- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Жизнь как NFT в Метавселенной
Цифровые пространства могут быть расширением реальности, а не просто «цифровой версией» с меньшим разрешением. Эта статья является частью «Недели Метавселенной».
Метавселенная T просто создает реалистичные виртуальные впечатления, но и позволяет создавать гиперреальные. Это процесс создания персонализированного контента на основе данных или того, что люди делают и говорят, и что это говорит о них.
В каком-то смысле гиперреальность — это T просто цель, а потенциально необходимое конечное состояние метавселенной. Масштабирование иммерсивного цифрового опыта для миллиардов людей станет возможным только тогда, когда создание контента будет автоматизировано с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Гиперреальность происходит, когда мы взаимодействуем с фотореалистичным цифровым контентом, который LOOKS в точности как реальная жизнь — он настолько иммерсивный, что различие между «реальным» и «цифровым» менее важно, чем сам опыт. Таким образом, гиперреальность — это расширение реальности, а не просто «цифровая версия» с более низким разрешением.
Том Грэм — генеральный директор и соучредитель Metaphysic, а также разработчик Every Anyone, платформы искусственного интеллекта для создания гиперреальных аватаров на основе NFT и управления данными метавселенной. Эта статья является частью«Неделя Метавселенной».
Способы, которыми ИИ может использовать биометрические данные лица и голоса – и наши выявленные предпочтения в этих данных – T просто воссоздадут наши любимые физические среды в сети, но и преобразуют их. В этом сценарии, по сути, мы создаем инструменты, которые помогают вернуть контроль над нашей цифровой жизнью и опытом.
Метавселенная обещает, что все, от рабочих встреч до интервью родителей и учителей, будет происходить в фотореалистичных виртуальных мирах, которые выглядят точь-в-точь как наши дома, школы и офисы. Мы будем взаимодействовать друг с другом как воплощенные фотореалистичные аватары. Также будут игровые миры и вымышленные вселенные — мы сможем быть кем угодно или чем угодно.
По мере того, как возникает эта гиперреальная метавселенная и наши аватары плавно сливаются с тем, кем мы являемся в реальной жизни, нам необходимо сохранять контроль. Нам необходимо защищать наши личности и владеть глубоко личными биометрическими данными, используемыми моделями ИИ для создания и анимации наших реалистичных аватаров.
Действительно, Web 3 добавляет ориентированный на пользователя уровень владения в существующий интернет «чтение/запись». Невзаимозаменяемые токены (NFT) будут играть решающую роль в обеспечении более реалистичных форм участия в контенте и приведут к созданию новых цифровых экономик. В конечном итоге интернет Web 3 станет «чтение/запись/владение». NFT и технологии блокчейна являются важнейшими элементами технологического стека, который позволит обычным людям создавать и владеть собственными гиперреальными синтетическими аватарами в метавселенной.
В будущем у каждого человека в кошельке будет NFT, который будет связан с его конфиденциальными биометрическими данными, хранящимися офлайн. Эти NFT станут основой для наших постоянных виртуальных идентичностей. Мы будем входить в такие опыты, как «3D Immersive Zoom» и «Hyperreal FIFA 2025», используя наши кошельки, точно так же, как мы используем «Войти через Google» сегодня.
Однако это радикальный отход от отношений людей со своими данными в парадигмах Web 2. Блокчейн позволит пользователям подтверждать свою личность в реальном мире, контролировать доступ к своим биометрическим данным и давать согласие на то, как они отображаются в гиперреальном контенте.
Смотрите также:Объяснение политической философии Ethereum| Мнение
Это также позволяет нам напрямую участвовать в новой волне виртуальной экономики. Например, мы сможем отслеживать наше участие в виртуальных Мероприятия и получать компенсацию как за данные, которые мы создаем онлайн, так и за часть любого дохода от рекламы или активаций бренда, которые мы делаем возможными, участвуя в опыте метавселенной.
Мы также сможем вносить наши персональные наборы данных для создания более репрезентативных и реалистичных виртуальных миров. Когда мы становимся частью опыта контента, разумно, что мы разделяем его финансовую выгоду. В этом сила Web 3.
Новое владение данными
С момента рождения интернета мы теряли контроль над нашими данными двумя способами: постепенно, а затем внезапно. Долгое время единственными, кто высказывал опасения по поводу владения данными, были активисты, которые с ужасом наблюдали, как компании строили пункты взимания платы на информационной супермагистрали и начинали извлекать выгоду из персональных данных людей.
