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Hamster Wheel : le jeu social de Telegram attire des millions de personnes vers la Crypto
Le jeu Hamster Kombat de Telegram a rassemblé 8 millions d'utilisateurs en quatre semaines. Il montre à quel point le jeu vidéo pourrait être un outil puissant pour les projets Web3 à la recherche d'un public.
Dans des vies antérieures, j'ai été urbaniste, chef de gang et PDG d'une bourse de Crypto florissante. Sur Telegram, bien sûr. Pourquoi j'aime le cosplay professionnel est une question pour mon thérapeute. Mais il est fascinant de voir combien Web3Les jeux explorent ces rôles réels. Et c'est formidable que les récompenses commencent à valoir davantage le droit de se vanter auprès de vos amis.
J'ai perdu un temps considérable à construire ma ville Sims au début des années 2000, où j'ai transformé un petit village en une métropole animée sur mon ordinateur de bureau Windows 95 peu puissant. J'ai dû réfléchir à la gestion de l'énergie et aux voies d'approvisionnement en nourriture et à la nécessité ou non d'un stade pour que les recettes fiscales puissent financer quelques parcs supplémentaires.
Cette fonctionnalité fait partie de CoinDeskSemaine du marketing Web3.
En 2009, je vis ma meilleure vie à la Tony Soprano avec deux battes de baseball, une mitraillette et assez de biens pour me faire gagner ONE sept mille dollars toutes les 54 minutes en monnaie virtuelle. Ce que « Mob Wars » avait et que Les Sims n’avait T, c’était la puissance de l’effet réseau du flux de recommandations Facebook. Le fait de pouvoir voir les mouvements de vos amis vous a donné envie de rejoindre le jeu, et l’effet exponentiel n’a cessé de se multiplier.
Jusqu'à ce que Facebook mette un terme à cette catégorie, en limitant les notifications externes, en taxant les objets virtuels et en donnant la priorité à ses propres fonctionnalités par rapport à celles de tiers.
Telegram a tiré quelques leçons des plateformes de médias sociaux originales et a ajouté de nouveaux modes de gamification qui séduisent l'esprit de joueur insatiable des Crypto utilisateurs. Telegram, qui compte 900 millions d'utilisateurs mensuels, prouve que le jeu pourrait être la prochaine grande plateforme d'acquisition de joueurs/clients pour aider à développer une entreprise axée sur la blockchain.
Telegram Messenger existe depuis plus de dix ans. Les frères Nikolai et Pavel Durov ont créé la plate-forme de messagerie cryptée en 2013 et ont rapidement compté ONE mille utilisateurs sur la plate-forme naissante.
Aujourd'hui, ce nombre approche le milliard et, même s'il n'est pas entièrement décentralisé, son mélange de cryptage puissant et de sécurité de stockage distribué en fait un favori au sein de la communauté Crypto . Et c'était avant l'arrivée de Hamster Kombat sur la plateforme.
Toute personne dans le Crypto cherchant à créer une audience devrait prêter attention à Telegram
Il existe de nombreux bots Crypto sur Telegram à ce jour : des services comme les créateurs de Meme et de Gif aux bots de notification GitHub, en passant par les intégrations Gmail et Spotify. Un type d'application que le public de la Crypto a particulièrement adopté est la gamification. BonkBot, qui a permis un basculement Crypto simple et ultra-rapide pendant la récente saison des memecoins Solana vers Notcoin, qui a accumulé un 1 milliard de dollars en FDV après 35 millions de joueurs sur le jeu basé sur Telegram de janvier à avril. Leçon claire : utilité plus plaisir, plus Crypto, fonctionne bien sur l'application de messagerie. Un Hamster vient appeler
Le dernier jeu à avoir fait sensation dans ce domaine est Hamster Kombat. En un peu plus de quatre semaines, l'application a atteint plus de 8 millions de joueurs, dont plus de 3 millions par jour.
Le principe de Hamster Kombat est assez simple. Vous êtes le PDG d'une bourse de Crypto monnaies de votre choix (Binance, OKX, MEXC et autres). Au début, il vous suffit de toucher le Hamster sur l'écran pour commencer à gagner des points. Dès que les points disponibles sont épuisés, ils recommencent à compter, vous encourageant à revenir et à en toucher davantage.
