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La véritable valeur du Web3 : vous pouvez emporter vos jouets et partir
Contrairement aux applications Web2 comme Roblox qui piègent les utilisateurs, Web3 donne aux utilisateurs des droits de propriété numérique afin qu'ils puissent se déplacer librement.
Jusqu'à récemment, lorsque les utilisateurs atterrissaient sur le site Web de Roblox, ils étaient accueillis par une proposition :Gagnez beaucoup d'argentCela semblait simple. Inscrivez-vous, créez des biens numériques et des expériences virtuelles à vendre à d'autres joueurs, et devenez riche. Mais comme des millions d'aspirants l'ont appris, c'est en réalité…vraiment durGagner de l'argent en tant que développeur Roblox. Tellement difficile, en fait, qu'une foule de parents en colèrea lancé un recours collectif contre l'entreprise Ils dénoncent ses structures tarifaires abusives qui exploitent la base de joueurs de la plateforme, dont la moitié serait âgée de 13 ans ou moins. Si les critiques se focalisent sur les faibles paiements et les seuils de commission élevés de Roblox, le problème majeur est que les créateurs ne peuvent T quitter la plateforme lorsqu'ils en ont assez de ses abus.
Remarque : Les opinions exprimées dans cette chronique sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc., de ses propriétaires et filiales. L'auteur intervient à Consensus 2024.
Presque tout sur Roblox existe grâce à la création d'un joueur, et pourtant, ces créateurs n'ont que peu, voire aucun droit sur leur création. Si les créateurs conservent la propriété de leur contenu généré par les utilisateurs (CGU), ils accordent également à Roblox une licence complète et libre de droits pour l'utiliser, le modifier, le présenter publiquement et le distribuer dans le monde entier. Même si un créateur quitte la plateforme, Roblox conserve indéfiniment les droits sur tout le contenu créé sur sa plateforme. Cela limite les revenus potentiels des créateurs et leur contrôle sur leur propriété intellectuelle, et empêche la concurrence de rivaliser, car il leur est impossible de transférer leur travail sur une nouvelle plateforme.
En bref, Roblox est un peu comme Hôtel California. Les créateurs peuvent se déconnecter à tout moment, mais ils ne peuvent jamaisvraiment partir.
C'est pourquoi les adeptes du Web3 insistent sans cesse sur l'importance des droits de propriété numérique. Sans droits de propriété sur Internet, les utilisateurs sont asservis aux plateformes du Web2 qui les rassemblent. Lorsque tout ce qu'ils ont créé et accompli, et même la communauté à laquelle ils appartiennent, appartient à la plateforme, il n'est pas aussi simple de reprendre, de passer à autre chose et de prendre un nouveau départ. En réalité, plus un créateur crée de la valeur sur Roblox, plus il lui est difficile de partir. C'est un exemple poignant des injustices de la centralisation en ligne et de la nécessité d'un Internet plus équitable qui donne à tous les utilisateurs le droit de prendre leurs responsabilités et de partir, s'ils le souhaitent.
Cela a toujours été le slogan de la blockchain : « Soyez votre propre banque, pas vos clés/pas vos Crypto», etc. Ces premiers slogans étaient fortement financiarisés, car la fonctionnalité révolutionnaire de la blockchain était la monnaie numérique permettant aux utilisateurs de gérer leur argent de manière autonome. Mais le cœur du mouvement a toujours été la question de la propriété de ses biens en ligne, afin que vous – et vous seul – puissiez en décider. Cela a commencé avec les banques, et nous nous intéressons maintenant aux plateformes internet comme Roblox. Qu'il s'agisse d'argent, d'informations personnelles ou d'un chapeau d'avatar en forme d'emoji caca, la vision du Web3 est que ces actifs doivent être détenus et contrôlés par l'utilisateur.
