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Ruota Hamster : il social gaming di Telegram porta milioni di dollari alle Cripto
Il gioco Hamster Kombat di Telegram ha accumulato 8 milioni di utenti in quattro settimane. Dimostra come il gaming potrebbe essere uno strumento potente per i progetti Web3 in cerca di pubblico.
Nelle vite passate, sono stato un urbanista, un boss della malavita e un CEO di un fiorente exchange Cripto . Su Telegram, ovviamente. Perché mi piace il cosplay sul lavoro è una domanda per il mio terapeuta. Ma è affascinante quante Web3i giochi esplorano questi ruoli della vita reale. Ed è fantastico che le ricompense stiano iniziando a valere più diritti di vanteria tra i tuoi amici.
Ho perso un'infinità di tempo a costruire la mia città dei Sims nei primi anni 2000, quando ho trasformato un piccolo villaggio in una metropoli vivace sul mio desktop Windows95 poco potente. Ho dovuto pensare alla gestione dell'energia e alle rotte di approvvigionamento alimentare e se uno stadio fosse necessario o meno per le entrate fiscali per sostenere qualche altro parco.
Questa funzionalità fa parte di CoinDeskSettimana del marketing Web3.
Facciamo un salto al 2009 e sto vivendo la mia migliore vita alla Tony Soprano con due mazze da baseball, una Tommy Gun e abbastanza proprietà da farmi guadagnare ONE dollari ogni 54 minuti in valuta virtuale. Ciò che "Mob Wars" aveva e che The Sims T aveva era il potere di effetto rete del feed di raccomandazioni di Facebook. Il fatto che potessi vedere le mosse che facevano i tuoi amici ti faceva desiderare di unirti al gioco e l'effetto esponenziale continuava a crescere e crescere.
Finché Facebook non ha messo un freno alla categoria, imponendo limiti alle notifiche esterne, alla tassazione degli articoli virtuali e dando priorità alle proprie funzionalità rispetto a quelle di terze parti.
Telegram ha imparato alcune lezioni dalle piattaforme di social media originali e ha aggiunto nuove modalità di gamification che si rivolgono alla mentalità insaziabile del giocatore d'azzardo della folla Cripto . Telegram, che ha 900 milioni di utenti mensili, sta dimostrando che il gaming potrebbe essere la prossima grande piattaforma di acquisizione di giocatori/clienti per aiutare a far crescere un business blockchain-forward.
Telegram Messenger esiste da oltre dieci anni. I fratelli Nikolai e Pavel Durov hanno creato la piattaforma di messaggistica crittografata nel 2013 e subito dopo hanno contato ONE utenti sulla piattaforma nascente.
Oggi, quel numero si avvicina a ONE miliardo e, sebbene non sia completamente decentralizzato, il suo mix di crittografia avanzata e sicurezza di archiviazione distribuita lo rendono uno dei preferiti dalla comunità Cripto . E questo prima che Hamster Kombat arrivasse sulla piattaforma.
Chiunque nel Cripto voglia costruire un pubblico dovrebbe prestare attenzione a Telegram
Finora ci sono stati numerosi bot Cripto di Telegram: servizi come i creatori di Meme e Gif, i bot di notifica di GitHub e le integrazioni di Gmail e Spotify. ONE tipo di applicazione che il pubblico Cripto ha particolarmente apprezzato è la gamification. Da BonkBot, che ha consentito un semplice e iperveloce cambio Cripto durante la recente stagione dei memecoin Solana a Notcoin, che ha accumulato un 1 miliardo di dollari in FDV dopo che 35 milioni di giocatori hanno macinato sul gioco basato su Telegram da gennaio ad aprile. Lezione chiara: utilità più divertimento, più Cripto, funziona bene sull'app di messaggistica. Un Hamster chiama
L'ultimo arrivato a prendere fuoco in questo schema è Hamster Kombat. In poco più di quattro settimane, l'app è cresciuta fino a oltre 8 milioni di giocatori, con più di 3 milioni di giocatori al giorno.
La premessa di Hamster Kombat è piuttosto semplice. Sei il CEO di un exchange Cripto a tua scelta (Binance, OKX, MEXC e altri). All'inizio, tutto ciò che devi fare è toccare l' Hamster sullo schermo per iniziare a guadagnare punti. Non appena i punti disponibili si esauriscono, ricominciano a contare, incoraggiandoti a tornare e toccare per averne di più.
