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'O rádio te faz lembrar de algo?': Como o metaverso mudará a sociedade

O metaverso é a mais recente evolução tecnológica a ser ridicularizada – mas mudará tudo. Este artigo faz parte da "Semana do Metaverso".

Por Winston Robson
Atualizado 14 de jun. de 2024, 6:02 p.m. Publicado 25 de mai. de 2022, 5:31 p.m. Traduzido por IA
David Letterman hosting "Late Night" (Bernard Gotfryd/Library of Congress via Wikimedia)
David Letterman hosting "Late Night" (Bernard Gotfryd/Library of Congress via Wikimedia)

O ano é 1995. São 23h35 e o “Late Show with David Letterman” está no ar em todo o país. O convidado de hoje? Um CEO ainda jovem da Microsoft (MSFT), um Bill Gates, alguns anos à frente dos problemas antitruste que ele logo enfrentaria. O assunto de hoje? A internet.

Letterman dá o pontapé inicial. “E essa coisa da internet… O que diabos é isso exatamente?” Uma breve pausa, a plateia cai na gargalhada. O jovem Bill faz uma cara corajosa, embora um tanto confusa. Certamente não é a primeira vez que ele explica a importância da Tecnologia para uma plateia inflexível.

A História Continua abaixo
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Winston Robson é o cofundador da WeMeta. Este artigo é parte de"Semana do Metaverso."

“Tornou-se um lugar onde as pessoas podem publicar informações”, Bill responde entusiasticamente. “É uma loucura o que está acontecendo!” Letterman, imperturbável, continua a pressionar. “Ouvi dizer que na internet ou em algum… computador… eles iriam transmitir um jogo de beisebol.”

Letterman faz uma pausa para efeito. “E eu pensei comigo mesmo... O rádio faz algum sentido?”

A plateia cai na gargalhada.

Em 1995, a internet – um aspecto de nossas vidas agora tão crítico que em 2016 a Assembleia Geral das Nações Unidas declarou que o acesso a ela é um direito Human – era uma piada. A história está repleta de histórias semelhantes.

Veja também:'Nós estragamos tudo.' A opinião de Douglas Rushkoff sobre o futuro da Web

A lâmpada elétrica era “indigna da atenção de homens práticos ou científicos”. O telefone era “pouco mais que um brinquedo”. E a televisão – “as pessoas logo se cansarão de olhar para uma caixa de madeira compensada toda noite”. Em 2010, o astronauta Neil Armstrong testemunhou perante o Congresso que a privatização das viagens espaciais custaria aos EUA seu status de pioneiro espacial.

E ainda assim, mesmo se for recebida com dogma ou incredulidade, a inovação raramente é restringida. A verdade é revelada. E isso também acontecerá com o metaverso, a mais recente Tecnologia declarada morta ao chegar.

O metaverso

Semelhante à internet em 1995, o metaverso entrou recentemente em um estágio de ruptura de funcionalidade. O metaverso é uma maneira de desbloquear a liberdade da experiência incorporada online, transcendendo as restrições de nossas vidas físicas. Uma maneira de pensar nisso é como uma mídia social viva.

Imagine, é 13h do dia 31 de dezembro de 2021, você está no centro do Brooklyn, NY, e o voo do seu parceiro de Londres foi cancelado. O NYE Ball Drop é em 11 horas, e você estava esperando dar uma olhada nele. As barreiras para entrar são altas, mesmo se você estiver viajando sozinho. Para assistir ao vivo no ONE Times Square, você precisará pegar o trem 7 do metrô para Manhattan, ter adquirido um dos ingressos limitados, manter distanciamento social, vestir-se bem, ETC

Ou você pode simplesmente logar no Decentraland e experimentar isso ao vivo no metaverso com ela. Dezenas de milhares de pessoas fizeram, de fato, exatamente isso no último Véspera de Ano Novo. Isso é quase o mesmo número que apareceu na vida real sob considerações do coronavírus. Em breve, você poderá até mesmo pedir comida, já que aplicativos como Uber Eats ou DoorDash entram no metaverso. Parece muito melhor do que o Twitter para mim.

Depois dos fogos de artifício, você ainda está ansioso para curtir. Bem, esportes são outro aspecto da conexão que o metaverso conecta. Pense no Wii Sports. Tênis era divertido, mas o jogo ficou muito fácil, o movimento era limitado, a dissonância cognitiva era alta e minha mãe sempre ficava apavorada que o controle remoto escorregasse da minha mão e batesse no vaso dela.

Agora, com um fone de ouvido de realidade virtual, você pode pular paraEspaço Somnium, uma cidade VR líder do metaverso, e mergulhe em uma realidade digital 4K. Com o traje, o movimento de todo o seu corpo é refletido no jogo. Vamos jogar Wimbledon?

Caiaque, corrida de carros, paintball e pole dance são algumas das atividades preferidas do Somnium; conforme a tecnologia se desenvolve, conectar-se com sua equipe ou novos amigos para uma partida de basquete ou beisebol será tão simples quanto fazer login, não importa onde você esteja.

Ambientes passados ao vivo, espaços no tempo, como conferências ou anúncios públicos, podem ser digitalizados e preservados por meio do metaverso, o que significa que podem ser revividos por qualquer pessoa no futuro. A IRLArt fez isso para a ETHDenver 2022, e você pode voltar para sempre à principal atração da conferência, o Sports Castle – obras de arte, estandes, artefatos e tudo.

Mais do que Eventos, o e-commerce está subindo para novos níveis no metaverso. Semelhante à Web 2, tanto para grandes marcas quanto para pequenas empresas, há um custo menor para fornecer bens e serviços do que imóveis físicos. No metaverso, no entanto, a excitação social de fazer compras com amigos, familiares e outras pessoas leva as coisas para o próximo nível.

No Samsung 837X, por exemplo, os jogadores podem transpor para um show de luzes espetacular e ver suas compras renderizadas em 3D em vez de rolar uma página plana.Semana da Moda em Decentraland, outro exemplo, contou com a participação de nomes como Vogue e Forever 21.

Veja também:A teatralidade desajeitada da Metaverse Fashion Week

Quatorze anos atrás, quando criei minha conta Roblox, encontrei uma comunidade. Jogávamos jogos sociais com subeconomias como Plane Wars ou Divide & Conquer. Em ambos, os jogadores ganham moeda digital por completar tarefas, derrotar um oponente ou cultivar recursos, e então usam esse dinheiro para investir e desenvolver seus próprios impérios. É semelhante ao Civilization ou Grand Theft Auto, mas com conteúdo totalmente gerado pelo jogador. Alguns dos meus melhores amigos e eu passamos horas, dias até, tentando desenvolver experiências semelhantes na esperança de fazer a página principal deroblox.com.

Anos depois, grandes marcas estão ansiosas para fazer o mesmo.

A sociedade faz conexões, a Tecnologia cria novas paisagens para essas conexões. Começou pessoalmente, foi para as cartas, depois jornais, telefone, internet e agora é o metaverso.

No momento, o metaverso parece simples, mais um desenho animado. No entanto, mecanismos como Unity e Unreal estão melhorando a imersão a cada dia. Em breve, o engajamento social e as compras serão padronizados paraDecentraland.com/zara em vez de zara.com, Eu acredito.

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Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

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Winston Robson

Winston Robson is the co-founder of WeMeta.

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