était également possible de socialiser des animaux de compagnie virtuels avec d'autres animaux de compagnie virtuels et leurs propriétaires. D'énormes communautés en ligne se sont formées,dirigé principalement par des femmes, et ils ont initié toutes sortes d' Événements extérieurs au jeu, des concours artistiques aux expositions d'animaux de compagnie.
Se rappelant la raison pour laquelle ils ressentaient un lien si profond avecleurs animaux de compagnie pixelisés, d'innombrables articles, hommages et messages sur les forumsciter« un sentiment de propriété ». Mais cette propriété était au mieux imaginaire ; ces propriétaires d’animaux n’ont jamais rien possédé du tout, car leurs animaux n’existaient que dans les limites de la plate-forme sur laquelle ils étaient construits.
Pour mettre cela en contexte : imaginez que vous avez acheté un chiot dans une animalerie, mais que vous ne pouvez T le ramener chez vous. Vous pouvez jouer avec lui quand vous le souhaitez, il vous suffit de retourner dans l'animalerie et d'interagir avec l'animal dans son enclos permanent. La plupart des gens se moqueront de cela, comme ils le devraient ! C'est ridicule. Mais cela souligne la différence entre l'expérience de la propriété Web2 et Web3. Les animaux Web2 ne sortent jamais de l'animalerie, tandis que les animaux Web3 sont libres de se déplacer.
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L'expérience Web3
Web3, en tant que collection de logiciels basés sur la blockchain comprenant des crypto-monnaies et des NFT, facilite la décentralisation des plateformes basées sur Internet d'une manière qui n'était T possible auparavant, afin que les propriétaires d'animaux de compagnie numériques puissent prendre le contrôle personnel de leurs animaux. Comme dans notre analogie avec l'animalerie, un animal de compagnie NFT vit dans le portefeuille Crypto auto-contrôlé du propriétaire au lieu d'être coincé dans un jeu.
Maintenant, avec votre casquette de propriétaire d’animal de compagnie sur le Web2, imaginez que vous vous présentiez à l’animalerie et que vous découvriez qu’elle était fermée. Ou pire, qu’il y avait un panneau sur la porte indiquant que le magasin a fermé définitivement avec votre chiot à l’intérieur. Peu importe le temps que vous avez passé ensemble, peu importe le nombre de tours que vous leur avez appris, tout ce qui vous reste, ce sont des souvenirs.
C'est la frustration et la dévastation ressenties par les joueurs de jeux Web2 qui sont hors service pendant de longues périodes ou qui ferment complètement, et le cimetière des jeux passés est jonché de pierres tombales de titres d'animaux de compagnie virtuels. Comme Club Penguin, un réseau social appartenant à Disney qui comptait 200 millions d'utilisateurs en 2013, mais qui T permis à aucun d'entre eux de transférer leurs objets de jeu ou leurs pièces lorsqu'un nouveau site a été lancé. lancé en 2017.
Le concept de propriété est fondamental dans notre relation avec les animaux de compagnie. Vous lui donnez un nom. Vous en êtes responsable. Il dépend de vous pour la nourriture, le logement, les médicaments et l'amour. Vous le protégez. Vous en êtes le propriétaire. Et partout où les droits de propriété sont essentiels, il existe un excellent cas d'utilisation pour le Web3. Il n'est donc T surprenant qu'il y ait déjà de nombreux projets autour des animaux de compagnie qui apparaissent avec les NFT au CORE.
Différents jeux
Dans Crabada, un jeu sur la blockchain Avalanche , vous pouvez être le gardien de crustacés féroces et combattants. Dans Nyan Heroes, un prochain jeu de tir Battle Royale sur le réseau Solana , vous pouvez posséder un adorable chaton et son robot gardien mortel et vous sentir bien, puisque le développeur du jeu prévoit de reverser une partie de ses revenus à des associations caritatives pour animaux. Et puis il y a les jeux NFT comme Pétaverse et Chiens numériques qui combinent la blockchain avec d’autres Technologies telles que l’intelligence artificielle, la réalité augmentée et la réalité étendue pour offrir de nouvelles façons d’interagir avec les animaux de compagnie virtuels.
De nombreux projets PFP (photo de profil) ont également des qualités proches des animaux de compagnie, tels que Pudgy Penguins, Cool Cats, CrypToadz, Sup Ducks et Moonbirds pour n'en nommer que quelques-uns.
