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Roda de Hamster : O jogo social do Telegram traz milhões para a Cripto

O jogo Hamster Kombat do Telegram acumulou 8 milhões de usuários em quatro semanas. Ele mostra como os jogos podem ser uma ferramenta potente para projetos Web3 que buscam audiências.

Em vidas passadas, fui um planejador urbano, um chefe do crime e um CEO em uma próspera bolsa de Cripto . No Telegram, isto é. Por que eu gosto de cosplay profissional é uma pergunta para meu terapeuta. Mas é fascinante quantas Web3os jogos exploram esses papéis da vida real. E é ótimo que as recompensas estejam começando a valer mais direitos de se gabar entre seus amigos.

Perdi uma quantidade infinita de tempo construindo minha cidade Sims no início dos anos 2000, onde transformei uma pequena vila em uma metrópole movimentada em meu desktop Windows 95 de baixa potência. Tive que pensar em gerenciamento de energia e rotas de fornecimento de alimentos e se um estádio era necessário ou não para a receita de impostos para sustentar mais alguns parques.

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Este recurso faz parte do CoinDeskSemana de Marketing Web3.

Avançando para 2009, estou vivendo minha melhor vida de Tony Soprano com dois tacos de beisebol, uma Tommy Gun e propriedade suficiente para me render ONE e sete mil dólares a cada 54 minutos em moeda virtual. O que "Mob Wars" tinha e The Sims T tinha era o poder do efeito de rede do feed de recomendações do Facebook. O fato de você poder ver os movimentos que seus amigos estavam fazendo fazia você querer entrar no jogo, e o efeito exponencial continuou rolando e rolando.

Até que o Facebook acabou com a categoria, reprimindo notificações externas, taxando itens virtuais e priorizando seus próprios recursos em detrimento dos de terceiros.

O Telegram aprendeu algumas lições com as plataformas originais de mídia social e adicionou novos modos de gamificação apelando para a mentalidade de jogador insaciável da multidão Cripto . O Telegram, que tem 900 milhões de usuários mensais, está provando que os jogos podem ser a próxima grande plataforma de aquisição de jogadores/clientes para ajudar a desenvolver um negócio voltado para o blockchain.

O Telegram Messenger existe há mais de dez anos. Os irmãos Nikolai e Pavel Durov criaram a plataforma de mensagens criptografadas em 2013 e logo depois contaram ONE mil usuários na plataforma nascente.

Hoje, esse número está se aproximando de um bilhão e, embora não seja totalmente descentralizado, sua mistura de criptografia forte e segurança de armazenamento distribuído o torna um favorito entre a comunidade Cripto . E isso foi antes do Hamster Kombat chegar à plataforma.

Qualquer pessoa no Cripto que queira construir uma audiência deve prestar atenção ao Telegram

Houve vários bots de Cripto de telegrama até o momento: serviços como criadores de Meme e Gif para bots de notificação do GitHub, para integrações do Gmail e Spotify. Um tipo de aplicativo que o público de Cripto tem particularmente adotado é a gamificação. De BonkBot, que permitiu uma troca de Cripto simples e hiper-rápida durante a recente temporada de memecoins Solana para Notcoin, que acumulou um US$ 1 bilhão em FDV após 35 milhões de jogadores terem perdido no jogo baseado no Telegram de janeiro a abril. Lição clara: utilidade mais diversão, mais Cripto, funciona bem no aplicativo de mensagens. Um Hamster Vem Chamando

O mais recente participante a pegar fogo nesse esquema é o Hamster Kombat. Em pouco mais de quatro semanas, o aplicativo cresceu para mais de 8 milhões de jogadores, com mais de 3 milhões jogando diariamente.

A premissa do Hamster Kombat é bem direta. Você é o CEO de uma exchange de Cripto de sua escolha (Binance, OKX, MEXC e outras). No começo, tudo o que você faz é tocar no Hamster na tela para começar a ganhar alguns pontos. Assim que os pontos disponíveis se esgotam, eles começam a contar novamente, encorajando você a retornar e tocar para mais.