Una volta che ne hai accumulati abbastanza, tu, come CEO, puoi iniziare a mettere a frutto la tua valuta. Puoi investire i tuoi punti in coppie BTC ed ETH che ti danno rendimenti orari. Puoi spendere su CoinTelegraph (o CoinDesk, se raggiungi il livello 10) o per migliorare la tua sicurezza KYC o AML. Ogni scelta ti fa guadagnare più profitti orari, quindi ora puoi guadagnare passivamente e mettere a frutto più valuta per far crescere il tuo exchange fittizio.
Da una prospettiva di marketing, più condividi con gli amici, più ti unisci a canali connessi, più guadagni per far crescere la tua attività, meglio è. Da qui l'overlay SocialFi che rende il gioco così virale. Ho sette amici, tutti giocano tramite link che ho condiviso con loro, il che mi fa guadagnare più valuta da distribuire per far crescere il mio impero.
Hamster Kombat consente ai partner di acquistare "carte" e ai giocatori di eseguire azioni e guadagnare più valuta all'ora. Unirsi a un canale Telegram partner può costare 15.000 punti. Ma ne ripaga 3.000 all'ora, il che lo rende qualcosa che si è "ripagato" da solo in 5 ore di coinvolgimento attivo con il gioco. Questo partner, una nuova blockchain di gioco, ha visto i suoi abbonati Telegram aumentare a oltre 1,2 milioni di persone in pochi giorni dopo il lancio con Hamster Kombat, un'integrazione incredibilmente QUICK di nuovi utenti in un ecosistema in cui l'attenzione e gli utenti sono molto richiesti. È stato allora che ho sentito il bisogno di contattarli e di scoprire qual è la loro salsa speciale.
Ho contattato Nikita Anufriev, consulente di marketing di Hamster Kombat e conduttore di un popolare canale Cripto su YouTube. Anufriev ha confermato che il progetto è stato lanciato il 25 marzo di quest'anno e che ci sono voluti solo 11 giorni per raggiungere 1 milione di giocatori. Da allora, ha superato gli 8 milioni di giocatori e ha dichiarato che 2,8 milioni di utenti giocano ogni giorno con un tempo di utilizzo medio di 52 minuti al giorno. Abbastanza sbalorditivo per un nuovo gioco legato direttamente a una piattaforma di social media.
Quando gli è stato chiesto della genesi del gioco, Anufriev ha dato credito a un gioco di dieci anni fa chiamato USA Simulator, un gioco iOS/Android di metà anni 2010 in cui giochi come un politico con l'obiettivo dichiarato di "Sviluppare il tuo paese, estendere la sfera di influenza e guidare il paese verso il dominio del mondo!". Ha detto che i fondatori sono stati ispirati dal gioco e lo hanno riformulato per riguardare specificamente l'industria Cripto e lasciare che gli utenti si mettessero nei panni di CZ (Binance) o Brian Armstrong (Coinbase).
"L'effetto virale è iniziato da 3 [condivisioni per giocatore] e ora è più vicino a 15", ha detto Anufriev. "Le meccaniche di gioco, come una nuova carta, ti spingono a invitare amici e abbiamo visto questo problema in alcune regioni in cui troppi influencer hanno iniziato a promuoverlo e le persone normali T hanno abbastanza persone da invitare". Il team di Anufriev ha preso di mira un pubblico di influencer per le prime centinaia di migliaia di utenti, ma poi l'effetto rete ha preso il sopravvento. "Telegram è molto popolare tra gli utenti Cripto ed è l'app di messaggistica numero ONE per quel pubblico", osserva.
TON (The Open Network), la blockchain Layer-1 creata da Telegram ma che ora opera indipendentemente dalla piattaforma social, ha recentemente registrato una seria adozione e TON il token è aumentato con essoMa Anufriev ha affermato che il progetto emetterà il suo token sulla Binance Smart Chain, con la fine di maggio come data di rilascio prevista.
Nikita Anufriev e molti altri giocatori Hamster arriveranno Consenso 2024 e vedremo se questa comunità in cerca di ricompense si unirà anche nella vita reale o se preferirà essere un giocatore anonimo da dietro uno schermo. Per ora, Telegram sembra essere ONE posto a cui chiunque nel Cripto voglia costruire un pubblico dovrebbe prestare attenzione.
AGGIORNAMENTO (21/05/24; 15:55 UTC): Telegram non è responsabile della creazione di giochi sulla sua piattaforma e non gestisce né coordina The Open Network (TON).
Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.