Une fois que vous avez accumulé suffisamment de points, vous, en tant que PDG, pouvez commencer à faire fonctionner votre monnaie. Vous pouvez placer vos points dans des paires BTC et ETH qui vous rapportent des rendements horaires. Vous pouvez dépenser sur CoinTelegraph (ou CoinDesk, si vous atteignez le niveau 10), ou pour améliorer votre sécurité KYC ou AML. Chaque choix vous rapporte plus de bénéfices horaires, ce qui vous permet désormais de gagner passivement et de mettre plus de monnaie à profit pour développer votre bourse fictive.
D'un point de vue marketing, plus vous partagez avec vos amis, plus vous rejoignez des chaînes connectées, plus vous gagnez pour développer votre entreprise, mieux c'est. D'où la superposition SocialFi qui rend le jeu si viral. J'ai sept amis, tous jouant via des liens que j'ai partagés avec eux, ce qui me donne plus de monnaie à déployer pour développer mon empire.
Hamster Kombat permet aux partenaires d’acheter des « cartes » et aux joueurs d’effectuer des actions et de gagner plus de monnaie par heure. Rejoindre un canal Telegram partenaire peut coûter 15 000 points. Mais cela rapporte 3 000 points par heure, ce qui en fait quelque chose qui s’est « rentabilisé » en 5 heures d’engagement actif dans le jeu. Ce partenaire, une nouvelle blockchain de jeu, a vu ses abonnés Telegram gonfler à plus de 1,2 million de personnes en quelques jours seulement après son lancement avec Hamster Kombat, une intégration incroyablement QUICK de nouveaux utilisateurs dans un écosystème où l’attention et les utilisateurs sont très demandés. C’est alors que j’ai ressenti le besoin de tendre la main et d’enquêter sur leur sauce spéciale.
J'ai contacté Nikita Anufriev, conseiller marketing chez Hamster Kombat et animateur d'une émission populaire chaîne Crypto sur YouTube. Anufriev a confirmé que le projet a été lancé le 25 mars de cette année et qu'il n'a fallu que 11 jours pour atteindre 1 million de joueurs. Depuis, il a dépassé les 8 millions de joueurs, et il a déclaré que 2,8 millions d'utilisateurs jouent quotidiennement avec un temps d'utilisation moyen de 52 minutes par jour. Plutôt stupéfiant pour un nouveau jeu directement lié à une plateforme de médias sociaux.
Interrogé sur la genèse du jeu, Anufriev a donné le crédit à un jeu vieux de dix ans appelé USA Simulator, un jeu iOS/Android du milieu des années 2010 dans lequel vous incarnez un homme politique avec un objectif déclaré de « développer votre pays, d'étendre la sphère d'influence et de mener le pays à la domination mondiale ! ». Il a déclaré que les fondateurs ont été inspirés par le jeu et l'ont repensé pour qu'il concerne spécifiquement l'industrie de la Crypto et laisse les utilisateurs se mettre à la place de CZ (Binance) ou de Brian Armstrong (Coinbase).
« L’effet viral a commencé avec 3 [partages par joueur] et maintenant il est plus proche de 15 », a déclaré Anufriev. « Les mécanismes du jeu, comme une nouvelle carte, vous poussent à inviter des amis et nous avons constaté ce problème dans certaines régions où trop d’influenceurs ont commencé à en faire la promotion et les gens ordinaires n’ont T assez de personnes à inviter. » L’équipe d’Anufriev a ciblé un public d’influenceurs pour les premières centaines de milliers d’utilisateurs, mais ensuite l’effet réseau a pris le dessus. « Telegram est très populaire parmi les utilisateurs de Crypto et est l’application de messagerie numéro un pour ce public », note-t-il.
TON (The Open Network), la blockchain de couche 1 créée par Telegram mais qui fonctionne désormais indépendamment de la plateforme sociale, a connu une adoption sérieuse récemment, et le TON le jeton a augmenté avec luiMais Anufriev a déclaré que le projet émettrait son jeton sur la Binance Smart Chain, la date de sortie visée étant la fin mai.
Nikita Anufriev et de nombreux autres joueurs de Hamster viendront Consensus 2024 et nous verrons si cette communauté en quête de récompense se réunira également dans la vraie vie ou si elle préfère être un joueur anonyme derrière un écran. Pour l'instant, Telegram semble être un endroit auquel toute personne dans le Crypto cherchant à se constituer une audience devrait prêter attention.
MISE À JOUR (21/05/24 ; 15:55 UTC) : Telegram n'est pas responsable de la création de jeux sur sa plateforme et ne gère ni ne coordonne The Open Network (TON).
Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.