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I fan ora possono scommettere Cripto sui migliori streaming di "Fortnite" di Twitch
La piattaforma di eSport Unikrn lancia un nuovo prodotto che consente ai fan di scommettere Criptovaluta su Twitch e altri siti di gioco.
I fan del più grandeFortnite E Leggende di ApexOra gli streamer su Twitch possono scommettere davvero su quanto saranno bravi a giocare.
La piattaforma di eSport Unikrn lancia un nuovo prodotto che consente ai fan di scommettere con le Cripto su Twitch e altri siti di gioco, nel tentativo di offrire agli utenti più contenuti per il gioco d'azzardo.
Il problema nel gestire un bookmaker di eSport è che T c'è sempre qualcosa su cui scommettere, secondo il CEO di Unikrn, Rahul Sood.
"Il motivo per cui altri bookmaker hanno successo è che hanno migliaia di Eventi a cui partecipare in qualsiasi momento", ha detto Sood a CoinDesk.
Al momento, gli utenti possono scommettere sui tornei di eSport live di livello superiore. Possono anche scommettere contro se stessi su Unikrn. Ma le persone T vogliono sempre scommettere su se stesse e, sebbene ci siano molti tornei di eSport nel mondo, non ce ne sono ancora abbastanza per i fan che vogliono scommettere su un gioco di livello superiore, indipendentemente dall'ora.
Per riuscirci, Unikrn sta annunciando un nuovo sistema che consente ai visitatori del suo sito web di aprire streaming su altre piattaforme e scommettere sui risultati di due dei più grandi giochi sparatutto in prima persona free-to-play in circolazione.
Per valutare l'esito in tempo reale, il computer guarda effettivamente il gameplay con loro. Utilizza la visione artificiale per valutare se il giocatore vince o perde (e per costruire il suo libro sullo streamer).
"Abbiamo mostrato questa tecnologia ad alcune delle più grandi società di casinò del mondo e sono rimaste sbalordite", ha detto Sood. "Per noi è una buona opportunità di espandere la nostra attività".
Come un casinò, Unikrn T organizza scommesse tra giocatori. Unikrn è sempre dall'altra parte di ogni scommessa piazzata sulla piattaforma.
Fondata nel 2014, Unikrn ha raccolto 10 milioni di dollari in finanziamenti di rischio, da finanziatori come Binary Capital, Ashton Kutcher e Mark Cuban. Alla fine del 2017, la societàannunciatouna vendita pubblica di token da 40 milioni di dollari per UnikoinGold, il token ora utilizzato per piazzare scommesse e guadagnare premi sulla sua piattaforma.
Verso la fine del 2018, ha ottenuto una licenza per le scommesse online dalla Gambling Supervision Commission dell'Isola di Man.
Secondo Sood, Unikrn conta attualmente circa 100.000 scommettitori registrati e 4 milioni di visitatori al mese.

Giocatori nervosi
Lo streaming online è gigantesco e i suoi numeri di spettatori rivaleggiano con quelli delle reti di informazione via cavo.
Solo Twitch di Amazon aveva2,7 miliardi di ore guardatenel primo trimestre del 2019, con altre 700 milioni di ore guardate sulle piattaforme di streaming di giochi concorrenti, secondo StreamLabs.
Anche se Unikrn offrirà scommesse solo sui migliori streaming, questi numeri danno comunque un'idea di quanto sia enorme l'interesse nel guardare le partite dei giocatori più forti.
"Unikrn sta creando una piattaforma completamente coinvolgente per sfruttare il potenziale di questo volume senza precedenti di intrattenimento basato sulla competizione", ha affermato Andrew Vouris, COO di Unikrn, in una dichiarazione. "Gli streamer sono gli atleti di punta di una nuova generazione e sono sempre attivi".
Sood ha dimostrato il prodotto per CoinDesk. Ci sono diversi modi in cui un giocatore può scommettere su un round mentre uno streaming è in diretta, come scommettere se lo streamer WIN o meno, quanto a lungo sopravviverà, quante uccisioni otterrà e altro ancora. Infatti, possono piazzare più scommesse sullo stesso round.
I flussi su cui è possibile scommettere includono giocatori ben noti ai computer di Unikrn.
"Sappiamo quanto sono bravi. Abbiamo creato un libro forte su di loro", ha spiegato Sood.
Come per qualsiasi altro gioco d'azzardo, ha affermato Sood, la sua azienda non ha bisogno di ottenere il permesso dagli streamer, ma vede un futuro in cui alcuni di loro stringeranno partnership con Unikrn, il che potrebbe aiutare a diffondere la conoscenza del prodotto.

Scommettere sul passato
Unikrn ha un altro nuovo prodotto da annunciare oggi, e ONE non è un giocatore potrebbe avere difficoltà a crederci.
L'azienda offre inoltre agli utenti un modo per scommettere su un enorme arretrato di partite di giochi di eSport che si sono svolte in passato. È un po' come scommettere su una registrazione di una partita di calcio.
Se vi sembra folle, non è senza precedenti. Come ci ha detto Sood, le corse di cavalli digitali sono molto diffuse in tutto il Regno Unito. Vale a dire, scommettere su cavalli da corsa dei cartoni animati all'interno dei computer. È qualcosa che gli scommettitori fanno quando non c'è una vera corsa su cui scommettere.
"Abbiamo esaminato quel modello e ci siamo chiesti: 'Come possiamo fare qualcosa del genere con gli eSport?'", ha affermato Sood.
La risposta di Unikrn è la scommessa sulla partita passata suContropiede: offensiva globale(CS:GO) partite. Chiama il nuovo prodotto "Virtual Betting".
In ogni partita professionale di CS:GO, ci sono più partite individuali. Quindi, quando i giocatori si preparano a scommettere, potrebbero conoscere i risultati della partita complessiva che stanno guardando, ma T sanno quale partita stanno guardando.
Anche per un mago della storia di CS:GO, il sistema T dà molto tempo ai giocatori. "Si muove molto velocemente. Le persone devono essere coinvolte, devono guardare, scommettere su di esso", ha detto Sood, mentre ci mostrava una demo.
"Questo è come 24 ore al giorno. Continua a funzionare", ha detto Sood.
Per quanto riguarda le scommesse, gli utenti possono assumere posizioni abbastanza significative in base alla loro cronologia con Unikrn, ma ONE può piazzare scommesse illimitate. Man mano che il sistema diventa più familiare con loro, consente loro di scommettere di più su qualsiasi round dato.
Le limitazioni legali potrebbero rallentare il lancio di questi prodotti di gioco negli Stati Uniti, poiché nella maggior parte dei casi necessitano di un partner di casinò locale.
In gran parte del resto del mondo, la licenza di Unikrn con l'Isola di Man copre la loro attività. "Ci hanno dato l'approvazione per entrambe le cose", ha detto Sood.
FortniteImmagine tramite Shutterstock/Lenscap Photography