Droits de propriété numérique
Alors, si les droits de propriété numérique sont si importants pour les propriétaires d'animaux de compagnie numériques, pourquoi ne les ont-ils T réclamés plus tôt ? Les communautés d'animaux de compagnie virtuels étaient toujours à la pointe de la technologie. Prenons l'exemple de la communauté Petz. Les membres ont fait de leur mieux pour Guides et coder manuellement le code HTML afin de créer leurs propres sites (avec du texte clignotant et défilant) pour afficher leurs floofs virtuels. C'est remarquable car il s'agissait simplement de passionnés ordinaires avec la passion et la volonté de créer. Il n'y avait pas de glisser-déposer ; c'était avant WordPress, avant Facebook et MySpace, et même avant GeoCities.
Les super fanatiques ont même appris à faire de l'ingénierie inverse sur leurs animaux de compagnie, en jouant avec le code binaire du projet pourmodifier leurs codes hexadécimaux et modifier tout, de la forme du corps à la couleur en passant par la texture de la fourrure. Parfois, les maléfiques revendaient leurs races modifiées, mais il n'y avait aucun moyen de protéger ou de prouver le caractère unique d'un animal numérique et aucun moyen d'empêcher que ses fichiers .pet soient librement partagés pour que n'importe qui puisse les télécharger. Si vous vouliez un exemplaire unique, vous deviez simplement faire confiance au fait qu'il ne serait T revendu. Mais en réalité, il y avait d'innombrables clones de Petz qui proliféraient partout dans le monde.
Animaux NFT
Les NFT auraient pu résoudre ce problème d’authenticité et de provenance, mais ils n’ont décollé queau cours des dernières annéesLes animaux de compagnie virtuels existent depuis près de trois décennies.
Le premier défenseur des animaux NFT que j’ai rencontré était Jeffrey « Jihoz » Zirlin, co-fondateur de Sky Mavis et Axie Infinity. Sky Mavis vient d’être lancé CORE Axie, une nouvelle expérience de jeu conçue pour renforcer le lien émotionnel entre les propriétaires et leurs Axies. Cela faisait longtemps qu'on l'attendait.
Lors de ma première conversation avec Jihoz, en août 2020, il a beaucoup parlé de sa vision selon laquelle les Axies seraient considérés comme des animaux de compagnie virtuels. Il avait également une solide justification, soulignant le montant que les gens dépensaient pour des animaux de compagnie du monde réel – le marché mondial des soins pour animaux de compagnie estprojetédevrait passer de 223 milliards de dollars en 2021 à 326 milliards de dollars en 2028 – et comment une partie de ces dépenses pourrait être captée par le marché des animaux de compagnie virtuels puisque les gens vivent de plus en plus leur vie en ligne.
Mais à l’époque, peu de gens savaient ce qu’était un NFT, et encore moins en possédaient un, et la plupart de ceux qui sont entrés dans Axie à partir de 2020(moi y compris) considéraient les Axies moins comme des poneys de compagnie et plus comme des bêtes de somme destinées au travail dur. Nous sortions de la DeFi (finance décentralisée) l'été, et tout le monde était à fondagriculture de rendement. Puis la COVID-19 a frappé, détruisant les moyens de subsistance, en particulier pour ceux qui vivaient dans des pays où l'aide gouvernementale était limitée, et des millions de personnes se sont retrouvées désespérément à court de revenus.jouer pour gagner(P2E) a fini par être ce qui a catapulté Axie dans le grand public.
Le ventre en l'air pour jouer pour gagner
Avec le recul, le modèle P2E original n'était pas viable. Les joueurs étaient incités à extraire du Plus d’articles sur qu'ils n'y mettaient, ce qui a conduit à une hyperinflation de la monnaie du jeu et à l'effondrement final de l'économie virtuelle. Les joueurs opportunistes ont quitté le jeu une fois qu'il n'y avait plus de gains faciles à réaliser, et les développeurs se sont recentrés sur la création de jeux blockchain amusants pour attirer les joueurs qui pouvaient dépenser beaucoup (par opposition à la recherche de gains). Ajoutez à cela le constat que la Crypto est en baisse (tout comme les macros mondiales) et le sera pendant un certain temps. Tous ceux qui y étaient uniquement pour le gain financier ont fui vers des pâturages plus verts et les seuls adeptes des NFT qui tiennent encore sont soit des investisseurs longs en Crypto , soit des adeptes du mantra « l'aimeriez-vous toujours si elle tombait à zéro ? ».