С ростом социальных сетей и Web 2 стало невозможно игнорировать то, как крупные технологии накопили невообразимые запасы личной информации, часто без нашего ведома или действительно осознанного согласия. Кто на самом деле читает положения и условия?
Для многих людей отказ от контроля над своими данными — это простой выбор. Интернет-сервисы и продукты, которые мы используем каждый день, бесконечно удобны, а наши персональные данные — это плата за вход. Web 3 предлагает окно возможностей, меняющее правила игры, где мы можем заявлять о своих гиперреальных виртуальных личностях без необходимости передавать свои персональные данные централизованным сторонним платформам.
Есть много вопросов, на которые еще нужно ответить о безопасности данных в Web 3 – например, о возможности восстановить наши личности, если мы потеряем ключи. Аналогично, важно, чтобы биометрические данные высокого разрешения, на которых основаны персональные аватары, не попали в руки каждой компании или разработчика, которые создают виртуальный опыт в метавселенной.
Концепция распространения нашего индивидуального суверенитета на виртуальное пространство без привязки к корпорациям — это мощная идея.
Если метавселенная собирается стать бесшовным расширением физической реальности и даже больше, нам нужно будет включить постоянные, портативные версии наших виртуальных «я». Нам T нужно менять свои личности, когда мы идем в магазин, офис или на вечеринку к другу в реальном мире, и то же самое должно быть в метавселенной.
Хотя у нас может быть несколько версий нашего гиперреального аватара, которые позволяют нам играть со своей идентичностью, например, создавать более молодые версии себя или представлять себя в другом гендере, все эти гиперреальные творческие перестановки в конечном итоге основаны на наших данных реального мира, личностях и желаниях.
Когда мы надежно храним наши персональные данные в NFT, мы можем переносить эту информацию через виртуальные пространства в метавселенной. В то же время NFT предоставляют пользователю полный контроль над тем, когда и как эта персональная информация используется третьими лицами. Мы можем доказать, что мы те, за кого себя выдаем, в любом контексте, не требуя от нас предварительного раскрытия конфиденциальной личной информации.
Подобные гиперреальные NFT могут стать децентрализованной и контролируемой пользователем платформой проверки личности, встроенной в структуру метавселенной.
Этот переход к гиперреальности уже идет полным ходом. Те, кто работает над защитой персональных данных с помощью NFT, прокладывают курс к метавселенной, где наши виртуальные «я» обладают всеми характеристиками, которые мы ценим в наших личностях из плоти и крови. Действительно, наши физические «я» не взаимозаменяемы, и в идеальных условиях мы контролируем свои тела и действия. Теперь у нас наконец есть Технологии , позволяющая обычным людям защищать и контролировать то, кем они являются и что они делают в метавселенной.
Смотрите также:Web 3 и DAO в 2022 году
Но чем реалистичнее становится метавселенная благодаря технологическому прогрессу, тем больше нам нужно учитывать, кем мы «становимся» в интернете, который LOOKS и ощущается как реальность. Гиперреальная метавселенная может быть больше Web 3.1, чем Web 3.0 — это объясняется как возникновение интернета «читать/писать/владеть/быть».
Если цифровые миры, в которых мы живем, выглядят точно так же, как будто их сняли на камеру на месте событий, и населены фотореалистичными версиями нас самих и наших близких, является ли это всего лишь Интернетом?
Или мы создаем бесшовное расширение реальности, которое заставляет нас «быть» собой за пределами границ физического мира? Или мы создаем что-то BIT большее, чем мы сами?
Больше от «Недели метавселенной» CoinDesk
- Использование Криптo для воплощения Метавселенной в реальность | Джанин Йорио и Зак Хангейт
- Как Метавселенная может изменить правила игры в NFT-гейминге| Дэвид З. Моррис
- Недвижимость в Метавселенной – очередное большое событие или очередная большая трата времени?| Джефф Уилсер
- Метавселенная сделает из нас всех геймеров | Джанин Йорио и Зак Хангейт
Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.
Tom Graham
Том Грэм — генеральный директор и соучредитель Metaphysic, а также разработчик Every Anyone, платформы искусственного интеллекта для создания гиперреальных аватаров на основе NFT и управления данными метавселенной.
