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“¿Te suena la radio?”: cómo el metaverso cambiará la sociedad

El metaverso es la última evolución tecnológica que merece ser ridiculizada, pero cambiará todo. Este artículo es parte de la "Semana del Metaverso".

Estamos en el año 1995. Son las 23.35 y el “Late Show with David Letterman” se emite en todo el país. ¿El invitado de esta noche? Un todavía joven director ejecutivo de Microsoft (MSFT), un ONE Bill Gates, unos años antes de los problemas antimonopolio que pronto tendría que afrontar. ¿El tema de esta noche? Internet.

Letterman da el puntapié inicial: “¿Qué pasa con esa cosa de Internet? ¿Qué demonios es eso exactamente?”. Tras una breve pausa, el público estalla en carcajadas. El joven Bill pone cara de valiente, aunque algo desconcertado. Sin duda, no es la primera vez que explica la importancia de la Tecnología a un público inflexible.

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Winston Robson es el cofundador de WeMeta. Este artículo es parte de"Semana del Metaverso".

“Se ha convertido en un lugar donde la gente puede publicar información”, responde Bill con entusiasmo. “¡Es increíble lo que está pasando!” Letterman, imperturbable, sigue insistiendo. “Escuché que en Internet o en algún… ordenador… iban a transmitir un partido de béisbol”.

Letterman hace una pausa para causar efecto. “Y me dije a mí mismo… ¿Te suena la radio?”

El público estalla en risas.

En 1995, Internet –un aspecto de nuestras vidas que hoy es tan crucial que en 2016 la Asamblea General de las Naciones Unidas declaró que el acceso a ella es un derecho Human era un chiste. La historia está llena de historias similares.

Ver también:“La cagamos”. La opinión de Douglas Rushkoff sobre el futuro de la Web

La bombilla eléctrica “no merecía la atención de los hombres prácticos o científicos”. El teléfono era “poco más que un juguete”. Y la televisión: “la gente pronto se cansará de mirar una caja de madera contrachapada todas las noches”. En 2010, el astronauta Neil Armstrong testificó ante el Congreso que la privatización de los viajes espaciales costaría a Estados Unidos su condición de pionero espacial.

Y, sin embargo, aunque se enfrenten a dogmas o incredulidad, la innovación rara vez se ve limitada. La verdad sale a la luz. Y lo mismo ocurrirá con el metaverso, la última Tecnología declarada muerta al llegar.

El metaverso

De manera similar a Internet en 1995, el metaverso ha entrado recientemente en una etapa de gran desarrollo en cuanto a funcionalidad. El metaverso es una forma de liberar la libertad de la experiencia corporal en línea, trascendiendo las limitaciones de nuestra vida física. Una forma de pensarlo es como si fuera una red social viviente.

Imagínate, es la 1:00 p. m. del 31 de diciembre de 2021, estás en el centro de Brooklyn, Nueva York, y el vuelo de tu pareja desde Londres se canceló. La caída de la bola de fin de año es en 11 horas y esperabas poder verla. Las barreras de entrada son altas, incluso si viajas solo. Para ver en vivo en ONE Times Square, deberás tomar el tren subterráneo 7 hasta Manhattan, haber adquirido ONE de los boletos limitados, mantener la distancia social, vestirte abrigado, ETC

O bien, puedes simplemente iniciar sesión en Decentraland y experimentarlo en vivo en el metaverso con ella. De hecho, decenas de miles de personas lo hicieron hace poco. Nochevieja. Eso es casi la misma cantidad que se presentó en la vida real debido a las consideraciones del coronavirus. Pronto, incluso podrás pedir comida a medida que aplicaciones como Uber Eats o DoorDash ingresen al metaverso. Para mí, suena mucho mejor que Twitter.

Después de los fuegos artificiales, todavía tienes ganas de pasar tiempo con ellos. Bueno, los deportes son otro aspecto de la conexión que genera el metaverso. Piensa en Wii Sports. El tenis era divertido, pero el juego se volvió demasiado fácil, el movimiento era limitado, la disonancia cognitiva era alta y mi madre siempre estaba aterrorizada de que el control remoto se me cayera de la mano y se estrellara contra su jarrón.

Ahora, con un casco de realidad virtual, puedes adentrarte en...Espacio Somnium, una ciudad líder en realidad virtual del metaverso, y sumérgete en una realidad digital 4K. Con el traje, el movimiento de todo tu cuerpo se refleja en el juego. ¿Jugamos a Wimbledon?

El kayak, las carreras de autos, el paintball y el pole dance son algunas de las actividades preferidas de Somnium; a medida que la tecnología se desarrolle, conectarse con su equipo o nuevos amigos para un juego de baloncesto o béisbol será tan simple como iniciar sesión, sin importar dónde se encuentre.

Los entornos vivos del pasado, los espacios en el tiempo, como conferencias o anuncios públicos, se pueden digitalizar y preservar a través del metaverso, lo que significa que cualquier persona puede revivirlos en el futuro. IRLArt hizo esto para ETHDenver 2022, y puedes volver para siempre a la atracción principal de la conferencia, el Sports Castle, con obras de arte, stands, artefactos y todo.

Más que los Eventos, el comercio electrónico está alcanzando nuevos niveles en el metaverso. Al igual que en la Web 2, tanto para las grandes marcas como para las pequeñas empresas, proporcionar bienes y servicios tiene un costo menor que el de los bienes raíces físicos. Sin embargo, en el metaverso, la emoción social de comprar con amigos, familiares y otras personas lleva las cosas al siguiente nivel.

En Samsung 837X, por ejemplo, los jugadores pueden sumergirse en un espectacular espectáculo de luces y ver sus compras renderizadas en 3D en lugar de tener que desplazarse por una página plana.Semana de la moda en DecentralandOtro ejemplo es la participación de nombres como Vogue y Forever 21.

Ver también:La torpe teatralidad de la Semana de la Moda del Metaverso

Hace catorce años, cuando creé mi cuenta de Roblox, encontré una comunidad. Jugábamos juegos sociales con subeconomías como Plane Wars o Divide & Conquer. En ambos, los jugadores ganan moneda digital por completar tareas, derrotar a un oponente o cultivar recursos, y luego usan ese dinero para invertir y desarrollar sus propios imperios. Es similar a Civilization o Grand Theft Auto, pero con contenido generado completamente por los jugadores. Algunos de mis mejores amigos y yo pasamos horas, días incluso, tratando de desarrollar experiencias similares con la esperanza de que aparecieran en la página principal de Roblox.roblox.com.

Años después, las grandes marcas ansían hacer lo mismo.

La sociedad crea conexiones, la Tecnología crea nuevos paisajes para esas conexiones. Comenzó en persona, pasó a las cartas, luego a los periódicos, al teléfono, a Internet y ahora es el metaverso.

En este momento, el metaverso parece simple, más como una caricatura. Sin embargo, motores como Unity y Unreal mejoran la inmersión día a día. Pronto, la interacción social y las compras serán la opción predeterminada.Decentraland en lugar de zara.com, Yo creo.

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Winston Robson