Logo
Поділитися цією статтею

Справжня цінність Web3: ви можете взяти свої іграшки та піти

На відміну від програм Web2, таких як Roblox, які захоплюють користувачів, Web3 надає користувачам права цифрової власності, щоб вони могли вільно пересуватися.

Донедавна, коли користувачі потрапляли на веб-сайт Roblox, їх вітали пропозицією: Заробляйте серйозні гроші. Це здавалося досить простим. Зареєструйтеся, створюйте цифрові товари та створюйте віртуальний досвід для продажу іншим гравцям і збагачуйтеся. Але, як зрозуміли багато мільйонів тих, хто сподівається, це насправді так дуже важко заробляти гроші як розробник Roblox. Насправді настільки важко, що натовп розлючених батьків подала на компанію колективний позов закликаючи до експлуатаційних комісійних структур, які використовують базу гравців платформи, половина з яких нібито віком 13 років або менше. І хоча критики зосереджуються на низьких виплатах Roblox і високих порогах комісії, більша проблема полягає в тому, що творці T можуть вийти з платформи, коли їм достатньо її лайна.

Примітка: погляди, висловлені в цій колонці, належать автору та не обов’язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників і афілійованих осіб. Автор є спікером Consensus 2024.

Продовження Нижче
Не пропустіть жодної історії.Підпишіться на розсилку The Node вже сьогодні. Переглянути Всі Розсилки

Майже все в Roblox існує, тому що це створив гравець, але ці творці майже не мають прав на свій урожай. Хоча творці зберігають право власності на свій створений користувачами контент (UGC), вони також надають Roblox повну безоплатну ліцензію на використання, зміну, публічне виконання та розповсюдження цього вмісту по всьому світу. Навіть якщо автор залишає, Roblox зберігає права на весь вміст, створений на його платформі, на невизначений термін. Це обмежує потенційні прибутки творців і контроль над їхньою IP-адресою, а також не дозволяє конкурентам конкурувати, оскільки творці Roblox не можуть перенести свою роботу на нову платформу.

Коротше кажучи, Roblox схожий на готель California. Творці можуть вийти будь-коли, але ніколи насправді залишити.

Ось чому люди з Web3 завжди говорять про важливість прав цифрової власності. Без прав власності в Інтернеті користувачі стають прикутими до платформ Web2, які накопичують їх. Коли все, що вони створили та досягли, і навіть спільнота, до якої вони належать, належить платформі, це не так просто, як просто підібрати, рухатися далі та почати заново. Насправді, чим більше цінності творець створює на Roblox, тим важче йому покинути його. Це яскравий приклад несправедливості централізації в Інтернеті та потреби в більш справедливому Інтернеті, який надає всім користувачам право забрати своє лайно та піти, якщо вони хочуть.

Це завжди було торговою пропозицією блокчейну. Будьте своїм власним банком, а не своїми ключами/не своєю Крипто тощо. Ці ранні гасла були дуже фінансовими, оскільки проривною функцією блокчейну була цифрова готівка, яка дозволяла людям взяти на себе суверенну опіку над своїми грошима. Але суть руху завжди полягала в тому, щоб мати права власності на свою власність онлайн, щоб ви – і тільки ви – могли вирішувати, що з нею робити. Все почалося з банків, зараз ми розглядаємо інтернет-платформи, такі як Roblox. Будь то гроші, особиста інформація чи капелюх аватара у формі emoji poo, бачення Web3 полягає в тому, що ці активи повинні належати користувачам і контролюватися ними.

Це абстрактне поняття для більшості користувачів Інтернету, які прожили більшу частину свого цифрового життя в середовищі Web2, не підозрюючи про переваги, які вони могли б отримати, якби їх звільнив Web3. Чесно кажучи, Web3 T дуже добре доводить ці переваги. На сьогоднішній день риторика була переважно анархічної, лібертаріанської; ніби причина того, що нам потрібно взяти під контроль наші цифрові активи, полягає в тому, що хтось або щось хоче отримати нас.

У контексті відеоігор прихильники Web3 попереджають гравців про те, що може статися з їх улюбленою шкірою чи зброєю, якщо видавець їхньої улюбленої гри забанить їхній обліковий запис або взагалі вимкне гру. Проблема в тому, що це майже не пов’язаний анекдот, на який пересічний гравець закочує очі. На сьогоднішній день у нас T так багато хороших прикладів, щоб продемонструвати, як відкритість і необов'язковість Web3 може підняти досвід користувача за межі того, що ми вже знаємо і любимо про Інтернет. Ось чому ми не бачили заколоту користувачів Roblox, які вимагають своїх цифрових прав.

Дивіться також: Гра NFT, яка заробляє центи для філіппінців під час COVID

Farcaster є ONE із прикладів того, як може виглядати та відчуватися децентралізований соціальний досвід у нашій легендарній утопії Web3, особливо з нещодавнім оголошення що канали Farcaster будуть включені в протокол. Раніше, Канали (наприклад, субреддити на Reddit) були доступні лише в програмі Warpcast, найпопулярнішого клієнта Farcaster. Тепер канали будуть підключеними та суверенними, як і облікові записи Farcaster, тобто спільноти, створені в цих каналах, належатимуть їхнім творцям, а не контролюватимуться ONE платформою, що дасть їм більшу гнучкість щодо власності та економіки. Цей крок до впровадження UGC у мережу підкреслює різницю між мисленням Web2 і Web3. Платформи Web2, такі як Roblox, отримують цінність за допомогою ровів, які не дозволяють користувачам вийти. Платформи Web3, такі як Farcaster, дозволяють користувачам приходити та йти, коли їм заманеться, пропонуючи безпрецедентну автономію, свободу та свободу для громадян Інтернету.

Коли витрати на перемикання користувачів фактично дорівнюють нулю, виклик для таких ігор Web3, як The Sandbox, Pixels і Avalon, або повністю мережеві ігри як Downstream і Pirate Nation, полягає в розробці стимулів, які заохочуватимуть їхні громади залишатися й продовжувати реінвестувати у свої віртуальні економіки за власним бажанням. Для цього знадобиться переосмислення способів досягнення конкурентної переваги порівняно з епохою Web2. Деякі платформи боротимуться з цим, роблячи все від них залежне, щоб KEEP своїх користувачів у пастці та підпорядковуватись. Інші приймуть нове мислення, визнаючи це відкрита модель може принести більшу цінність, не менше. У будь-якому випадку, коли користувачі зрозуміють, що справжньою перевагою Web3 є вільне переміщення та безперебійна передача цінностей, іншого шляху не буде.

Дякую Девіду Б. Хоппе з Gamma Law за те, що він надав мені юридичний погляд на проблеми інтелектуальної власності Roblox, щоб підтримати цю статтю. Також дякую Девіду З. Моррісу, Дункану Маттесу та Натану Смейлу за перегляд і покращення цієї статті.

Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.

Leah Callon-Butler

Лія Каллон-Батлер є директором Emfarsis, інвестиційної та консалтингової компанії Web3, яка спеціалізується на стратегічних комунікаціях. Вона також є членом правління Blockchain Game Alliance. Автор володіє низкою криптовалют, у тому числі пов’язаними з іграми Web3 токенами, такими як YGG, RON і SAND, і є ангелом-інвестором у 15+ стартапах Web3.

Leah Callon-Butler