- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
Життя як NFT у Метавсесвіті
Цифрові простори можуть бути розширенням реальності, а не просто «цифровою версією» з нижчою роздільною здатністю. Ця стаття є частиною «Тижня метавсесвіту».
Метавсесвіт — це T лише реалістичні віртуальні враження, а й створення гіперреальних. Це процес створення персоналізованого контенту на основі даних або того, що люди роблять і говорять, і що це розкриває про них.
У певному сенсі гіперреальне — це T просто мета, а потенційно необхідний кінцевий стан метавсесвіту. Масштабування захоплюючого цифрового досвіду для мільярдів людей стане можливим лише тоді, коли створення контенту буде автоматизовано за допомогою штучного інтелекту (AI). Гіперреальність виникає, коли ми взаємодіємо з фотореалістичним цифровим контентом, який LOOKS так само, як реальне життя – він настільки захоплюючий, що відмінність між «реальним» і «цифровим» менш важлива, ніж сам досвід. Таким чином, гіперреальність є розширенням реальності, а не просто «цифровою версією» з меншою роздільною здатністю.
Том Грем є генеральним директором і співзасновником Metaphysic, а також розробником Every Anyone, платформи ШІ для створення гіперреальних аватарів на основі NFT і керування даними метавсесвіту. Ця стаття є частиною «Тиждень метавсесвіту».
Те, як штучний інтелект може використовувати біометричні дані обличчя та голосу – і наші виявлені переваги в цих даних – T просто відтворить наші улюблені фізичні середовища в Інтернеті, а й трансформує їх. У цьому сценарії, по суті, ми створюємо інструменти, які допомагають відновити контроль над нашим цифровим життям і досвідом.
Метавсесвіт обіцяє, що все, від робочих зустрічей до співбесід з батьками та вчителями, відбуватиметься у фотореалістичних віртуальних світах, які виглядають точно так само, як наші будинки, школи та офіси. Ми будемо взаємодіяти один з одним як втілені фотореалістичні аватари. Також будуть ігрові світи та вигадані всесвіти – ми можемо бути ким завгодно або ким завгодно.
Коли з’являється цей гіперреальний метавсесвіт і коли наші аватари бездоганно зливаються з тим, ким ми є в реальному житті, нам необхідно зберігати контроль. Нам потрібно захистити свою особистість і володіти глибоко особистими біометричними даними, які використовуються моделями ШІ для створення та анімації наших справжніх аватарів.
Дійсно, Web 3 додає рівень власності, орієнтований на користувача, до існуючого Інтернету «читання/запису». Незамінні токени (NFT) відіграватимуть вирішальну роль у забезпеченні більш реалістичних форм участі в контенті та призведуть до створення нових цифрових економік. Зрештою Інтернет Web 3 стане «читати/записувати/власним». NFT і технології блокчейну є важливими елементами технологічного стеку, який дозволить звичайним людям створювати власні гіперреальні синтетичні аватари в метавсесвіті та володіти ними.
У майбутньому кожна людина матиме NFT у своєму гаманці, який посилається на її конфіденційні біометричні дані, які зберігаються в автономному режимі. Ці NFT стануть основою для наших постійних віртуальних ідентифікаторів. Ми будемо входити в такі функції, як «3D Immersive Zoom» і «Hyperreal FIFA 2025», використовуючи наші гаманці, так само, як ми використовуємо «Вхід через Google» сьогодні.
Однак це радикальний відхід від відносин, які люди мають зі своїми даними в парадигмах Web 2. Blockchain дозволить користувачам підтверджувати свою особу в реальному світі, контролювати доступ до своїх біометричних даних і погоджуватися на те, як вони відображаються в гіперреальному вмісті.
Дивіться також: Пояснення політичної філософії Ethereum | Погляди
Це також дозволяє нам безпосередньо брати участь у новій хвилі віртуальних економік. Наприклад, ми зможемо відстежувати нашу участь у віртуальних Заходи і отримувати винагороду як за дані, які ми створюємо в Інтернеті, так і за частину будь-якого прибутку від реклами чи активації бренду, які ми робимо можливими завдяки участі в метавсесвіті.
Ми також зможемо надавати свої персональні набори даних для створення більш репрезентативних і реалістичних віртуальних світів. Коли ми стаємо частиною контенту, розумно, що ми беремо участь у його фінансовій вигоді. Це сила Web 3.
Нове право власності на дані
З моменту народження Інтернету ми втрачали контроль над своїми даними двома способами: поступово, потім раптово. Довгий час єдиними людьми, які висловлювали занепокоєння щодо власності на дані, були активісти, які з жахом спостерігали, як компанії будують пункти збору проїзду на інформаційній магістралі та починають витягувати цінність із персональних даних окремих людей.