Jay Chang, cofondateur de Genopets, un jeu de type « move-to-earn » sur Solana dans lequel les joueurs prennent soin de leur propre animal spirituel NFT, m'a dit qu'il avait observé que les joueurs de son jeu étaient motivés à investir dans l'amélioration de leurs animaux de compagnie virtuels. Pour faire évoluer un Genopet, les joueurs accomplissent des quêtes quotidiennes comme sortir leur téléphone portable – je veux dire, leur animal de compagnie virtuel – pour faire des promenades. Un podomètre compte le nombre de pas et les convertit en points d'énergie dans le jeu. Selon Chang, la majorité des joueurs choisissent de réinvestir ces points dans l'amélioration de leur animal de compagnie.
« Depuis le début de notre bêta, environ 65 % de nos utilisateurs actifs quotidiens choisissent systématiquement d’utiliser l’énergie quotidienne qu’ils gagnent pour améliorer leur animal de compagnie plutôt que d’entreprendre une action sur la chaîne pour le convertir en jeton et être « payés pour jouer » comme dans les jeux Web3 classiques », m’a expliqué Chang via Telegram, ajoutant que les jeux de soins aux animaux de compagnie sont une boucle de jeu nostalgique qui s’est avérée attrayante pour un très large public. « Les animaux de compagnie NFT ne sont qu’une variante moderne dans la mesure où les joueurs peuvent posséder l’économie », a-t-il déclaré.
Les propriétaires d'animaux de compagnie Web3 cochent toutes les cases : ils se soucient des droits de propriété, ils mettentplus de valeur qu'ils n'en extraient, et ils n'abandonnent T leurs NFT préférés simplement à cause d'une baisse du marché. Pour ces raisons, ils placeront également des attentes nettement plus élevées sur les projets qu'ils soutiennent et n'hésiteront T à exprimer leurs doléances concernant le manque actuel de véritable propriété, de sécurité, de transparence, de bonne gouvernance, d'interopérabilité et de composabilité dans ce secteur.
Une phase de transition délicate
Nous traversons actuellement une phase de transition délicate, où de nombreuses affirmations circulent quant à l’utilité ultime du Web3. Mais en réalité, la propriété des NFT est fragile et ONE de nos terrains de jeu virtuels est un silo autonome. Ajoutez à cela que l’« utilité » que nous avons vue jusqu’à présent se résume à des partenariats non évolutifs de type Web2 et à des intégrations autorisées qui n’exploitent T le véritable potentiel du Web3.
Les grandes avancées en matière d’innovation se produisent lorsqu’il y a suffisamment de vagues de fond pour les exiger. Comme lorsque CryptoKitties a brisé la blockchain Ethereum ou lorsque Axie Infinity a généré plus de revenus en frais de protocole que Bitcoin, Ethereum et les 11 prochaines dapps (applications décentralisées) réunies. Les animaux de compagnie virtuels ont un attrait grand public – plus que les skins, les armes ou l’art – et les propriétaires d’animaux de compagnie feront avancer le Web3 en investissant leur argent là où se trouve leur NFT. Comme lorsque le Bored APE Yacht Club a renversé CryptoPunks parce que le premier offrait de meilleurs droits de propriété intellectuelle, permettant à la propriété intellectuelle de chaque NFT d’être gérée par son propriétaire.
Dans le Web3, nous parlons beaucoup de récompenses, mais le principe est presque toujours financier. C’est une occasion manquée, car les expériences les plus enrichissantes de notre vie ont tendance à être motivées par l’émotion, et non par l’argent. Si quelque chose de valeur financière est perdu, en théorie, il peut être remplacé ou compensé. On ne peut pas en dire autant des choses de nature non fongible avec lesquelles nous entretenons une relation. Comme un chien de sauvetage. Ou une Crypto licorne. Lorsque ce type de connexion existe, nous nous soucions du concept de propriété, car nous reconnaissons ces créatures comme une partie de nous-mêmes.
Et, alors que nous revenons sur une année de carnage et de chagrin dans l’ensemble de l’industrie de la Crypto , je pense que nous pourrions tous avoir besoin d’un ami pour nous KEEP compagnie pendant ce long et froid hiver.
Merci à Nathan Smale, Nico Odulio, Chris Verceles et Owl of Moistness pour leur aide à la révision de cet article.
Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.
Leah Callon-Butler
Leah Callon-Butler est directrice d'Emfarsis, une société d'investissement et de conseil spécialisée dans le Web3, spécialisée dans la communication stratégique. Elle est également membre du conseil d'administration de la Blockchain Game Alliance. L'auteure détient plusieurs cryptomonnaies, dont des jetons liés aux jeux Web3 tels que YGG, RON et SAND, et est investisseur providentiel dans plus de 15 startups Web3.
