Почему в Метавселенной так мало земли?
Проекты метавселенной Web 3, имеющие «скевоморфный» подход к недвижимости, возможно, попали в ловушку, которую сами же и создали.
Во-первых, спасибо Nir. ETH, части команды платформы NFT Да.io, который получает признание за то, что прямо высказал беспокойство, которое былотерзает меня годами.
why on earth would land be scarce in the metaverse
— nir.eth ☁️🌿🟣🐦 (@nir_III) May 5, 2022
Это не просто обоснованный вопрос, а горячо-горячий и жизненно ONE, который в последние дни бурлит в Криптo Twitter. Yuga Labs, создатели яхт-клуба Bored APE , на этой неделе завершили продажу «Otherdeeds» за виртуальные земельные участки в своем запланированном «Otherside» метавселеннаяпроект, сеткаошеломляющие 285 миллионов долларовдля компании. Минимальная цена для Otherdeed NFT упаладо 12%с момента продажи, что ощущается как важный сигнал в отрасли, где подобные «голубые фишки» часто демонстрируют быстрый рост после запуска.
Эта статья взята из The Node, ежедневного обзора CoinDesk самых важных историй в сфере блокчейна и новостей Криптo . Вы можете подписаться, чтобы получить полную версию информационный бюллетень здесь.
Почему земля вообще имеет такую ценность?
Конечно, метавселенные столкнутся с проблемой распространения подражателей. Сейчас запускаются десятки проектов метавселенной, и, как недавно отметил Тушар Джейн из Multicoin Capital, все они могут продавать «землю».
Is metaverse land truly scarce if each new game creates new land?
— Tushar Jain (@TusharJain_) May 4, 2022
Но вопросы, поднятые Ниром и другими в последние дни, гораздо более фундаментальны и могут указывать на недостатки модели независимо от конкурентной среды. Прежде всего, идея о том, что географическое пространство в виртуальном мире будет накапливать стоимость так же, как и реальная земля, похоже, упускает некоторые действительно фундаментальные различия.
В самых простых терминах, стоимость земли в реальном мире основана на местоположении и полезности. Участок земли в реальном мире ценится в зависимости от того, сколько времени требуется, чтобы добраться до других мест, куда вы хотите отправиться, поэтому земли в Токио и Нью-Йорке являются одними из самых ценных в мире: они находятся близко к крутым вещам. Эта географическая реальность неотделима от дефицита земли в реальном мире, поскольку каждый участок земли имеет совершенно уникальное географическое положение относительно любого другого участка земли.
Таким образом, проблема для покупателей земли в метавселенной очень проста: в трехмерном цифровом мире все расстояния являются фиктивными.
Смотрите также:Приготовьтесь к буму на рынке недвижимости в Метавселенной в 2022 году | Мнение
Нет никакой неотъемлемой причины, по которой любой участок виртуальной земли должен быть более ценным в зависимости от его местоположения, так же как веб-адрес не является ценным, потому что он «ближе» к другому. В виртуальном мире вы можете просто телепортировать свой аватар в любое место, мгновенно. Как заметил другой пользователь Twitter, это означает, что укрепление стоимости земли в метавселенной потребует наложения полностью искусственных ограничений на пользователей, что ухудшит опыт и в конечном итоге отпугнет пользователей, которые являются реальным источником ценности метавселенной (о чем подробнее через секунду).
Затем есть вторая ценность реальной земли — ее практическая полезность. В реальном мире это может включать такие вещи, как наличие подходящей почвы или водных источников для ведения сельского хозяйства или других природных ресурсов. Но опять же, в метавселенной нет такого понятия, как «природный ресурс», поэтому заставить виртуальную землю отслеживать структуру стоимости реальной земли означало бы привязать к ней определенные права.
В теме, критикующей модель продажи земли, соучредитель Nifty Island Чарльз Смит отмечает, что наиболее очевидным шагом здесь является привязка права на создание контента к праву собственности на землю.
If scarce virtual land is to have real value, especially tens or even hundreds of thousands to millions of dollars of value, it must gate keep access to create in the game world.
— Charl3s (@charl3svii) May 2, 2022
Но реализация этого исправления для укрепления стоимости земли имела бы противоположный эффект, нанося вред пользовательскому опыту и, в свою очередь, отпугивая создателей, которые делают общие миры привлекательными и ценными. «Посмотрите на minecraft, roblox и даже на youtube», — Смитпродолжал спрашивать. «Были бы эти платформы лучше, если бы право творить на них было ограничено небольшим числом землевладельцев?»
Nifty Island открыто заявил обез учета продажи землииз его модели. По крайней мере, это предполагает привлекательный вариант для инвесторов, желающих диверсифицировать различные модели финансирования.
Ловушка финансового скевоморфизма
В свете этой критики можно описать всю идею инвестирования в метавселенную как форму «финансового скевоморфизма». Скевоморфизм относится к тенденции разрабатывать цифровые продукты способами, имитирующими физический мир, и был особенно HOT темой в дизайне интерфейсов во временаранняя разработка iPhone.
Со временем визуальный скевоморфизм в дизайне интерфейсов исчез, поскольку люди привыкли к различиям между цифровыми и физическими объектами. То же самое вполне может произойти и с метавселенными, с тем дополнительным поворотом, что группа людей только что инвестировала 285 миллионов долларов, не в акции Yuga Labs, а в финансовый эквивалент ICON приложения с отбрасываемой тенью.
Смотрите также:«Мета» уже отказывается от Метавселенной?| Мнение
И хотя Apple удалось постепенно отойти от скевоморфизма, проекты метавселенной, привязанные к оценкам своих земельных участков, возможно, проглотили ядовитую пилюлю, которую они могут выплеснуть только прямо в лицо своим инвесторам. Чтобы поддержать стоимость земли, разработчикам, возможно, придется наложить искусственные ограничения, которые наносят вред пользовательскому опыту и, в конечном итоге, фактической стоимости системы. И наоборот, упрощение перемещения по метавселенной или создания контента в ней почти по сути нанесет вред стоимости земли.
Пока что это может быть просто случаем, когда основатели двигаются так быстро, что T до конца продумали последствия своих базовых моделей. Но менее щедрая интерпретация заключается в том, что они эксплуатируют скевоморфные предубеждения покупателей — используя метафору «земли» таким образом, который неявно преувеличивает внутреннюю ценность виртуальных объектов, которые они продают и смеются всю дорогу до банка.
Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.
David Z. Morris
Дэвид З. Моррис был главным обозревателем CoinDesk Insights. Он писал о Криптo с 2013 года для таких изданий, как Fortune, Slate и Aeon. Он является автором книги «Bitcoin is Magic», введения в социальную динамику Bitcoin. Он бывший академический социолог Технологии с докторской степенью в области медиа-исследований в Университете Айовы. Он владеет Bitcoin, Ethereum, Solana и небольшими суммами других Криптo .