C'est un concept abstrait pour la plupart des internautes, qui ont vécu la majeure partie de leur vie numérique dans des environnements Web2, ignorant les avantages qu'ils pourraient tirer d'une libération par le Web3. Pour être honnête, le Web3 n'a T particulièrement bien réussi à démontrer ces avantages. Jusqu'à présent, le discours a été principalement anarchique et libertaire ; comme si la raison pour laquelle nous devons prendre le contrôle de nos actifs numériques était que quelqu'un ou quelque chose en veut à nous.
Dans le contexte des jeux vidéo, les défenseurs du Web3 mettent en garde les joueurs contre le sort de leur skin ou de leur arme préférée si l'éditeur de leur jeu préféré bannit leur compte ou désactive complètement le jeu. Le problème, c'est qu'il s'agit d'une anecdote largement incompréhensible, accueillie avec horreur par le joueur moyen. À ce jour, nous T d'exemples probants démontrant comment l'ouverture et le caractère facultatif du Web3 pourraient réellement améliorer l'expérience utilisateur au-delà de ce que nous connaissons et apprécions déjà sur Internet. C'est pourquoi nous n'avons pas assisté à une mutinerie d'utilisateurs de Roblox revendiquant leurs droits numériques.
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Farcaster est un exemple de ce à quoi une expérience sociale décentralisée pourrait ressembler et se sentir dans notre légendaire utopie Web3 – en particulier avec la récente annonceque les canaux Farcaster seraient intégrés au protocole.PrécédemmentLes chaînes (comme les subreddits sur Reddit) étaient uniquement disponibles dans l'application Warpcast, le client Farcaster le plus populaire. Désormais, les chaînes seront on-chain et souveraines, tout comme les comptes Farcaster. Cela signifie que les communautés créées sur ces chaînes appartiendront à leurs créateurs et ne seront contrôlées par ONE plateforme, ce qui leur offrira une plus grande flexibilité en termes de propriété et d'économie. Cette initiative visant à intégrer le contenu généré par les utilisateurs on-chain souligne la différence entre la conception du Web2 et celle du Web3. Les plateformes Web2 comme Roblox captent la valeur grâce à des fossés qui empêchent les utilisateurs de s'en sortir. Les plateformes Web3 comme Farcaster permettent aux utilisateurs d'aller et venir à leur guise, offrant une autonomie et une liberté sans précédent aux citoyens d'Internet.
Lorsque les coûts de changement d'utilisateur sont pratiquement nuls, le défi pour les jeux Web3 comme The Sandbox, Pixels et Avalon, ou jeux entièrement en chaîneÀ l'instar de Downstream et de Pirate Nation, il s'agit de concevoir des mesures incitatives qui encouragent leurs communautés à rester et à continuer de réinvestir dans leurs économies virtuelles de leur plein gré. Cela nécessiteraune redéfinition de la manière d'obtenir un avantage concurrentiel Comparé à l'ère du Web2, certaines plateformes lutteront contre ce phénomène, faisant tout ce qui est en leur pouvoir pour KEEP leurs utilisateurs prisonniers et asservis. D'autres adopteront un nouvel état d'esprit, reconnaissant que un modèle ouvert pourrait offrir plus de valeur, pas moins. Quoi qu'il en soit, lorsque les utilisateurs comprendront que le véritable avantage du Web3 réside dans la liberté de voyager et la fluidité des transferts de valeur, il n'y aura plus d'autre solution.
Merci à David B. Hoppe de Gamma Law pour son point de vue juridique sur les questions de propriété intellectuelle de Roblox, et pour avoir étayé cet article. Merci également à David Z. Morris, Duncan Matthes et Nathan Smale pour leur relecture et leur amélioration.
Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.
Leah Callon-Butler
Leah Callon-Butler est directrice d'Emfarsis, une société d'investissement et de conseil spécialisée dans le Web3, spécialisée dans la communication stratégique. Elle est également membre du conseil d'administration de la Blockchain Game Alliance. L'auteure détient plusieurs cryptomonnaies, dont des jetons liés aux jeux Web3 tels que YGG, RON et SAND, et est investisseur providentiel dans plus de 15 startups Web3.