З розвитком соціальних медіа та Web 2 неможливо було ігнорувати те, як великі технології накопичили неймовірні масиви особистої інформації, часто без нашого відома чи справді інформованої згоди. Хто насправді читає умови?
Для багатьох людей відмова від контролю над своїми даними є легким вибором. Інтернет-сервіси та продукти, якими ми користуємося щодня, надзвичайно зручні, а наші персональні дані є ціною доступу. Web 3 пропонує кардинальне вікно можливостей, коли ми можемо претендувати на свою гіперреальну віртуальну ідентичність без необхідності передавати наші особисті дані централізованим стороннім платформам.
Є багато запитань, на які ще потрібно знайти відповіді щодо безпеки даних у Web 3, як-от можливість відновити наші ідентифікаційні дані, якщо ми втратимо ключі. Крім того, важливо, щоб біометричні дані високої роздільної здатності, на яких базуються особисті аватари, не потрапляли в руки кожної компанії чи розробника, який створює віртуальний досвід у метавсесвіті.
Концепція поширення нашого індивідуального суверенітету на віртуальний простір без зв’язку з корпораціями є потужною ідеєю.
Якщо метавсесвіт збирається стати цілісним розширенням фізичної реальності, а потім і деякого, нам потрібно буде ввімкнути постійні портативні версії нашої віртуальної сутності. Нам T потрібно змінювати свою ідентичність, коли ми йдемо в магазин, офіс або на вечірку до друзів у реальному світі, і це має бути так само в метавсесвіті.
Хоча у нас може бути кілька версій нашого гіперреального аватара, які дозволяють нам грати з нашою ідентичністю, наприклад, створювати молодші версії себе або представляти себе іншою статтю, усі ці гіперреальні творчі перестановки в кінцевому підсумку базуються на даних нашого реального світу, особистостях і бажання.
Якщо ми безпечно зберігаємо свої особисті дані в NFT, ми можемо передавати цю інформацію у віртуальні простори метавсесвіту. У той же час NFT дають користувачеві повний контроль над тим, коли та як ця особиста інформація використовується третіми сторонами. Ми можемо довести, що ми є тими, за кого себе видаємо, у будь-якому контексті, не вимагаючи попереднього розкриття конфіденційної особистої інформації.
Подібні гіперреальні NFT можуть стати децентралізованою та керованою користувачем платформою перевірки особи, вбудованою в структуру метавсесвіту.
Цей перехід до гіперреальності вже йде повним ходом. Ті, хто працює над захистом особистих даних за допомогою NFT, прокладають курс до метавсесвіту, де наша віртуальна сутність матиме всі характеристики, які ми цінуємо в нашій особистості з плоті та крові. Дійсно, наша фізична сутність незамінна, і в ідеальних умовах ми контролюємо свої тіла та дії. Тепер у нас нарешті є Технології , яка дозволяє звичайним людям захищати та контролювати, ким вони є і що вони роблять у метавсесвіті.
Дивіться також: Web 3 і DAO у 2022 році
Але чим більш реалістичним метавсесвіт стає завдяки технологічному прогресу, тим більше нам потрібно враховувати, ким ми «стаємо» в Інтернеті, який LOOKS та відчувається як реальність. Гіперреальний метавсесвіт може бути більше Веб 3.1, ніж Веб 3.0 – це пояснюється появою Інтернету «читати/писати/володіти/бути».
Якщо цифрові світи, які ми займаємо, виглядають так, ніби вони були зняті камерою на місці, і населені фотореалістичними версіями нас самих і близьких, чи це все ще лише Інтернет?
Або ми створюємо безперебійне розширення реальності, яке змушує нас «бути» собою за межі фізичного світу? Або ми створюємо щось BIT , ніж ми самі?
Ще з розділу з тижня Metaverse від CoinDesk
- Використання Крипто для втілення метавсесвіту в реальність | Джанін Йоріо та Зак Хангейт
- Як метавсесвіт може змінити правила гри для NFT-ігор | Девід З. Морріс
- Нерухомість у Метавсесвіті – наступна велика річ чи наступна велика безглуздя? | Джефф Вілзер
- Метавсесвіт зробить усіх нас геймерами | Джанін Йоріо та Зак Хангейт
Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.
Tom Graham
Том Грем є генеральним директором і співзасновником Metaphysic, а також розробником Every Anyone, платформи ШІ для створення гіперреальних аватарів на основі NFT і керування даними метавсесвіту.