Depois de acumular o suficiente, você, como CEO, pode começar a colocar sua moeda para trabalhar. Você pode colocar seus pontos em pares BTC e ETH, gerando retornos por hora. Você pode gastar no CoinTelegraph (ou CoinDesk, se chegar ao nível 10) ou em melhorar sua segurança KYC ou AML. Cada escolha traz mais lucros por hora de volta para que você possa ganhar passivamente e colocar mais moeda para trabalhar para aumentar sua bolsa fictícia.

De uma perspectiva de marketing, quanto mais você compartilha com amigos, quanto mais você se junta a canais conectados, quanto mais você ganha para expandir seu negócio, melhor. Daí a sobreposição SocialFi que torna o jogo tão viral. Tenho sete amigos, todos jogando por meio de links que compartilhei com eles, o que me dá mais moeda para implantar para expandir meu império.

O Hamster Kombat permite que os parceiros comprem “cartas” e que os jogadores realizem ações e ganhem mais moeda por hora. Entrar em um canal do Telegram parceiro pode custar 15.000 pontos. Mas ele paga 3.000 pontos por hora, tornando-se algo que “se pagou” em 5 horas de envolvimento ativo com o jogo. Este parceiro, um novo blockchain de jogos, viu seus assinantes do Telegram aumentarem para mais de 1,2 milhão de pessoas em apenas alguns dias após o lançamento com o Hamster Kombat, uma integração incrivelmente QUICK de novos usuários em um ecossistema onde atenção e usuários são altamente requisitados. Foi então que senti a necessidade de entrar em contato e investigar qual é o molho especial deles.

Entrei em contato com Nikita Anufriev, consultor de marketing do Hamster Kombat e apresentador de um popular canal de Cripto no YouTube. Anufriev confirmou que o projeto foi lançado em 25 de março deste ano e levou apenas 11 dias para atingir 1 milhão de jogadores. Desde então, ele ultrapassou 8 milhões de jogadores, e ele afirmou que 2,8 milhões de usuários jogam diariamente com um tempo médio de uso de 52 minutos por dia. Bastante impressionante para um novo jogo vinculado diretamente a uma plataforma de mídia social.

Quando perguntado sobre a gênese do jogo, Anufriev deu crédito a um jogo de dez anos chamado USA Simulator, um jogo iOS/Android de meados da década de 2010, onde você joga como um político com o objetivo declarado de "Desenvolver seu país, estender a esfera de influência e liderar o país para a dominação mundial!". Ele disse que os fundadores foram inspirados pelo jogo e o reformularam para ser especificamente sobre a indústria de Cripto e deixar os usuários se colocarem no lugar de CZ (Binance) ou Brian Armstrong (Coinbase).

“O efeito viral começou com 3 [compartilhamentos por jogador] e agora está mais perto de 15”, disse Anufriev. “A mecânica do jogo, como um novo cartão, te empurra para convidar amigos e vimos esse problema em certas regiões onde muitos influenciadores começaram a promovê-lo e pessoas comuns T tinham pessoas suficientes para convidar.” A equipe de Anufriev mirou em um público de influenciadores para as primeiras centenas de milhares de usuários, mas então o efeito de rede assumiu. “O Telegram é amplamente popular entre usuários de Cripto e é o aplicativo de mensagens número um para esse público”, ele observa.

TON (The Open Network), o blockchain de camada 1 que foi criado pelo Telegram, mas agora opera independentemente da plataforma social, tem tido uma adoção séria recentemente, e o TON o token tem aumentado com ele. Mas Anufriev disse que o projeto emitirá seu token na Binance Smart Chain, com data de lançamento prevista para o final de maio.

Nikita Anufriev e muitos outros jogadores de Hamster virão para Consenso 2024 e veremos se essa comunidade em busca de recompensas também se unirá na vida real ou se eles preferem ser um jogador anônimo por trás de uma tela. Por enquanto, o Telegram parece ser um lugar que qualquer um em Cripto que esteja procurando construir uma audiência deveria prestar atenção.

ATUALIZAÇÃO (21/05/24; 15:55 UTC): O Telegram não é responsável pela criação de jogos em sua plataforma e não gerencia ou coordena a The Open Network (TON).


Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Sam Ewen

Sam Ewen é vice-presidente sênior da CoinDesk, chefe da CoinDesk Social, Multimídia e CD Studios

Sam Ewen